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你的位置 : 首页 卡牌 洛菲斯的呼唤
类型:卡牌
开发商:发条游戏
发行商:极光计划
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比如铁匠,我用剑客和骑士半天打不死的龙,我铁匠直接秒了,一回合过牌100多张,开局一张俩星复制一张三星,一张三星重铸,一张加2能量,一张对面减16血我加16的,天平左右各一个心那个,2星复制复制3星,三星复制复制重铸
这时候有两张3星复制,4张重铸,3星重铸加能量3点,3星复制费三点,但复制一次4张,三星复制复制另一张复制,4章三星复制,这个时候能量应该不够了,但已经过5张牌了,抽牌,直接重铸这牌,除了以上复制和重铸不能重铸,其他都可以,不知道之后你们明白没有,就不断重复,4张重铸留一张当本,一次9点能量,复制一次又4张,赚6点,慢慢集40多能量,开始复制伤害牌(复制起码留两张),0费最好,比如那个天平,不够继续复制重铸,活活一回合杀龙,没错,这就是永动机,不是我不想耗了,我还可以叠好几千甲
一星。等出了我就回来打。
极光代理,
必属垃圾。
我就在这里当一波预言家,要是没有中的话你请你们赶快回来打我脸,这样我好真香。
洛菲斯的呼唤极光计划,首先推出氪金新角色,首充礼包,ui界面一团乱遭,画风整改为主流画风。
氪金角色极其失衡,boss随便秒一刀999。
强力卡牌氪金解锁。
等着吧。
画面之类的!已经比以前好了很多!改成了二次元人物的画风。
一个字!帅!不过指的是剑客,骑士双子刺客等我还是觉得以前的画风好『被本游戏画师打死』
像是一位中年剑客突然变成了英俊美少年一样。
瘟疫医生从带着面具不以真面目示人的老人变成了帅气男医生。
以前只通关了双子,现在下回来玩玩。
以前双子攻略『不知道现在能不能用』:快速行动,不管多少反正你全拿走就对了,这是关键用来刷被动双生念力的。然后几张伤害特别高的卡牌在双生念力触发时候用。可以一直拿狙击,可以用来刷受伤w。双枪的话也很好用。大概就是这样 不懂的可以问我。遇见超级食客假死就没问题!巫师硬抗,生命之龙的话你坚持坚持也就应该过去了。(´・_・`)洛菲斯的话,这最终boss真的随便打就过了。
铁匠的话,仿制『三星』,强力补充,能量之剑,重置,空气神盾,剩下的卡牌可有可无。(๑•ั็ω•็ั๑)就是这么简单的一个卡组。
剩下的就不知道了,刺客总是能量不够用嘛。✌三✌( 'ω' )✌三✌
然后就是各种怪物的集合
蚜虫:撕咬造成三点伤害,寄生每出一张牌造成两点伤害,给目标回复一滴血。
绿蟒:造成三点伤害并追加一层束缚,使手牌增加一点能量消耗。
书灵:加一层诅咒,到六层造成最大生命值的百分比伤害。
地精巫师:吟唱两回合后造成30点伤害并附带燃烧。
鸡仔兵:死亡后在场所有敌人增加3点攻击力,攻击五点
精灵射手:50%闪避,箭造成三点伤害附带一层受伤
地精射手:偶尔50%闪避,攻击一点,攻击后附带两层中毒
地精工程师:放置一张炸弹,炸弹造成10点伤害。
树人:每回合回复3点生命并增加一点攻击。
骷髅:死亡三回合后复活
岩盔骑士:每回合格挡一次攻击,开局大量防护盾。
地精勇士:蓄力一次七层,旋风斩三次一次五点伤害『好像不准』
欢迎补充
说说不足的吧,职业不太平衡,强的太强了,铁匠就属于太强的,复制配合魔鬼契约+愤怒精灵,谁用谁知道好吧。其次暗夜行者,闪避本身就很强,再加不会打破闪避的攻击牌,很无脑。然后就是医生也挺厉害的,不过运气不好遇到那个可以把治疗转换为伤害的的boss基本就gg了。
再说下我遇到的比较有意思的套路或者疑似bug,有个什么无尽塔的好像,打完了一直是前进或者离开,可以一直点前进,我打了好多次,打不完就点离开了,感觉就是刷经验的?不知道是不是设定就这样。然后还有一张“死神之镰”,杀死目标可以永久+1伤害,碰到那个可以复活的怪可以无限刷伤害。
还有不管你是什么职业,如果你拿到了愤怒精灵这张牌后期金币有一千多的时候,在小镇把自己大部分牌换成快速行动刷牌,最好有能量源泉,以防能量不够,还能过牌,只要不遇到会减伤的boss,基本可以通关。
还有个很好玩的套路,偷天换日+魔鬼契约,我也是无意中发现的,我碰到最后那个boss800多血,每回合有9张牌,硬刚还真不一定好打,我就用偷天换日把boss9张牌全换成魔鬼契约,基本不用自己出手,它自残都能把自己自残死。这个套路只针对牌多的boss,我还碰到最后那个叫邪神的boss每回合只有一张牌……
最后,有人打过了死亡骑士和邪眼骑士吗?这两是真的不好打啊,遇到就GG。估计是我没对到套路,有没有大神教我谢了。。。
难度还好,如果是尖塔类能打到高难的,熟悉一下卡牌和机制,不遇到死亡骑士(划重点),打到第三关或者第四关问题不大。
选卡就必须要拿卡,不过删卡便宜爽爆。
sl要退后台,但是可以退出房间,卡序会改变。
之前在谷歌下下来的时候,还以为是老歪的,还给了简中真好,看到了jojo梗和我全都要之后,怀疑是国人了。
考试周摸鱼玩了下,没有特别深入记住怪物卡,可能有些偏见和不足之处。
氪金点一个是解锁最后一个人物,一个是初始选三卡(这都行,一开始我也看呆了)。
对了,还有,这里回血地位比较高,回血卡也多,经常就是这回合没死下回合又满血了,因此死亡骑士简直就是爸爸级,4回合回血变伤害,又有高伤牌,基本上只能护甲苟。
出牌之后不会立刻进入弃牌堆,回合结束后才能进入(不能无限了难受),可以自己将手牌丢入弃牌堆,可以回合未结束时洗牌。
故事背景是克苏鲁神话?我对此了解不是很深,不敢确定。第四个角色看样子原型似乎是scp49的疫医?
2.每次游戏商店初始刷的东西都是一样的,可以改一下。
3.均衡那张0费白卡有bug,效果比两费的金卡吸血剑(简单描述,具体名字我忘了)还强。
4.护盾是不破永久存在,不受回合限制,类似于月圆。
5.就是很多人都提过的问题,有些角色强度不太平衡。光是从手牌上限和水晶增加就可以看出来。
6.毒在这个游戏是无视护盾的。
7.回合拖久了会给敌我双方加攻击力提升buff,加快节奏。
8.有些怪死后会在几个回合内复活。
9.看ad加灵魂的那个事件就别做了,不一定加,还加的少。
10.前期炸弹工有点劝退,新手可以绕开。
11.还有就是巫医赛高↖(^ω^)↗。
以上
在评论里我看到有很多人都有很认真的写了很多,无论是表扬还是批评在我看来都是出于希望这个游戏能做的更好,包括我看到有一位朋友甚至已经发现了这个游戏里一些名字的秘密,真的非常非常开心。
在等待上架的时间里,除了调整优化现有的内容,也在开发新的模式和内容,我也会经常与大家分享一些游戏制作过程中的东西,届时希望以更好的形式呈现给大家。
好久没看到这么好的roguelike游戏了
人设可以说是非常好看了,画风也是比较废土黑暗向的画风(光这人设就值5星了)
剧情在游戏里交代的不是很多,但很引人深思,大概是讲7位生世不幸的主角被洛菲斯指引到了安康镇,最后灵魂被洛菲斯吞噬(?)
游戏模式上创新不是很多,但卡牌设计的还是不错的
游戏攻略
这个游戏里其实组牌思路和月圆比较像,越精简越强,输出卡后期一两张就够用,3张封顶,因为后期boss回血和血量都变态,秒肯定秒不了(铁匠除外),基本全靠磨,所以狗命的卡比输出卡重要多了。特别是一些攻防一体和百分比伤害的卡都特别变态如弩炮,天地同寿,能量卡方面够用就行,我的思路是卡组整体能量消耗-2基本就够用了
说完优点,说说缺点吧
首先商店的存在感太低,特别是战斗商人,给的牌基本没能用,个人建议参考一下爬塔,把几个商人整合一下,还有酒馆也是存在感超低前期买不起,后期没必要
其次各各职业特色太少了,中立卡太多了,个人建议多出一点职业牌,让每个职业都有他的特色
最后,前期组牌阶段,建议不要分橙包紫包什么的,前期一张橙卡,够把第一章打通了,太影响平衡,个人建议要重新改一下,我暂时也没想到好的解决方案
还有精英怪给的卡都些什么垃圾,最后还得跑小镇去删,真的要么可以不要,要么可以给点精英怪的特色卡(精英怪使用的卡牌)
支付方式个人建议是买断
千言万语汇成一句话:敢出就敢氪