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你的位置 : 首页 角色扮演 机动战姬:聚变
类型:角色扮演
开发商:Otaku Games
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玩家评价 ( 52 个评价)
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怎么说呢,e7我也玩过,挺好玩的。e7的话是没有经验材料副本的,听说聚变会新曾我觉得挺好的。
福利咋养无所谓了。能肝就行,反正一下子就玩到巅峰的游戏也没什么意思。
先说优点,优化十分优秀,在特效这么华丽的情况下帧数稳定,手机也不很发热,难能可贵。角色的机会瑟的恰到好处,可冲。剧情感觉有深度,待挖掘。游戏玩法上,玩角色配置装备数值的游戏一般来说寿命都不短,好好做不会出现玩着玩着就腻了,别人怎么看我不知道但是个人觉得副属性数值这种东西很大一部分扩充了游戏的可玩性,我还是挺喜欢的。文案在绝大部分都是智商文笔在线,没有什么大雷。
再说缺点,养成难度太大了,太累了,经验狗粮获取十分困难,刷图经验也很糟糕,在前期玩家普遍没有狗粮队长和装备的时候,只是升级就能把玩家折磨死,更别说体验其他的东西了。角色经验,装备经验实在是让人提不起劲肝,更别说升星狗粮了,太累了。迷宫收益过低,让人提不起劲。抽卡难度过大,从e7过来的表示120抽保底不是问题,问题是你给我的资源让我3个月攒一次保底的机会都没有,希望jjc出来以后资源给多一点。文案偶尔很弱智很幼稚,不好好讲故事,特别是那种互相喊名字的同时放回忆杀的桥段,最好少点,看得我头皮发麻。
总得来说就是,太肝,肝起来的收益还太小,把游戏粘度降低了不少,毕竟现在没那么多人会把时间放在挂一天手游肝等级上。给个4星观望,毕竟这才是一测,优点和缺点一样明显,希望下测可以更优秀。
有人说技能组像,动画像,我个人觉得有点牵强,这个确实可能发挥空间不大,希望后续在技能效果上不要跟e7太重复了,毕竟e7现在角色平衡有点差,埃及老这种sm玩意不提,好多角色连就业方向都没有,再就是角色面板这个,我看到夹攻率就有点蛋疼,别的不提,咋这个也有……可以改成别的例如联合攻击吧,在战斗界面里积累像是个体角色之间的同步率,达到之后协助攻击都行吧……总之还是抄的有点明显。
目前的状况实在是有一些让人失望,抄袭是一方面,最主要的是一个态度,一直以来没什么消息,出个测试视频发现这么久就这个样子,不可否认画面挺不错,但是内容实在是太偷懒了,很多人也说了后续效果可能有很大改善,所以给个四星鼓励观望一下吧,希望能有些特色元素在里面
我对贵游的期待是,美术和演出水平不拉跨,运营多接受玩家意见,氪金点多放在皮肤和某些特别稀有的角色上(吴科玩家半年也能抽出一个),抽卡有保底。这样需要开发人员技术力很高,毕竟隔壁e7就是由于产能低下导致普通角色甚至限定都很容易白嫖,皮肤也出很慢。
如果有的话我先充他一个亿
到评论区却发现被某游玩家弄得乌烟瘴气,借用一句这叫“版权意识很高,版权知识一点沒有”
版权只保护表达,而不保护思想,为的是保证产业的多样化。
技能 机制 风格 玩法只属于思想
至于挥舞“反抄袭”大棒的某游玩家,恐怕大多是出于“鄙视链”的婆罗门心态
副本玩法也好,视频中演示了深渊玩法和迷宫玩法,我猜深渊一天能打3次,打通新的层数能获得巨额奖励,然后是迷宫,能获得装备和制作特定装备(饰品)的材料,剩下两个一个是战利品一个是讨伐,估计一个是刷给角色觉醒用的材料和刷装备及制作装备的材料本了。玩法很丰富,很能肝,顺便问下有没有新手自选三十连和光暗池呢(狗头保命)。
先观望一波。