2019/1/2测试评价
已通关,流程很短,应该是个demo试玩,放出来看一下玩家反馈的
通关后作者很皮,留言说请不要删除游戏哦,下周打开就可以继续玩儿啦:P-----------你说我信还是不信呢,先放着吧
第一个BOSS算是教学BOSS,多打几次,熟练操作就能过了,第二个BOSS帮手很快就会死,帮手死之前,去背后输出,帮手死了就靠防御破防打
貌似第二个BOSS如果手残,你可以反复多打几次,刷到BOSS一直扔飞斧就可以追着砍到死,然后么就剧情。。。。然后就没了,后续就要
TO BE CONTINUED...
开始竞技场打到小矮人必死吗?一套就秒人了。。
然后打佣兵说给我10000金币50钻呢?我他么都嗑药了然后你给我任务?不要,我非要杀人越货。
然后被第一关大肌猪头朝下按在地上,疯狂摩擦,小蜘蛛后面疯狂偷菊,在我氪了2瓶药也没救过来。。我是不是太菜了点。。我他么真想黄瓜碎颅杀。。
嘛,由于游戏不错我就不昧着良心给1星了,么么哒
刚上来,技能释放会被打断,格挡和硬直系统不习惯,会被一顿连,感觉难度有点大。现在竞技场通了每天刷三遍佣兵队长,暂时都可以轻松过。(沙漠给钱是真的良心)
矿洞每日领取材料有点蛇,考虑换成刷定向材料副本?(提爆率限次数,控制肝度)
路上的怪有点烦,有时候不想打但是不好走路。
已经收服的怪没有肝点这点我很喜欢,但是技能看不到啊。我感觉貌似除了技能和护甲别的成长都一样?
至少金色卡怪的属性区分一下吧,各有特色一点。(至于有人吐槽魂爆率低,讲道理越强的怪越稀有没什么问题啊,我打山贼女牧打了2小时左右出了,真的很强)
怪的潜能是什么,显示加潜能但是不能喂,也没说明特定物品。
怪不死的状态回血我只发现了喂血药,有别的方法的话请提示一下。
技能方面有几个条件技很难放,好不容易出了图标存在时间太短,是否可以考虑改成被动(自动)。
还有反馈很多的装备系统,在我这ok,我选择困难还怕麻烦
已通关,流程很短,应该是个demo试玩,放出来看一下玩家反馈的
通关后作者很皮,留言说请不要删除游戏哦,下周打开就可以继续玩儿啦:P-----------你说我信还是不信呢,先放着吧
第一个BOSS算是教学BOSS,多打几次,熟练操作就能过了,第二个BOSS帮手很快就会死,帮手死之前,去背后输出,帮手死了就靠防御破防打
貌似第二个BOSS如果手残,你可以反复多打几次,刷到BOSS一直扔飞斧就可以追着砍到死,然后么就剧情。。。。然后就没了,后续就要
TO BE CONTINUED...
以下是正文
1.建议作者弄成纯横版或者街机,两条X轴说实话是有一些限制了这款游戏的打击感和操作,这款游戏的潜力很大,我不希望一款游戏因为这些而影响了其优秀品质
2.人物动作其实还好,这样的僵硬度对于我这样复古风的玩家而已可以接受,但是对于新派玩家可以有些难以适应,个人建议人物动作多加几帧或者加快些,这样打击感会更上一层楼
3.画面不用多说 惊艳 这样略微复古的画风太对胃口了 给制作组10086个赞 不怕你们骄傲
4.建议移动键缩小或者变成摇杆式,现在操作起来有些难受。闪避键可视或者攻击键可视?我也说不上来为什么 感觉现在的操作没我想象中那么畅快,飞行道具的防反说时间蛮难的 长按格挡这个可以说非常难受了,建议加个防御键这样操作的精度会高很多
5.普攻中穿插技能的效果非常棒,但是技能键出现的时间未免有些短了,稍微长一点多好啊
e……时间有些晚了,就暂且说这么多,等后续出来之后我会再次进行细细的品味与思考,希望我的评论可以给制作组一点点小小的帮助,这款游戏非常不错,非常对我胃口,我不希望制作组把这款游戏做差了,我也会多多评论发表自身的一些不成熟的看法,来供制作组最为一个不怎么科学的参考,最后……加油制作组,我看好这款游戏,为你们加油打气
————————
骷髅王超简易打法
切换弹道(大概这个名字),绕到骷髅王身后,跟山贼头子前后夹攻破骷髅王护盾,然后就可以连到boss死亡了。不过绕到身后的速度要快,要是山贼头子被boss干掉基本意味着你自己也会挂。
————————————————————————————————————————————————————————————
这游戏怎么说。。。优点和缺点都很明显。
首先来说优点吧,第一就是音乐很不错,符合那种中世纪冒险的感觉。第二是从酒馆里出来的时候,画面的拉远让人一下子觉得很棒。第三是麻雀虽小五脏俱全,包含了格挡、格挡反击、招架飞行道具、双线、后滚翻(闪避)、召唤怪物随从等多重操作。
接下来说缺点,第一动作太僵硬了,有一种九十年代街机的感觉,就是街头霸王那种,单人动作挺流畅的,但是一旦打到目标就十分僵硬。(而且似乎怪物多的时候和打到目标的时候有些掉帧?大概维持在30帧的样子)第二是格挡和招架飞行道具的判定真的好蛋疼,最好设置一个单独的格挡键吧,因为掉帧的原因格挡很不容易挡到,尤其是怪多的时候。第三是我最觉得反感的一点,就是后摇太长了,我想停手释放技能的时候怎么也停不下来。这种横版过关游戏其实最重要的就是灵活性,从小时候的街机到十年经典的DNF,都十分突出灵活性。第四是僵直度太高了,一群僵尸撸我我几乎没有任何反击的余地,直接就被僵直到死,其实可以设置一个霸体反击的技能,这里有可以借鉴一下街机横版过关类游戏都有的耗血大法,就是AB键一起按,人物掉血但是可以击退身边的怪物,保证不会被无脑僵直死。最后就是老哥你这个游戏是什么鬼啊,我撸完僵尸进门准备下一关了,你突然来了个一周后再见,这是我见过最强的防沉迷了,要不是看你介绍视频上有后续地图我还以为你没做完呢啊!
————————我们来说说游戏—————————
在战斗的音效上,可以改善一点,后面的制作中再往游戏里加些音乐,可以让整个游戏流程更顺畅也可以帮助玩家更好的融入到游戏之中。(个人觉得)
还有就是我在玩这一小段的时候居然感到了难度,我觉得这个挺好的,适当而不硬核的难度在我觉得对于这类游戏是需要的。
————————————————————————
总之,尽管现在只有一小段,却已经可以看出不少内容,五星期待接下来的内容~~
希望可以对装备升级有更好的解释,提高怪物金币掉落 和强度,现在除了熔岩巨人没有怪物可以扛我一套连招了。
竞技场希望有一个声望商店 不然 声望太多了,不知道有什么用。
怪物种类也希望可以增多。
以上就是我的意见了,希望这个游戏可以做得更好!你们辛苦了!
不更新不给五星