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洛菲斯的呼唤
4.4
编辑推荐

洛菲斯的呼唤

类型:卡牌

开发商:发条游戏

发行商:极光计划

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玩家评价

风啸尘 2020-07-18 19:41:02
比起尖塔更偏向于dream quest(月圆的老大哥、原作),怪物有牌。
难度还好,如果是尖塔类能打到高难的,熟悉一下卡牌和机制,不遇到死亡骑士(划重点),打到第三关或者第四关问题不大。
选卡就必须要拿卡,不过删卡便宜爽爆。
sl要退后台,但是可以退出房间,卡序会改变。
之前在谷歌下下来的时候,还以为是老歪的,还给了简中真好,看到了jojo梗和我全都要之后,怀疑是国人了。
考试周摸鱼玩了下,没有特别深入记住怪物卡,可能有些偏见和不足之处。
氪金点一个是解锁最后一个人物,一个是初始选三卡(这都行,一开始我也看呆了)。
对了,还有,这里回血地位比较高,回血卡也多,经常就是这回合没死下回合又满血了,因此死亡骑士简直就是爸爸级,4回合回血变伤害,又有高伤牌,基本上只能护甲苟。
出牌之后不会立刻进入弃牌堆,回合结束后才能进入(不能无限了难受),可以自己将手牌丢入弃牌堆,可以回合未结束时洗牌。
故事背景是克苏鲁神话?我对此了解不是很深,不敢确定。第四个角色看样子原型似乎是scp49的疫医?
ダーク沢鳴 2020-07-18 19:41:02
1.难度其实熟悉了怪物特性和事件就不是很高了,有些对某些职业有针对性的怪绕过就行了。
2.每次游戏商店初始刷的东西都是一样的,可以改一下。
3.均衡那张0费白卡有bug,效果比两费的金卡吸血剑(简单描述,具体名字我忘了)还强。
4.护盾是不破永久存在,不受回合限制,类似于月圆。
5.就是很多人都提过的问题,有些角色强度不太平衡。光是从手牌上限和水晶增加就可以看出来。
6.毒在这个游戏是无视护盾的。
7.回合拖久了会给敌我双方加攻击力提升buff,加快节奏。
8.有些怪死后会在几个回合内复活。
9.看ad加灵魂的那个事件就别做了,不一定加,还加的少。
10.前期炸弹工有点劝退,新手可以绕开。
11.还有就是巫医赛高↖(^ω^)↗。
以上
游戏人生 2020-07-18 19:41:02
我是在手谈汉化组下载到的,我也不知道是不是最新版,先说一下玩耍感受:总体来说,这是一个很棒的游戏。至于怎么棒,玩过就知道了。我只说一下缺点,第一,对金币的依赖极大,买新卡牌要钱,删除卡牌要钱,大部分都要钱,重点是要得还巨多。在第一关里最多只能买到两张自己想要的牌,这还是不睡旅馆不删牌的情况下,所以建议把前期花费的金币往下调一点;第二,就是血量了,基本卡组里必须带两张回血牌,不然你连boos(英语不好,我也不知道对不对)都见不到,第三,就是职业特点过于明显,比如骑士,总是陷入僵局,然后被敌人用中毒之类的效果堆死,个人认为职业只是辅助,骑士也能走输出流,但是在这里却只能走盾反盾击流。还有就是玩家跟不上小怪的升级速度,后期小怪一次攻击就是十多二十多伤害,而玩家,呃……我就只能呵呵了。
Quitzera 2020-07-18 19:41:02
说实话这游戏确实不是很平衡
吸血伯爵如果没有背刺弩箭或者牌多一点根本打不过
一直吸吸吸吸还无视护甲
生命之龙也是很过分,没有高伤害的牌基本无望
那个什么巨人之拳(具体叫什么我忘了,就是在手牌中一回合加七点伤害的那个)打龙挺好用,也是互相耗
人物也是不太平衡,铁匠五张卡就可以通关,剑客和049感觉太脆了,加盾的那个骑士没有高输出牌就只能死耗,潜行的刺客闪避率太低了,双子我玩的比较少
画风还是不错的,手感也不错,加上roguelike元素应该可以是个很优秀的游戏
就是平衡性太差了,boss和小怪有时候会很难
高冷网友小谭 2020-07-18 19:41:02
游戏平衡真的让我觉得很吐血
我用盾骑士(忘了游戏里是叫什么名字反正就是第二个职业我管他叫盾骑士)跟第二关boss之一的生命之龙大战了70回合
70回合 70 70 70!!!!
我都怀疑是不是要打到天荒地老海枯石烂才行
重点来了,70回合后那条绿油油的龙血量仍然健康得惊人
健健康康的某生命之龙表示它还能再战70回合
问题是它有一大堆回血卡回血技能我没有啊!!!
我就靠着在修道院淘的那两张回血卡还有自己的小护盾
冲鸭!
没用的最后还是个凉凉 :)
越玩到后面只能感觉到
制作者你是不是压根不想让我过
第二关boss我就打过几次
就没过过
要说套路我感觉也没什么套路
主要看脸
运气好手上抽到可以组合玩的
小怪们一轮游
运气不好抽到杂七杂八的
也就这样呗
职业的话
第一个职业好像是叫剑客
奥义杀在第一关前中期格外好用
配合剑客被动轻松助薄血小怪一轮游
不过身板有点脆
一开始血量就没多高
打轮小怪可能能不见半管血
第二个职业我觉得就是半肉
第一关中后期开始卡牌逐渐升级了就会有点耗蓝
想办法堆生命值就对了
不过遇上那种你肉我也肉的怪的时候
你来我往十几个回合大家就是不掉血
我能怎么办我也很无奈
要肉就只能输出弱一点了
其他职业我没玩过
肝了n久只得了40个水晶左右
买个卡包就没了
战斗的时候左上角会有一个小圆盘
每个回合加一滴血
每多少个回合(我忘了具体是几个回合)就会给双方各加一点伤害
就是这个机制让那条绿龙打我越!来!越!痛!
但我就是打不动它:)
yestein 2020-07-18 19:41:02
我是这个游戏的制作人,非常开心它能得到大家的喜爱。目前游戏还是测试阶段,可能还有不少问题和bug(也希望大家能多提提意见和建议)。
在评论里我看到有很多人都有很认真的写了很多,无论是表扬还是批评在我看来都是出于希望这个游戏能做的更好,包括我看到有一位朋友甚至已经发现了这个游戏里一些名字的秘密,真的非常非常开心。
在等待上架的时间里,除了调整优化现有的内容,也在开发新的模式和内容,我也会经常与大家分享一些游戏制作过程中的东西,届时希望以更好的形式呈现给大家。
韶华 2020-07-18 19:41:01
神作好吧
好久没看到这么好的roguelike游戏了
人设可以说是非常好看了,画风也是比较废土黑暗向的画风(光这人设就值5星了)
剧情在游戏里交代的不是很多,但很引人深思,大概是讲7位生世不幸的主角被洛菲斯指引到了安康镇,最后灵魂被洛菲斯吞噬(?)
游戏模式上创新不是很多,但卡牌设计的还是不错的
游戏攻略
这个游戏里其实组牌思路和月圆比较像,越精简越强,输出卡后期一两张就够用,3张封顶,因为后期boss回血和血量都变态,秒肯定秒不了(铁匠除外),基本全靠磨,所以狗命的卡比输出卡重要多了。特别是一些攻防一体和百分比伤害的卡都特别变态如弩炮,天地同寿,能量卡方面够用就行,我的思路是卡组整体能量消耗-2基本就够用了
说完优点,说说缺点吧
首先商店的存在感太低,特别是战斗商人,给的牌基本没能用,个人建议参考一下爬塔,把几个商人整合一下,还有酒馆也是存在感超低前期买不起,后期没必要
其次各各职业特色太少了,中立卡太多了,个人建议多出一点职业牌,让每个职业都有他的特色
最后,前期组牌阶段,建议不要分橙包紫包什么的,前期一张橙卡,够把第一章打通了,太影响平衡,个人建议要重新改一下,我暂时也没想到好的解决方案
还有精英怪给的卡都些什么垃圾,最后还得跑小镇去删,真的要么可以不要,要么可以给点精英怪的特色卡(精英怪使用的卡牌)
支付方式个人建议是买断
千言万语汇成一句话:敢出就敢氪
ycr很帅 2020-07-18 19:41:01
兄啊,为什么游戏还没出啊,真就我和作者比命长呗?
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