开发者的话
感谢发条游戏与极光计划让这个游戏得以面世。
这个游戏制作起始于2016年初,初始团队只有我和一个美术小伙伴2个人。受《Darkest Dungeon》的影响,最开始我们想做一款带有克苏鲁元素的roguelike回合制冒险游戏,在考虑了诸多因素后,我们还是选择了类似《炉石传说》的TCG卡牌战斗来代替传统的回合制技能战斗。
在原型创作过程中我们无意接触了一款当时不太为人所知的roguelike游戏——《DreamQuest》,并发现这款游戏和我们的想法契合度非常高,在同时参考了另一款DBG桌游《暗杀神》后,于是就有了《洛菲斯的呼唤》这款游戏的雏形(有时间可以整理下它的发展历程)。
在职业卡牌等设计上,我们仍然还是基于最初的一些人物设定并结合卡牌游戏玩法设计了一系列的职业特性以及对应的卡牌,如以多段攻击为手段的剑客,追求单次关键爆发的双子枪手,等待机会隐匿刺杀的夜行者等,并在部分卡牌与事件中加入了一些我们觉得有意思的私货,我们很享受这一过程。
但开发过程并没有想象中的顺利,中途我们也曾迫于压力搁置项目去做了一年其他工作,但有幸我们得到了许多朋友与外界的支持,才坚持到发布这款游戏。
在游戏开发测试过程中,我们也收获了诸多玩家的肯定与批评,也正是靠着这些反馈,《洛菲斯的呼唤》才能一步步的改进优化,以更好的形式面向更多用户,谢谢。
最后的最后,我们由衷的希望这款游戏能给大家带来欢乐,欢迎大家能积极预约我们的游戏,并关注我们的公众号!
这个游戏制作起始于2016年初,初始团队只有我和一个美术小伙伴2个人。受《Darkest Dungeon》的影响,最开始我们想做一款带有克苏鲁元素的roguelike回合制冒险游戏,在考虑了诸多因素后,我们还是选择了类似《炉石传说》的TCG卡牌战斗来代替传统的回合制技能战斗。
在原型创作过程中我们无意接触了一款当时不太为人所知的roguelike游戏——《DreamQuest》,并发现这款游戏和我们的想法契合度非常高,在同时参考了另一款DBG桌游《暗杀神》后,于是就有了《洛菲斯的呼唤》这款游戏的雏形(有时间可以整理下它的发展历程)。
在职业卡牌等设计上,我们仍然还是基于最初的一些人物设定并结合卡牌游戏玩法设计了一系列的职业特性以及对应的卡牌,如以多段攻击为手段的剑客,追求单次关键爆发的双子枪手,等待机会隐匿刺杀的夜行者等,并在部分卡牌与事件中加入了一些我们觉得有意思的私货,我们很享受这一过程。
但开发过程并没有想象中的顺利,中途我们也曾迫于压力搁置项目去做了一年其他工作,但有幸我们得到了许多朋友与外界的支持,才坚持到发布这款游戏。
在游戏开发测试过程中,我们也收获了诸多玩家的肯定与批评,也正是靠着这些反馈,《洛菲斯的呼唤》才能一步步的改进优化,以更好的形式面向更多用户,谢谢。
最后的最后,我们由衷的希望这款游戏能给大家带来欢乐,欢迎大家能积极预约我们的游戏,并关注我们的公众号!
简介
《洛菲斯的呼唤》是一款独立向Roguelike卡牌冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的职业角色,通过冒险过程中遇到的随机事件来获得新的卡牌,并根据职业特点与怪物特性有策略性的去扩充自己的牌组,从而击败沿途的怪物,最终获得游戏胜利。游戏以精心设计的剧情,另类的画风和独特的音乐营造了一个颇有沉浸感的冒险世界,神秘的随机事件让每次的游戏过程都充满新鲜感。丰富而有深度的卡池,自由的卡牌策略是这款游戏的核心亮点,如何与不同英雄职业搭配获得最佳使用效果也是非常值得钻研的玩点。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 19:01:13
- 厂商: 发条游戏
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2
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排行榜
前进地图没有那么严格的几选一的随机性,在机制上对回合之后清零和可以存手牌的机制进行了结合。
卡牌策略真的不一定全部都是杀戮like的随机风,一样也可以好玩耐玩。
而且在怪物的设定上也比较大胆,不少类似的游戏新手地图完全是练手用,而本作在第一张地图就敢于放出一些带有复制、召唤、给手牌塞垃圾伤害牌的怪物出来,进入节奏很快,也会觉得很刺激。
什么时候开国内测试服吧?
比如铁匠,我用剑客和骑士半天打不死的龙,我铁匠直接秒了,一回合过牌100多张,开局一张俩星复制一张三星,一张三星重铸,一张加2能量,一张对面减16血我加16的,天平左右各一个心那个,2星复制复制3星,三星复制复制重铸
这时候有两张3星复制,4张重铸,3星重铸加能量3点,3星复制费三点,但复制一次4张,三星复制复制另一张复制,4章三星复制,这个时候能量应该不够了,但已经过5张牌了,抽牌,直接重铸这牌,除了以上复制和重铸不能重铸,其他都可以,不知道之后你们明白没有,就不断重复,4张重铸留一张当本,一次9点能量,复制一次又4张,赚6点,慢慢集40多能量,开始复制伤害牌(复制起码留两张),0费最好,比如那个天平,不够继续复制重铸,活活一回合杀龙,没错,这就是永动机,不是我不想耗了,我还可以叠好几千甲
一星。等出了我就回来打。
极光代理,
必属垃圾。
我就在这里当一波预言家,要是没有中的话你请你们赶快回来打我脸,这样我好真香。
洛菲斯的呼唤极光计划,首先推出氪金新角色,首充礼包,ui界面一团乱遭,画风整改为主流画风。
氪金角色极其失衡,boss随便秒一刀999。
强力卡牌氪金解锁。
等着吧。
2.BOSS卡伤害略高,可以区分不同难度。
3.墓地捡东西就没捡出来过,25%的几率诅咒次次能中,而且中了你倒是给我东西啊,也没东西就是疯狂诅咒,要是脸黑碰不到修道院就带一辈子。
4.各种闪退。
画面之类的!已经比以前好了很多!改成了二次元人物的画风。
一个字!帅!不过指的是剑客,骑士双子刺客等我还是觉得以前的画风好『被本游戏画师打死』
像是一位中年剑客突然变成了英俊美少年一样。
瘟疫医生从带着面具不以真面目示人的老人变成了帅气男医生。
以前只通关了双子,现在下回来玩玩。
以前双子攻略『不知道现在能不能用』:快速行动,不管多少反正你全拿走就对了,这是关键用来刷被动双生念力的。然后几张伤害特别高的卡牌在双生念力触发时候用。可以一直拿狙击,可以用来刷受伤w。双枪的话也很好用。大概就是这样 不懂的可以问我。遇见超级食客假死就没问题!巫师硬抗,生命之龙的话你坚持坚持也就应该过去了。(´・_・`)洛菲斯的话,这最终boss真的随便打就过了。
铁匠的话,仿制『三星』,强力补充,能量之剑,重置,空气神盾,剩下的卡牌可有可无。(๑•ั็ω•็ั๑)就是这么简单的一个卡组。
剩下的就不知道了,刺客总是能量不够用嘛。✌三✌( 'ω' )✌三✌
然后就是各种怪物的集合
蚜虫:撕咬造成三点伤害,寄生每出一张牌造成两点伤害,给目标回复一滴血。
绿蟒:造成三点伤害并追加一层束缚,使手牌增加一点能量消耗。
书灵:加一层诅咒,到六层造成最大生命值的百分比伤害。
地精巫师:吟唱两回合后造成30点伤害并附带燃烧。
鸡仔兵:死亡后在场所有敌人增加3点攻击力,攻击五点
精灵射手:50%闪避,箭造成三点伤害附带一层受伤
地精射手:偶尔50%闪避,攻击一点,攻击后附带两层中毒
地精工程师:放置一张炸弹,炸弹造成10点伤害。
树人:每回合回复3点生命并增加一点攻击。
骷髅:死亡三回合后复活
岩盔骑士:每回合格挡一次攻击,开局大量防护盾。
地精勇士:蓄力一次七层,旋风斩三次一次五点伤害『好像不准』
欢迎补充
说说不足的吧,职业不太平衡,强的太强了,铁匠就属于太强的,复制配合魔鬼契约+愤怒精灵,谁用谁知道好吧。其次暗夜行者,闪避本身就很强,再加不会打破闪避的攻击牌,很无脑。然后就是医生也挺厉害的,不过运气不好遇到那个可以把治疗转换为伤害的的boss基本就gg了。
再说下我遇到的比较有意思的套路或者疑似bug,有个什么无尽塔的好像,打完了一直是前进或者离开,可以一直点前进,我打了好多次,打不完就点离开了,感觉就是刷经验的?不知道是不是设定就这样。然后还有一张“死神之镰”,杀死目标可以永久+1伤害,碰到那个可以复活的怪可以无限刷伤害。
还有不管你是什么职业,如果你拿到了愤怒精灵这张牌后期金币有一千多的时候,在小镇把自己大部分牌换成快速行动刷牌,最好有能量源泉,以防能量不够,还能过牌,只要不遇到会减伤的boss,基本可以通关。
还有个很好玩的套路,偷天换日+魔鬼契约,我也是无意中发现的,我碰到最后那个boss800多血,每回合有9张牌,硬刚还真不一定好打,我就用偷天换日把boss9张牌全换成魔鬼契约,基本不用自己出手,它自残都能把自己自残死。这个套路只针对牌多的boss,我还碰到最后那个叫邪神的boss每回合只有一张牌……
最后,有人打过了死亡骑士和邪眼骑士吗?这两是真的不好打啊,遇到就GG。估计是我没对到套路,有没有大神教我谢了。。。