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你的位置 : 首页 策略 修普诺斯Hypnos
类型:策略
开发商:掌趣上游
发行商:掌趣上游
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参加过测试,那个时候出的关卡都是接委托,一个人一个人的,现在改成主线了,是模式变了吗?或者可能是我等级还是低没打到。
主页面,字太小了,太太太太小了,看着费劲,稍微调大一两个字号能更舒服。
氪金元素有点重啊,一进游戏好几个充值的按键,建议官方稍微调一下界面,把氪金的选项调到一起做个集合之类的,我这种豹子头看了实在是烦了,而且弹出来的次数不要太多,好像是来捞钱的。
说实话测试的时候对这款游戏印象非常不错,特别是这种美术风格,很抓我眼球,希望官方能越做越好吧。
啊对,还有能把猎手界面改一下吗,就是有很多低星猎手我都用不到,不会去升级它,但是不升级就会有红点提醒,去不掉,除非升了,希望能改成看一次红点就消失,不浪费资源,我这种强迫症也舒服。
这次的修普诺斯我很想说,氪金内味儿太重了,满屏全是氪金信息,关卡过后还能给你蹦出来特惠礼包,而且我个人认为还挺贵(当然这其实没什么关系),主要就是影响游戏观感,这个时期的玩家相信都挺讨厌这感受的,把充值放个不咋显眼的地方,氪佬想氪了自然会去找,而不需要时时刻刻把充值页面糊到玩家脸上,让我觉得“诶,这游戏现在怎么这样啊”的感觉。
其次是游戏玩法,我还是挺喜欢修普诺斯的剧情的,探索,过图,超长的剧情线让人感觉挺满足的,官方为了让游戏寿命延长,制作出了关卡,让玩家可以在探索累了再回到关卡过图升级(并不是),感觉官方有丶削弱梦境的首要咯,我是不太喜欢梦境探索为次,过图为主。
之后便是养成咯,修普诺斯的养成完全就是工具人的状态,和周围可谓是格格不入,简直不是一个画风就很单调的养成,背景故事和剧情也没任何联系,感觉养成这方面还是可以再打磨打磨的。
整体来说,修普诺斯是在往着公测的品质一点点进发,但还需要雕刻,上一次玩的时候心态还是在和玩主机游戏一样,但是这次体验就降到氪金手游的地步了(u1s1测试时候的白嫖很爽hhhh),恩,希望制作组努力呗,公测的时候让人看到一个很棒的手游。
剧情1分
玩法1分
某音玩过,说实话二次元养成类游戏玩多了,多少对游戏里面的vip等级有点反感,这么说吧,这游戏无论你多肝你都打不过休闲一点玩的氪金大佬,氪金vip系统就跟某三国志2一个尿性,只要你氪金几百几千vip等级高你就能拥有微课党不能有的ur至少目前不行。
明明是一款画风玩法新颖的游戏,如果暴毙了就是你们吃相太难看,重氪游戏。
当然我会一直玩的,挺喜欢玩法的。我是6元首充党。
渠道服开了这么久。jjc每天五次,混前十。我来说说这游戏。
粗制滥造,人物精度都不统一。有的还行,有的看着我以为我撸大了。 每次更新都有新bug,十分影响游戏的那种。各种道具出错,游戏闪屏,游戏卡死。 优化也贼差。玩着玩着就ppt了。
赚钱特六。别的游戏福利好是白嫖的多,这个游戏福利好是氪金给的多。也是个思路。
不氪金你不如去淘宝种树,支付宝浇水。反正你也打不过,上线就是收菜。那不去收点有用的菜。
我估计这游戏开服一年能有五个新角色都顶天了。还是要氪金的那种。 普通池子只有金色品质,没红色的。红色品质就是国产游戏那种路子,真金白银砸。白嫖的钻石不好使。
难度设定奇葩,除了剧情主线难度正常。其他所有pve内容都是前一关你能三星,下一关一个打不死。
我是被玩法和原画吸引的,被其他劝退了。。。感觉上就是只有原画能跟上时代。
不过你把他当成氪金游戏,你又爱氪金?那画风还挺有特色的。值得氪金!!!
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玩了能有一周了,后悔充了月卡,这游戏有个最恶心的地方,客户任务副本的怪物强度和自身等级挂钩,但是等级升的太快,缺体力,缺金币,缺经验,不大量氪金的话,导致人物属性和装备跟不上等级,前几天轻松过的图,现在小怪都打不过,任务都无法完成,任务过不去每天资源更少了,这样下去后期差距越来越难玩,游戏已经卸载