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类型:卡牌
开发商:发条游戏
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我用盾骑士(忘了游戏里是叫什么名字反正就是第二个职业我管他叫盾骑士)跟第二关boss之一的生命之龙大战了70回合
70回合 70 70 70!!!!
我都怀疑是不是要打到天荒地老海枯石烂才行
重点来了,70回合后那条绿油油的龙血量仍然健康得惊人
健健康康的某生命之龙表示它还能再战70回合
问题是它有一大堆回血卡回血技能我没有啊!!!
我就靠着在修道院淘的那两张回血卡还有自己的小护盾
冲鸭!
没用的最后还是个凉凉 :)
越玩到后面只能感觉到
制作者你是不是压根不想让我过
第二关boss我就打过几次
就没过过
要说套路我感觉也没什么套路
主要看脸
运气好手上抽到可以组合玩的
小怪们一轮游
运气不好抽到杂七杂八的
也就这样呗
职业的话
第一个职业好像是叫剑客
奥义杀在第一关前中期格外好用
配合剑客被动轻松助薄血小怪一轮游
不过身板有点脆
一开始血量就没多高
打轮小怪可能能不见半管血
第二个职业我觉得就是半肉
第一关中后期开始卡牌逐渐升级了就会有点耗蓝
想办法堆生命值就对了
不过遇上那种你肉我也肉的怪的时候
你来我往十几个回合大家就是不掉血
我能怎么办我也很无奈
要肉就只能输出弱一点了
其他职业我没玩过
肝了n久只得了40个水晶左右
买个卡包就没了
战斗的时候左上角会有一个小圆盘
每个回合加一滴血
每多少个回合(我忘了具体是几个回合)就会给双方各加一点伤害
就是这个机制让那条绿龙打我越!来!越!痛!
但我就是打不动它:)
前进地图没有那么严格的几选一的随机性,在机制上对回合之后清零和可以存手牌的机制进行了结合。
卡牌策略真的不一定全部都是杀戮like的随机风,一样也可以好玩耐玩。
而且在怪物的设定上也比较大胆,不少类似的游戏新手地图完全是练手用,而本作在第一张地图就敢于放出一些带有复制、召唤、给手牌塞垃圾伤害牌的怪物出来,进入节奏很快,也会觉得很刺激。
什么时候开国内测试服吧?
2.BOSS卡伤害略高,可以区分不同难度。
3.墓地捡东西就没捡出来过,25%的几率诅咒次次能中,而且中了你倒是给我东西啊,也没东西就是疯狂诅咒,要是脸黑碰不到修道院就带一辈子。
4.各种闪退。
吸血伯爵如果没有背刺弩箭或者牌多一点根本打不过
一直吸吸吸吸还无视护甲
生命之龙也是很过分,没有高伤害的牌基本无望
那个什么巨人之拳(具体叫什么我忘了,就是在手牌中一回合加七点伤害的那个)打龙挺好用,也是互相耗
人物也是不太平衡,铁匠五张卡就可以通关,剑客和049感觉太脆了,加盾的那个骑士没有高输出牌就只能死耗,潜行的刺客闪避率太低了,双子我玩的比较少
画风还是不错的,手感也不错,加上roguelike元素应该可以是个很优秀的游戏
就是平衡性太差了,boss和小怪有时候会很难
比如铁匠,我用剑客和骑士半天打不死的龙,我铁匠直接秒了,一回合过牌100多张,开局一张俩星复制一张三星,一张三星重铸,一张加2能量,一张对面减16血我加16的,天平左右各一个心那个,2星复制复制3星,三星复制复制重铸
这时候有两张3星复制,4张重铸,3星重铸加能量3点,3星复制费三点,但复制一次4张,三星复制复制另一张复制,4章三星复制,这个时候能量应该不够了,但已经过5张牌了,抽牌,直接重铸这牌,除了以上复制和重铸不能重铸,其他都可以,不知道之后你们明白没有,就不断重复,4张重铸留一张当本,一次9点能量,复制一次又4张,赚6点,慢慢集40多能量,开始复制伤害牌(复制起码留两张),0费最好,比如那个天平,不够继续复制重铸,活活一回合杀龙,没错,这就是永动机,不是我不想耗了,我还可以叠好几千甲