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战国梦
3.4
编辑推荐

战国梦

类型:策略

开发商:光爪网络

发行商:光爪网络

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玩家评价

whyjxz14 2020-07-18 19:42:54
剧情像吃了屎一样。给一段原文你们感受下:
兄长想不到是因为功高震主才被杀,我已将一切飞鸽传书告诉他。他回信说会暂时称病修养,回避锋芒。
教程感觉应该再优化一下,本作的内容比较丰富。展示的稍微更慢一点更好。做的很乱很乱。
我的立绘棒啊。这是照着哪位小鲜肉做的?
小七就emmmm太骚了,像个鸡。
大概算是仿的王国纪元吧?
各方面的制作水平都很出色。有仔细打磨好再拿出来测试。
设计上全方位的向着休闲化的目标努力,而这一直是战争策略手游的痛点。
这类游戏不氪金测试真的不是一般爽。。。
希望给晚进服的玩家一个buff。不然因为他们失去了大联盟盟友援助的福利根本没法追上进度。
封测体验真的很不错,但是弃游前的感想是:一旦开充值以这个战斗全靠武将的设定感觉会很难受。
如果想要成为一个让玩家都发挥作用的游戏,必须改成即使战力差很多也能给高战力玩家造成明显的损失。
king金杰 2020-07-18 19:42:54
就目前来说先给4星待定吧。
游戏目前来说bug还是有点多,打个匈奴的活动只要人一多立马卡屏,打废墟宝物剩余不可见
游戏目前最坑的一点就是抽卡系统,总结一句话就是:旱的旱死,涝的涝死。我目前抽了一百多次,星神:0
金色武将2(抽到的)别人就抽奖都高我好几万的战力,这还玩鸡毛?
战力这点需要改进一下,别人只要高出你一万战力直接碾压,这边死完,而别人就死几百兵。
毕竟现在游戏还在测试中,希望这款游戏能越做越好。
手机用户23890800 2020-07-18 19:42:53
玩了几天,越来越喜欢这游戏了,已经丢掉王者决断专心过来玩战国梦了。
看的出来战国梦的制作组非常的用心,不仅画质一流,音乐也是非常的应景,很能够烘托出气氛,是为数不多的让我非常想要戴着耳机玩的游戏,国产游戏能做到这样的品质真的不容易
策划对于战国时期的历史也有一定的研究,游戏里的人物传记很有意思,成语收集也很有创意,通过游戏也学到了知识,是一种非常好的寓教于乐的方式,现在三国背景的游戏太多了已经审美疲劳了,换成春秋战国的背景也挺不错,将来出海发展,让更多的老外知道,我中华五千年文明不是只有一个三国
游戏内容方面感觉还算是挺丰富了,SLG游戏基本上玩法大同小异,战国梦可以说是集大成者,但是日常任务设计方面还有些不足,比如单刀赴会,基本上就是一路点点点而已,没什么策略可言,纯粹就是消耗玩家时间,没有什么意义,这个希望能够优化
另外就是游戏还有一些bug,不知道该如何给客服反馈,希望能够提供反馈渠道,尽快修复
总而言之,个人认为这个游戏非常有潜力,只要用心好好运营,相信一定能成为爆款,至少我非常愿意向身边的朋友推荐战国梦
目前测试阶段玩家人数还有点少,有些依赖社交的游戏内容体验还不算太好,希望后面正式运营后能加大游戏推广的投入,同时也希望游戏运营不要忘记初心,不要把这个游戏变成一款快餐圈钱游戏,长线运营打造国产经典,作为测试阶段就参与的玩家我愿意陪战国梦一路走到底
加菲猫 2020-07-18 19:42:52
就测试而言,我觉得三星差不多了,毕竟是测试,要求也不能太高。说几点体验吧,1、排兵布阵挺有趣,是这款游戏中为数不多的能真正研究学习的地方。但是对战斗结果影响过小,说白了还是看战力。2、武将技能属性没有什么特色,固定的武将只能选特定的兵种,兵种品质相同的武将甚至属性成长都是一模一样的。除了金色武将,低品质武将技能都是大同小异。品质决定战力,而战力又基本决定了胜负。导致了低品质武将完全没有可用性,更别提什么武将阵容搭配了。只能用金色武将导致了游戏氪金程度会大大增加,而游戏里获取金色武将的途径有限,平民玩家根本没出路。3、一些任务设置的门槛过高,在福利很多的测试服里感觉尚可,但正式服如果没有了这些福利,就显得过难了。
青崖白鹿 2020-07-18 19:42:52
江汉汤汤,武夫洸洸。经营四方,告成于王。四方既平,王国庶定。时靡有争,王心载宁。
春秋战国时期,群星逐鹿,很适合战略类手游,我对此游戏评价很高,下面详列优缺点。
优点:
1 游戏有文气。每个武将都有一首诗,让人忍不住读一读。以钓鱼招募武将,还说明一下姜太公钓鱼愿者上钩,比抽卡就好了一个档次。大地图上有各种春秋战国的成语故事。
2 均衡,有参与感。七雄争霸,百城烽火。由玩家联盟争夺各个城池,七国版图不断变化,有一种历史参与感。而且七个国家玩家比较分散,一旦某个联盟过于强势,可以有六国联盟联合扼制,难以出现一家独大的情况,而且玩家还有一种合纵连横的参与感。
3 团结互助,人人参与。联盟成员可以帮忙加速建设,轻轻一点,作用很大,人多力量大。
5 5种兵种,互相克制,有一定策略性。
缺点:
1 战斗计算太看数值,我目前大约八万战力,差距三千就很难打,差8000就无计可施,完败了。这让游戏策略性退化,基本进入拼数值阶段。建议想办法减小数值影响,例如增加兵种克制的影响等。个人认为可以让战力1比1.5还有的打。
2 玩家素质底线有点低,天天都有人世界骂人,这游戏有矛盾哪怕针对性攻城也比骂战强很多。建议增加敏感词过滤机制,多次触发予以禁言处理。
3 真实性不足。既然春秋战国英雄都能收入麾下,建议开场是把背景圆一圆,比如穿越啦复活之类的。再就是地图感觉不够真实,关键城池距离没体现,相对位置也有错误,地图轮廓也不行,容易误导玩家知识。建议这部分参考史实。
下面列一下我的建议:
1 建议减小战力值的影响。
2 建议参考真是历史地理。
3 建议官方经营一下各国国君,不要游戏开始了国君就是花瓶,战国时期,陪臣执国命的时期基本就结束了。
4 建议三代大才都可以复活,比如姜太公,伊尹,妇好,傅悦等。
5 建立一个联盟军队池,让玩家把暂时不用的军队寄存,由官员统一指挥。
6 升星用同样碎片的机制让游戏玩家差距变大,建议同样评级武将用统一的碎片,而不是每个武将用一种。
最后,建议封测结束后赶紧公测。
Snih 2020-07-18 19:42:52
emmm,这回开测开始玩的,怎么说吧,游戏也是不错的,但是有很多缺点待改进。
缺点和建议:
1.令人诟病的VIP系统,现在稍微有点野心的slg打出的广告都是没有VIP(也算是国产的悲哀)
2.游戏叫战国梦,春秋的英雄倒是有不少,名士列传里剧情和历史差距太大(改编一点不是事,太多就不好了,想想王者农药的阿珂)
3.战斗时武将技能展示太长了,也太大了占整个屏幕啊,展示的时候还不能有其它互交动作,一场战斗打完光看了10立绘就结束了。
4.攻略太少,导致强弱差距过大。新人玩不明白直接卸载。
5.滚雪球太狠,容易造成一方霸服,既然不想做滚服那就限制一下,一般别的slg会通过调控让出来两三个霸主级联盟,不过既然你们叫战国梦,不妨多调控几个霸主,合纵连横玩着才有意思,堆战力一打一堆,人数优势显现不出来还不如做滚服。
6.国家系统不明显,建议吧地图划分开,本国地方有资源加成各种buff之类的,还对我刚说的第5点有帮助。
7.提升NPC作用,这名城什么的破的太容易了,战力够了就能打下来,战力不够累死可能也打不下来,战力多了甚至还在在里面刷刷兵刷刷战绩,不用什么计谋策略,不说提升NPC的AI(知道你们做不到),弄点难度啊,RPG游戏打boss还分一段二段呢,你们也弄点变化啊,最好有关策略。
一点额外小建议(不是很重要):
1.招纳门客可是春秋战国的特色,完全没有啊,希望加个这样的系统或玩法。
2.可以加些大事件活动啊,比如三家分晋,围魏救赵,长平之战之类的。
3.能不能搞个安全区,比如说地图最外层,在里面有资源减速各种debuff,但是无法被攻击,有人就是不喜欢打架,纯粹喜欢种田升级带新人,这样还能留住一些养老的玩家。(这点画重点)
4.玩家氛围很不友好啊,具体……你们懂得,据说你们有屏蔽选项,没找到啊。
5.希望名城打下来可以填个建筑选项之类的,自己建防御公事什么的(本来想说每个玩家都能建筑,但想想工程量太大,你们说不定不好做,所以改成NPC,并放在不重要栏里)
个人决得需要改进的一些玩法小细节(也不是很重要):
1:预备兵系统,有预备兵系统大佬不就无敌了吗,你围城城我补兵,不一定打的过所有人,但没人打的过我?
2:抽卡,这点不用多说都懂,玄不改非氪不改命,攒够了3次10连总共俩冒金光,一个资源包,一个武器碎片……能有对非酋好一点嘛~
再列下优点:
1.音乐不错合大众口味。
2.建筑时间累加,先升级,后走时间,很不错。
3.厂家客服还是不错的,对于bug,建议也在收录,大过年的还有人值班,这里给你们点个赞
游戏打5星吧,但我个人给一星至于为什么给1星,可能是因为看了你们的简介让我以为看到了梦想中的游戏,可惜一名slg老玩家有一次的失望了(虽然习惯了的说)
游戏还是不错的,可以玩玩看。
有别的我会回来填上的~
游戏有两个人玩
评论有一堆人写
我整理后来发布
命运之门玩家俱乐部全体敬上!
…………………………………………
这里是分割线
来改评论咯,一星,给我在这游戏中认识的朋友
然后,没了~
如果有被我5星评价安利来的朋友,我要说声抱歉,浪费你们时间了。
对,这游戏没有托,嗯,没有,对,真没有~
奈亚拉托提莫 2020-07-18 19:42:52
总评:没什么亮点,甚至还有些low的SLG
玩法:无任何亮点
背景与剧情:切入点不错,但剧情看下来很尬,章节没有任何联系,就是为了凑数,随便扯的那种(既不是史实,也不是架空,乱七八糟的)
人物:长相别扭,且人物体型和头部存在割裂感,感觉是拼凑出来的
地图:这种风格还不错,但玩家想要的信息不够全面,城就那么几个,平民存在感稀薄
玩家城池:没有亮点但也没什么槽点
野怪城池:一致性太高了,和其他SLG一样无聊
操作:引导可能会卡住,冗余表现过多导致玩起来不流畅
目标感:玩过七雄争霸,率土之滨,剑与家园的人来这里不知道要做点啥,而且主城卡在3920经验上不去,极其尴尬~
玩家环境:上线听会长说因为TUO的原因走了,本身就无聊而且漫无目的,现在更是如此。
后语:如此质量,如何在率土之滨和剑与家园等各有特色的SLG的挤压下生存?希望提高品质,创新突破,研究出一些特色一些亮点吧
里卡多的卡卡 2020-07-18 19:42:52
单纯就测试评价的话,目前这就是个看脸的游戏,早期能否抽到神将直接影响到你能否有游戏体验。毕竟同样是合璧,人家四万多战力的神将,你三万,只能说怂的一笔,动不动就被中断合璧,丝毫没有游戏体验,奖励一下少一大半,后期根本追不上别人,差距愈来愈大。其他部分因为都不能充钱,差距不算很大。由于比较早,体验了个抗击匈奴,玩法也就那样。国与国之间冲突不明显也不激烈。国内联盟之间也没什么冲突,感觉像是单机。
但是!这上面的一切都是基于目前是不计费删档测试。这游戏拥有贵族系统!什么行军加速,什么建筑加速,什么一键领取,什么黄金鱼竿,这些都是明显破坏游戏平衡性的设定,这游戏全占了。多的不说,就玩个不计费测试算了,这计费谁受得了,爱谁谁玩。
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