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你的位置 : 首页 动作 自由之心
类型:动作
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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缺点一:肯定是按键不够完善
二:因为这还是测试,所以剧情少...我还是可以理解的,但这似乎少的可怜了啊!俩三关就结束了,让我们等?这也就是扣星的地方
这游戏可玩性还是可以的,因为这年头本来游戏就差不多都玩腻了,可以尝试新游,虽然大部分都是不好玩
建议增加装备掉落系统
建议增加宠物系统(跟随战斗)
建议增加时装系统(略微属性加成 可氪金)
以上只是个人建议!希望程序猿大大可以适当采纳!
在这个3D游戏大行其道的年代,游戏却已2D美漫形式来游玩,夸张诙谐的对话,以及糙汉子男主,音乐还阔以,抛开画质来说,首先打击感并不怎么样,而且操作有诸多不便,上下切换路线,后横划翻滚闪避,跑动加攻击破防,右长触格挡等等。
目前关卡有限打完boss和僵尸山賊头目会得一个技能珠,可以召唤灵魂的珠子,只能召唤一个,估计后面有很大几率可以打到强一点的随从。很多说第一个boss很强?估计很多人会死很多次才过,我感觉其实并不强,boss就那几个花招,正面后面到无所谓,只要破它防,狂点输出硬怼很快就过了第二关我还以为是个无尽模式的丧尸大军呐,好家伙一下出来那么大一堆堆,可怜的随从早早的挂了,目前来说不实用,估计后续会出强化加点之类的,打完丧尸,突然~~呀!!!你是要吓死人啊,死人啊,人啊,啊。
从以上可以看出开发组怀着满满的诚意想做一款有打击而且不是无脑狂放技能的无脑游戏哼哼哈哈的游戏,但是我感觉做的还远远不够,首先手感很糟糕,要么舍弃点触要么舍弃划屏2者选其一,方向键太大了建议改改改小点,跑动攻击界面添加个攻击键和格挡会好很多,不至于,跑起来了,到boss跟前了本打算破防的谁知道变成了防御多尴尬,两者结合玩的确实累
首先,值得肯定的是场景和人物的设计很硬派。弹反系统等等细节看起来的确是下了一番功夫
但是首先,主角扛着一把比他腰还粗的大剑硬是耍的跟太极剑一样轻巧,丝毫看不出重剑的重量不说,最后插地的动作也很难看。其次,人物必杀全部用对话立绘,不知你们是缺钱还是游戏容量问题。再来就是这个预告片的剪辑……你们好歹之前先看看其他游戏是怎么做PV的啊,把几段游戏画面用爱剪辑接到一起最后连个招呼都不打就完了。哪怕加个片头片尾都算你们努力过了好吗
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游戏内容太少,不好评价一款游戏的好坏。暂时给三分。
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还有一点,算是建议吧,做多点在发出来吧,测试时起码把基本玩法什么的以及特色都展示出来,起码不至于玩完这游戏连自己玩的是什么?讲了什么?
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P S : 顺便多说一句就是截图就完全展示了全部场景及内容… (*^▽^*)
游戏不是带来快乐的吗?为什么会这样!!!