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自由之心
4.3
编辑推荐

自由之心

类型:动作

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

圣眼之翼 2020-07-18 19:40:35
游戏音乐,打击感都不错,就是新人不友好,这个可真不是无脑砍砍砍,按按技能啥的,估计大都开始一脸懵逼吧。
开始竞技场打到小矮人必死吗?一套就秒人了。。
然后打佣兵说给我10000金币50钻呢?我他么都嗑药了然后你给我任务?不要,我非要杀人越货。
然后被第一关大肌猪头朝下按在地上,疯狂摩擦,小蜘蛛后面疯狂偷菊,在我氪了2瓶药也没救过来。。我是不是太菜了点。。我他么真想黄瓜碎颅杀。。
嘛,由于游戏不错我就不昧着良心给1星了,么么哒
カネキ 2020-07-18 19:40:33
还可以吧,这类型的游戏很久没见到了会有点加分,尽管有些问题,还是5星鼓励一下。
刚上来,技能释放会被打断,格挡和硬直系统不习惯,会被一顿连,感觉难度有点大。现在竞技场通了每天刷三遍佣兵队长,暂时都可以轻松过。(沙漠给钱是真的良心)
矿洞每日领取材料有点蛇,考虑换成刷定向材料副本?(提爆率限次数,控制肝度)
路上的怪有点烦,有时候不想打但是不好走路。
已经收服的怪没有肝点这点我很喜欢,但是技能看不到啊。我感觉貌似除了技能和护甲别的成长都一样?
至少金色卡怪的属性区分一下吧,各有特色一点。(至于有人吐槽魂爆率低,讲道理越强的怪越稀有没什么问题啊,我打山贼女牧打了2小时左右出了,真的很强)
怪的潜能是什么,显示加潜能但是不能喂,也没说明特定物品。
怪不死的状态回血我只发现了喂血药,有别的方法的话请提示一下。
技能方面有几个条件技很难放,好不容易出了图标存在时间太短,是否可以考虑改成被动(自动)。
还有反馈很多的装备系统,在我这ok,我选择困难还怕麻烦
蔚蓝 2020-07-18 19:40:31
2019/1/2测试评价
已通关,流程很短,应该是个demo试玩,放出来看一下玩家反馈的
通关后作者很皮,留言说请不要删除游戏哦,下周打开就可以继续玩儿啦:P-----------你说我信还是不信呢,先放着吧
第一个BOSS算是教学BOSS,多打几次,熟练操作就能过了,第二个BOSS帮手很快就会死,帮手死之前,去背后输出,帮手死了就靠防御破防打
貌似第二个BOSS如果手残,你可以反复多打几次,刷到BOSS一直扔飞斧就可以追着砍到死,然后么就剧情。。。。然后就没了,后续就要
TO BE CONTINUED...
秋风调 2020-07-18 19:40:31
说实话,我个人是一个酷爱横版动作游戏的玩家,从不懂事的时候玩造梦西游,到大了一点玩盐和避难所还有死亡细胞,我对横版动作类游戏可以说是爱的深沉了……而在手机端,好的横版动作类游戏极为少见,从5 6前的神秘之剑 到2 3年前的安魂曲 ,再到寒刃系列和九黎,手机端的这类游戏确实不错,但是和我胃口的没有几个,神秘之剑已经不知道刷通关多少回了,九黎***无限的bug闪避,安魂曲单调的攻击方式……说实话 这里面些游戏里最让我满意的还是神秘之剑,可惜开发商凉的早 游戏也太过短小……
以下是正文
1.建议作者弄成纯横版或者街机,两条X轴说实话是有一些限制了这款游戏的打击感和操作,这款游戏的潜力很大,我不希望一款游戏因为这些而影响了其优秀品质
2.人物动作其实还好,这样的僵硬度对于我这样复古风的玩家而已可以接受,但是对于新派玩家可以有些难以适应,个人建议人物动作多加几帧或者加快些,这样打击感会更上一层楼
3.画面不用多说 惊艳 这样略微复古的画风太对胃口了 给制作组10086个赞 不怕你们骄傲
4.建议移动键缩小或者变成摇杆式,现在操作起来有些难受。闪避键可视或者攻击键可视?我也说不上来为什么 感觉现在的操作没我想象中那么畅快,飞行道具的防反说时间蛮难的 长按格挡这个可以说非常难受了,建议加个防御键这样操作的精度会高很多
5.普攻中穿插技能的效果非常棒,但是技能键出现的时间未免有些短了,稍微长一点多好啊
e……时间有些晚了,就暂且说这么多,等后续出来之后我会再次进行细细的品味与思考,希望我的评论可以给制作组一点点小小的帮助,这款游戏非常不错,非常对我胃口,我不希望制作组把这款游戏做差了,我也会多多评论发表自身的一些不成熟的看法,来供制作组最为一个不怎么科学的参考,最后……加油制作组,我看好这款游戏,为你们加油打气
萌萌的欧皇 2020-07-18 19:40:31
抽屉观光团,各位请自觉给一星差评。
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骷髅王超简易打法
切换弹道(大概这个名字),绕到骷髅王身后,跟山贼头子前后夹攻破骷髅王护盾,然后就可以连到boss死亡了。不过绕到身后的速度要快,要是山贼头子被boss干掉基本意味着你自己也会挂。
桑二哥 2020-07-18 19:40:31
我是幽游白书全国第一高手,也曾经跟游戏开发者聊过几次,等了貌似好几年,终于出来了,刚才试玩了一下,跳线这个设定很还原幽游白书,感觉待调整的地方还是不少的,首先整体节奏感觉不够爽快,原因应该是角色动作太慢打击硬直太大造成的,感觉卡卡的,没有幽游白书和守护英雄那么行云流水,再就是操作不太习惯,触屏感觉不太符合大部分人的操作习惯,改一下估计能好点,我给添加了类幽游白书和类守护英雄两个标签,现在类银河战士类恶魔城游戏那么火,凭什么就不能出现类幽游白书游戏,我还就不服了,希望游戏越来越好!加油吧!
专业咸鱼 2020-07-18 19:40:27
新增两星给客服,反应速度快,态度友好,能接受不同的意见和建议,也祝早日拿下版号(ง •̀_•́)ง
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这游戏怎么说。。。优点和缺点都很明显。
首先来说优点吧,第一就是音乐很不错,符合那种中世纪冒险的感觉。第二是从酒馆里出来的时候,画面的拉远让人一下子觉得很棒。第三是麻雀虽小五脏俱全,包含了格挡、格挡反击、招架飞行道具、双线、后滚翻(闪避)、召唤怪物随从等多重操作。
接下来说缺点,第一动作太僵硬了,有一种九十年代街机的感觉,就是街头霸王那种,单人动作挺流畅的,但是一旦打到目标就十分僵硬。(而且似乎怪物多的时候和打到目标的时候有些掉帧?大概维持在30帧的样子)第二是格挡和招架飞行道具的判定真的好蛋疼,最好设置一个单独的格挡键吧,因为掉帧的原因格挡很不容易挡到,尤其是怪多的时候。第三是我最觉得反感的一点,就是后摇太长了,我想停手释放技能的时候怎么也停不下来。这种横版过关游戏其实最重要的就是灵活性,从小时候的街机到十年经典的DNF,都十分突出灵活性。第四是僵直度太高了,一群僵尸撸我我几乎没有任何反击的余地,直接就被僵直到死,其实可以设置一个霸体反击的技能,这里有可以借鉴一下街机横版过关类游戏都有的耗血大法,就是AB键一起按,人物掉血但是可以击退身边的怪物,保证不会被无脑僵直死。最后就是老哥你这个游戏是什么鬼啊,我撸完僵尸进门准备下一关了,你突然来了个一周后再见,这是我见过最强的防沉迷了,要不是看你介绍视频上有后续地图我还以为你没做完呢啊!
一个神秘的人 2020-07-18 19:40:25
是个好游戏,尽管还没做完,在现有的游戏剧情中,也已经有种麻雀虽小五脏俱全的感觉了。
————————我们来说说游戏—————————
在战斗的音效上,可以改善一点,后面的制作中再往游戏里加些音乐,可以让整个游戏流程更顺畅也可以帮助玩家更好的融入到游戏之中。(个人觉得)
还有就是我在玩这一小段的时候居然感到了难度,我觉得这个挺好的,适当而不硬核的难度在我觉得对于这类游戏是需要的。
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总之,尽管现在只有一小段,却已经可以看出不少内容,五星期待接下来的内容~~
,,,,, 2020-07-18 19:40:22
不管那么多,五星好评先送上了
宋金泽 2020-07-18 19:40:35
暂时四星吧剧情不错操作确实需要优化一下背包物品掉落游戏暂停功能或者自定义按键可供玩家喜好选择 宠物
遗忘的童年 2020-07-18 19:40:34
游戏挺不错。输出不够?刷材料和金币升级装备就行了,那些玩都没玩的就别乱猜了。不足也有,卡死情况有时候出现,重启就行。但是方向操控实在渣,左右还好,跳和换路就好渣了,经常点不到。另外,步行有啥作用?个人感觉就是坑操作。扣一星鞭策你们做好游戏!嘿
挂机中。。。 2020-07-18 19:40:32
像我这种老玩家,用技能取消后摇都不用教的。
希望可以对装备升级有更好的解释,提高怪物金币掉落 和强度,现在除了熔岩巨人没有怪物可以扛我一套连招了。
竞技场希望有一个声望商店 不然 声望太多了,不知道有什么用。
怪物种类也希望可以增多。
以上就是我的意见了,希望这个游戏可以做得更好!你们辛苦了!
不更新不给五星
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