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洛菲斯的呼唤
4.4
编辑推荐

洛菲斯的呼唤

类型:卡牌

开发商:发条游戏

发行商:极光计划

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开发者的话

感谢发条游戏与极光计划让这个游戏得以面世。

这个游戏制作起始于2016年初,初始团队只有我和一个美术小伙伴2个人。受《Darkest Dungeon》的影响,最开始我们想做一款带有克苏鲁元素的roguelike回合制冒险游戏,在考虑了诸多因素后,我们还是选择了类似《炉石传说》的TCG卡牌战斗来代替传统的回合制技能战斗。

在原型创作过程中我们无意接触了一款当时不太为人所知的roguelike游戏——《DreamQuest》,并发现这款游戏和我们的想法契合度非常高,在同时参考了另一款DBG桌游《暗杀神》后,于是就有了《洛菲斯的呼唤》这款游戏的雏形(有时间可以整理下它的发展历程)。

在职业卡牌等设计上,我们仍然还是基于最初的一些人物设定并结合卡牌游戏玩法设计了一系列的职业特性以及对应的卡牌,如以多段攻击为手段的剑客,追求单次关键爆发的双子枪手,等待机会隐匿刺杀的夜行者等,并在部分卡牌与事件中加入了一些我们觉得有意思的私货,我们很享受这一过程。

但开发过程并没有想象中的顺利,中途我们也曾迫于压力搁置项目去做了一年其他工作,但有幸我们得到了许多朋友与外界的支持,才坚持到发布这款游戏。

在游戏开发测试过程中,我们也收获了诸多玩家的肯定与批评,也正是靠着这些反馈,《洛菲斯的呼唤》才能一步步的改进优化,以更好的形式面向更多用户,谢谢。

最后的最后,我们由衷的希望这款游戏能给大家带来欢乐,欢迎大家能积极预约我们的游戏,并关注我们的公众号!

简介

《洛菲斯的呼唤》是一款独立向Roguelike卡牌冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的职业角色,通过冒险过程中遇到的随机事件来获得新的卡牌,并根据职业特点与怪物特性有策略性的去扩充自己的牌组,从而击败沿途的怪物,最终获得游戏胜利。游戏以精心设计的剧情,另类的画风和独特的音乐营造了一个颇有沉浸感的冒险世界,神秘的随机事件让每次的游戏过程都充满新鲜感。丰富而有深度的卡池,自由的卡牌策略是这款游戏的核心亮点,如何与不同英雄职业搭配获得最佳使用效果也是非常值得钻研的玩点。

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月05日
  • 更新时间: 2020-04-05 19:01:13
  • 厂商: 发条游戏

宣传图片/截图

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最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

爷汁閪米露 2020-07-18 19:41:08
。。。。难度偏高,三天反复尝试各种套路,前几次栽在吸血鬼和生命之龙身上,后面把这两当rbq打也没用。。。因为最后的boss(我也不确定是不是最终boss。。。因为我最远只打到这里)那个疾风剑豪(不要吐槽,boss就叫这名。。。。)巨难打,你啥流派都没用,我最好的牌面一次,有一个独眼boss的物理伤害+2的buff,吸血鬼的伤害吸血buff,生命之龙的开局回血buff,三张满级奥义岚,镜面人卡,回血卡,白金之星(造成12次随机目标的2点伤害),这几张神卡依然打不过最终boss。。。不和你讲道理,我打到那是接近三百血,最少四个回合,最多六七个回合,必死。。。。boss真的无脑强。。。好无力啊
一語讖成讎 2020-07-18 19:41:08
玩了一天 第一次玩摸剑客懵懵懂懂 第一章都没过就被锤死了 启初感觉对新手难度太高 然后去看了下攻略 瞅到一个说靠岚和旋风斩出被动打输出 别的牌不要 少卡好的攻略 然后。。。剑客12卡通关一路连斩嗨的一批 第二个医生 摸到一张时间静止 哦豁游戏结束 回蓝回血活血毒素注射 没有让敌人有过一次回合 全靠活血毒素耗死 加上别的12卡通关 随后感觉这个游戏卡组越精简越容易 第三个骑士 不死术回蓝均衡能量剑 加上别的一共8卡 锤爆 。可玩度还是不错的 对新手 其实也没什么难度 卡少再找一个套路 只要你手牌少就好通关 多而不精就是爆炸 至于四星 因为目前我感觉 所有职业都是找个套路然后少卡就能通关 没啥难度了 。具体的建议我也讲不出来 只能说说自己的感觉 游戏还是很不错的 很好打发时间 反转剧情大赞 希望游戏越做越好
浅水 2020-07-18 19:41:08
谷歌测试包已食用,好玩而且耐玩的游戏。
前进地图没有那么严格的几选一的随机性,在机制上对回合之后清零和可以存手牌的机制进行了结合。
卡牌策略真的不一定全部都是杀戮like的随机风,一样也可以好玩耐玩。
而且在怪物的设定上也比较大胆,不少类似的游戏新手地图完全是练手用,而本作在第一张地图就敢于放出一些带有复制、召唤、给手牌塞垃圾伤害牌的怪物出来,进入节奏很快,也会觉得很刺激。
什么时候开国内测试服吧?
我啊! 2020-07-18 19:41:08
游戏整体不错,只是上手有点困难,当熟悉游戏的模式,熟悉各个卡组后,你就可以体验到游戏的乐趣了,使用不同的主人公与不同的卡组去所获得的乐趣是极大的,每一个主人公对应不同的剧情,每一个剧情也都十分吸引人!游戏的整体十分不错,但是我还是觉得游戏的最后一关对于我这种卡牌游戏萌新太过于困难了。如果有大佬用医生过了所有关卡,可以告诉我一下他和小女孩最后的故事吗?(我对这个剧情特别好奇)
火烧动物园 2020-07-18 19:41:06
说实话,游戏真的不平衡……
比如铁匠,我用剑客和骑士半天打不死的龙,我铁匠直接秒了,一回合过牌100多张,开局一张俩星复制一张三星,一张三星重铸,一张加2能量,一张对面减16血我加16的,天平左右各一个心那个,2星复制复制3星,三星复制复制重铸
这时候有两张3星复制,4张重铸,3星重铸加能量3点,3星复制费三点,但复制一次4张,三星复制复制另一张复制,4章三星复制,这个时候能量应该不够了,但已经过5张牌了,抽牌,直接重铸这牌,除了以上复制和重铸不能重铸,其他都可以,不知道之后你们明白没有,就不断重复,4张重铸留一张当本,一次9点能量,复制一次又4张,赚6点,慢慢集40多能量,开始复制伤害牌(复制起码留两张),0费最好,比如那个天平,不够继续复制重铸,活活一回合杀龙,没错,这就是永动机,不是我不想耗了,我还可以叠好几千甲
灰尘 2020-07-18 19:41:06
游戏很好,画风非常非常棒,个人玩过的手机单机卡牌游戏星陨传说,月圆之夜和这款游戏最棒了,但是和另外两款游戏比起来有几个缺点,一是配音,卡牌攻击音效不好听啊,二是职业流派玩法不丰富,虽然游戏职业很丰富,但是每个职业的玩法、强度低的可怜,比如流浪骑士,他的被动以及升级奖励使他只能走叠甲盾猛一条路,防反这个很有特色的卡几乎没用,触发一次少一层,还有回合结束直接消失,简直凑数卡,难道没有受伤战之类的玩法马?还有职业平衡问题,前几个版本的剑客可怜的要死,被动给的那点输出对boss战没什么帮助,一个剑客脆的要死爆发还不高,感觉游戏玩法一点不平衡啊
倾听风的思念 2020-07-18 19:41:05
不想多说什么……个人感觉难度有点高,就像其他评一样感觉平衡性不太好,我每个角色尝试过了……说一下吧。首先是剑客,牌好第一关很容易有一个什么那个奥义岚还有杀就很好,但是血量好脆啊还没有回复血量的牌,有一个急救但是后面就补不回来了加之人物蓝量问题要蓝的治疗牌用不起…………古井回复就不说了……建议吧就像骑士一样有个祝福比如升级回血这种,可能回满就容易了一些,但是可以设置成回回复一定数值的这种感觉会好一些,还有骑士,不得不说叠盾大法好!!当时我才玩的时候,老是死,玩到骑士哇感觉生无敌手,有一种天下无敌的孤寂,然而当我遇到镜中人的时候,我他喵的才知道自己有多难缠……耗了一上午最后耗不过死了(▼皿▼#),还有刺客和双子,可以说是比较吃蓝的,同样前期蓝牌不够,牌再好也没用……个人感觉蓝牌比较单调,好像就两种吧一个能量一个按摩,按摩是要买的……还有商店的牌似乎对职业没有针对性……就是那几种,个人建议商店可以来个小惊喜,比如爆金卡之类的……铁匠就不说了,玩过都说好23333说了很多只是个人看法……不过希望尽快完善吧,给个四星,观望一下……
星夜琉璃 2020-07-18 19:41:05
五星。这是我的预期。
一星。等出了我就回来打。
极光代理,
必属垃圾。
我就在这里当一波预言家,要是没有中的话你请你们赶快回来打我脸,这样我好真香。
洛菲斯的呼唤极光计划,首先推出氪金新角色,首充礼包,ui界面一团乱遭,画风整改为主流画风。
氪金角色极其失衡,boss随便秒一刀999。
强力卡牌氪金解锁。
等着吧。
无能之狂怒 2020-07-18 19:41:03
1.牌的晋升机会太少,很低概率能遇到。还只能升级一张。牌组整体水平只能靠买卡和遗忘修改。
2.BOSS卡伤害略高,可以区分不同难度。
3.墓地捡东西就没捡出来过,25%的几率诅咒次次能中,而且中了你倒是给我东西啊,也没东西就是疯狂诅咒,要是脸黑碰不到修道院就带一辈子。
4.各种闪退。
真の萌新 2020-07-18 19:41:02
游戏很棒!
画面之类的!已经比以前好了很多!改成了二次元人物的画风。
一个字!帅!不过指的是剑客,骑士双子刺客等我还是觉得以前的画风好『被本游戏画师打死』
像是一位中年剑客突然变成了英俊美少年一样。
瘟疫医生从带着面具不以真面目示人的老人变成了帅气男医生。
以前只通关了双子,现在下回来玩玩。
以前双子攻略『不知道现在能不能用』:快速行动,不管多少反正你全拿走就对了,这是关键用来刷被动双生念力的。然后几张伤害特别高的卡牌在双生念力触发时候用。可以一直拿狙击,可以用来刷受伤w。双枪的话也很好用。大概就是这样 不懂的可以问我。遇见超级食客假死就没问题!巫师硬抗,生命之龙的话你坚持坚持也就应该过去了。(´・_・`)洛菲斯的话,这最终boss真的随便打就过了。
铁匠的话,仿制『三星』,强力补充,能量之剑,重置,空气神盾,剩下的卡牌可有可无。(๑•ั็ω•็ั๑)就是这么简单的一个卡组。
剩下的就不知道了,刺客总是能量不够用嘛。✌三✌( 'ω' )✌三✌
然后就是各种怪物的集合
蚜虫:撕咬造成三点伤害,寄生每出一张牌造成两点伤害,给目标回复一滴血。
绿蟒:造成三点伤害并追加一层束缚,使手牌增加一点能量消耗。
书灵:加一层诅咒,到六层造成最大生命值的百分比伤害。
地精巫师:吟唱两回合后造成30点伤害并附带燃烧。
鸡仔兵:死亡后在场所有敌人增加3点攻击力,攻击五点
精灵射手:50%闪避,箭造成三点伤害附带一层受伤
地精射手:偶尔50%闪避,攻击一点,攻击后附带两层中毒
地精工程师:放置一张炸弹,炸弹造成10点伤害。
树人:每回合回复3点生命并增加一点攻击。
骷髅:死亡三回合后复活
岩盔骑士:每回合格挡一次攻击,开局大量防护盾。
地精勇士:蓄力一次七层,旋风斩三次一次五点伤害『好像不准』
欢迎补充
精灵席可 2020-07-18 19:41:02
就游戏玩法而言就是杀戮尖塔不多介绍。有6个职业可选,3个免费,每个职业的卡牌倾向不同。游戏职业可以根据战斗获得经验升级获得抽卡或者手牌上限之类的加成,死亡或者通关清零等级经验。游戏不能通过【铁匠铺】之类的方法升级卡牌,打小怪不掉牌。获得牌的方法一般都是商店,或者奇遇,考验卡组的整体强度。游戏路线可以选择之前的路,但是会有毒气。商店花费(换商店的牌和销牌)不会涨价,看到商店卖的牌不好或者自己身上有垃圾牌就随便换吧。这游戏没有太多的遗物(圣物?)之类的永久加成道具,boss难度极高,打败boss可以选择获得boss的武器或者boss的被动。通关失败或者看视频会获得灵魂石可以买卡包或者解锁人物,买来的卡包有3张卡,可以在游戏开始组建初始卡组的时候使用(只能放额外3张),卡包开出来的卡当局有效下局全部消失。想通关的话花200石头买个铁匠会容易很多,我还没买暂时没体验到通关的乐趣(后来被我找到了内购版,东西随便买₍⁽˚⑅̆˚⁾₎终于体验到了所谓玩几个小时就通关的人是怎么做到的了)
上心 2020-07-18 19:41:02
先五星肯定这款游戏,可玩性非常高,非常好玩,随机性高,每种职业碰到的boss基本都不一一样,感觉比月圆之夜,杀戮尖塔更好玩(个人感觉)。
说说不足的吧,职业不太平衡,强的太强了,铁匠就属于太强的,复制配合魔鬼契约+愤怒精灵,谁用谁知道好吧。其次暗夜行者,闪避本身就很强,再加不会打破闪避的攻击牌,很无脑。然后就是医生也挺厉害的,不过运气不好遇到那个可以把治疗转换为伤害的的boss基本就gg了。
再说下我遇到的比较有意思的套路或者疑似bug,有个什么无尽塔的好像,打完了一直是前进或者离开,可以一直点前进,我打了好多次,打不完就点离开了,感觉就是刷经验的?不知道是不是设定就这样。然后还有一张“死神之镰”,杀死目标可以永久+1伤害,碰到那个可以复活的怪可以无限刷伤害。
还有不管你是什么职业,如果你拿到了愤怒精灵这张牌后期金币有一千多的时候,在小镇把自己大部分牌换成快速行动刷牌,最好有能量源泉,以防能量不够,还能过牌,只要不遇到会减伤的boss,基本可以通关。
还有个很好玩的套路,偷天换日+魔鬼契约,我也是无意中发现的,我碰到最后那个boss800多血,每回合有9张牌,硬刚还真不一定好打,我就用偷天换日把boss9张牌全换成魔鬼契约,基本不用自己出手,它自残都能把自己自残死。这个套路只针对牌多的boss,我还碰到最后那个叫邪神的boss每回合只有一张牌……
最后,有人打过了死亡骑士和邪眼骑士吗?这两是真的不好打啊,遇到就GG。估计是我没对到套路,有没有大神教我谢了。。。
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