分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 机动战姬:聚变

机动战姬:聚变
4.1
编辑推荐

机动战姬:聚变

类型:角色扮演

开发商:Otaku Games

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

凌暮 2020-09-06 09:07:01
我确认自己不会玩,因为我是玩过前作的。我看到机动战姬这个游戏出新的续作,还是很高兴的。我本以为会保留前作的玩法和系统,提升特效和美术。但是我是真的没想到会变成一个有手就行的养成游戏,还抄了别人的技能和拓展玩法。前作的武器更换后,角色的外观对应的武器也会更换,跟崩二很像。不得不说前作的关卡做的真的很好,3星通关的条件有时候是无伤通关,导致一个关卡因为过不去,还给自己气得要死。
前作有主副武器,武器连续使用会过热,所有要求玩家,在主副武器中做好切换,而且每种武器的攻击方式也不同。主角身上的机甲不同,对应的技能不同,身后浮游炮的不同,技能也不同。当年没火的原因是因为曝光度不够。我是真的没想到这么好的玩法和系统不要了,而去抄别人的,这真的是我没想到的。因为前作,我还特意去支持了你们的重装战姬,结果出来你现在有钱了,就只学会了圈钱。
有情怀不代表就是你们圈钱的对象。
风霜亦霁 2020-08-31 15:05:24
机甲很帅
光污染很帅
可惜发现晚了 没有内测资格
据说是披皮其他游戏,我觉得没必要一整套带有机甲元素的养成不是更有意思? 披着其他游戏的装备系统完全驴唇不对马嘴,数值这东西,前辈游戏就像拐杖,走一走就松开吧。一直拄着只能说明有点残疾。
角色大致看了一下,都是西风、和风,没见几个中国元素的,这种幻想式机甲做成神话妖兽形态不是更帅??几种机甲风格穿插,加上中式命名的机甲组件系统、机甲构造师,西式的组织派别、时空基调和文明水平,再来点异度入侵、位面征服。这就很朋克,感觉一下子就出来了。
希望游戏走长,做好,前提是策划用心,细节决定成败。
下测给个码呗
易豪杰 2020-08-31 12:04:02
首先,本人非常荣幸可以参加机动战姬聚变的首测,这个游戏我确实也是期待了一年有余,本次测试的体验总的来说还是比较满意,虽然可以看出完成度并不是很高,但是本人表示还是完全可以接受,能在当前手游市场占得一席之地了。但是本着希望游戏越来越好的目的,我还是谈谈本次测试中,我觉得可以优化的一些点:
1.自动10次结束后,建议增加继续10次的选项。
2.自动时中断,建议将中断原因及情况反应在屏幕上,不要就卡在那里一动不动了。
3.打造、升级装备消耗的金币数值建议调整
4.灰地空降耗时长,收益低,难度较为麻烦,玩法目的不是很明确,建议从源头上重新考虑该玩法(获取金币?材料?装备的补充获取途径?)
5.确实能感受到很多游戏创意灵感来自于E7,但是确应避免过高相似度,避免造成不良风评(虽然现在已经很多E7玩家炸开了锅),虽然我个人并不特别反感,毕竟机娘题材的E7也很棒。
6.技能升级希望可以尽可能带来本质上的提升 ,技能升级道具可以难获取一些,单单数值上5%之类的提升,并不能带来玩家的成就感。
7.同样,相同角色增加的链接效果也可以加强些,至少4星5星的同类叠加带来收益需要增加一些。然后使用相同角色强化的时候,可以直接增加链接效果。
8.抽卡体验总的来说不是特别理想,即使增加了10连的保底也觉得很差。本次送了那么多抽,5星也并没有几个。其实5星的概率包括保底我认为还相对合理,希望可以增加4星的出货率,不然确实感觉抽卡体验很差,或者可以角色退役啥的变成相应代币,换取自选角色这样。
我从目前的游戏体验来揣测设计团队的设计意图,肯定是希望玩家能基于各种角色组合,开拓出不同的玩法,从我本人体验来说,我也很喜欢探索并享受这种玩法,所以我觉得设计团队可以强化这一点,将各种角色的技能搭配统合考虑起来,尤其是和属性可以多搭配起来:比如红色的可以多侧重灼烧,和灼烧引起的各种效果,绿色侧重速度暴击,蓝色侧重电击和电击相关,不要各色都有个啥啥啥,就比较杂乱。然后角色的获取难度可以降低,提高培养难度,成型难度可以降低,毕业难度提高,这样可以更加吸引玩家的游戏积极性,提高玩家黏着度。因为玩法的多样性,可以提高论坛或网上的话题热度和讨论度,也是一举多得的措施。
关于本测的意见差不多就这些,感谢你们可以耐心看到这里,我也衷心希望重装战姬聚变可以越来越好,我也很期待下次测试与你们相遇
小瑞猪猪 2020-08-18 06:04:18
一堆人想着各项指标都满分,又一现象级手游出现,这合理吗
手机用户36853701 2020-08-10 06:02:22
我管什么抄袭不抄袭,老子就冲这个2D法线贴图老子就要给满分。乃子啥的加大力度,我弟弟糟得住,被和谐的时候裹满黑丝就完事儿了。一个回合制游戏,玩法再创新还能创新到哪里去?那么多好玩的单机老子不玩老子难道要在一手游上吹毛求疵找游戏性?老子就是冲着光效和乃子来的,其他的方面完全不在乎,话就撂这了。20号不给测试资格我就改1星,这话反过来再说一遍。
梦星河 2020-08-08 15:06:17
聚变我已经等了一年了,讲真泛式的演示视频真的给了我很大惊喜,没想到你们可以做的这么好,光影这么炫酷,虽然立绘和谐了但这不是问题。但是同样你们的玩法和技能整个撞(huan)车(pi)了第七史诗我也是没想到的,有一说一我也是玩e7的,但是这一天论坛贴吧啥的逛下来我只有憋气,无他,只是因为对你们的期望是很高,贴吧现在甚至“喜欢吃shi就让聚变玩家吃去吧”这种言论都有了,但我偏偏无法反驳,因为你们的内容撞车e7是事实,中国手游目前普遍吃相难看,b站又是著名的手游坟场这也是事实,所以算我求求你们制作和ch了,用心去做这款游戏,良心一点运营好吗,难道国内就真的出不了一款良心一点能让玩家开开心心自豪玩下去的手游吗,我也玩过前作,也一直在等你们的游戏,隔壁的重装已经让我失望了一次了,所以求求你们争一点气,不要最后只落了一个换皮手游的骂名,你们的画面质量已经做的很优秀了,不要浪费了他好吗,我真的希望以后我可以光明正大的在我的e7群里和人炫耀说我玩的是聚变,我很骄傲,而不是玩聚变玩成鄙视链最低端的玩家,过几天的测试资格也会去抢,五星期待先打上,希望你们不要辜负还爱你们游戏的人——来自一名满怀期待的玩家
C-Phoenix 2020-08-08 15:06:17
建议:
1.可以给每个战姬设计一些独立动作,然后不同战姬的动作都有独立的特性或效果(算是专项),特定动作可以联结,合击。(打击感不能丢)
2.增加攻击、防御动作判定:暴击,连击,破甲击,速击(突然加速,但攻击值或暴击值之类的下降),祝击(增加友方能力值或附加特性),咒击(赋予debuff),盾反(防御角色专属),闪避(刺客,狙击角色专属),架剑(攻击角色专属)
3.果然游戏不仅要优秀的动作设计,操作指令,还要有角色独立的特性,例如:本是防御角色,设计某个特性(反击时,防御值转化攻击值,当然有副作用),也可以当攻击用,就是要那种可以转换,变幻的玩法啊,独特性和变化性都有的话,即使是回合制也很好玩的!
4.属性多样化,可以搞什么白值战神(就是面板很高),要高很多,但没有特性,例如:某角色攻击值很高,但穿甲低(命中太低就太难了,但也不会太高),伤害就不会太爆表
5.装备多样(也是特性多样啦),我蛮喜欢搭配装备,不同特性的搭配会有化学效果那样变幻多样,建议制作刷装备的关卡(全要氪金也太恶心了吧),随机掉落装备特性。Ps:我觉得痒痒鼠的御魂设计不错,就是特性太少了
6.好的游戏是从立绘画风吸引人开始的,虽然是机甲风格,但也可以多样,尼尔、战双的末日废土;碧蓝的蔚蓝科技色彩和铁血色彩分明,不要搞光污染、渲染太浓的(重装战姬的画面我真不想玩,感觉画面好花)
7.PVP是男人的浪漫,还是看女人打架,不要太有趣了,挑战排名不要电梯制的(pcr可恶心我了),积分制就行,你能设计更好的?来啊
8.舰团来一个,多人合作陪伴,游戏要一起玩才骚,舰队打馆,星际掠夺,组队抢资源巨嗨
9.活动多样:世界boss,矩阵迷宫,3D小人小世界探索
10.合理的角色培养也是可以增加游戏寿命的:在碧蓝、战双的方法上多加点难度就行了,痒痒鼠、崩三之类太肝了,(其实方舟、FGO我也觉得有点肝,是我太咸鱼了吗)
希望 2020-08-08 15:06:15
5星送给第七史诗。白嫖入坑,咸鱼到现在基本上人权拿了一半,4000分无上进心养老中。第七史诗没有人权也能玩,普通3色卡也可以解人权卡,装备和技能搭配千变万化,越玩越有意思。主要是对白嫖友好,咸鱼只要正常玩,出的新角都能保底拿到。立绘好看,大招动画和战斗界面切换融合几乎完美。自研的游戏引擎非常牛逼,全程不用加载,点什么直接来什么。策划干活认真,非常有干劲,号称还要运营20年。别的也没啥了,就这吧。
2020-08-08 15:06:14
新人注意,联动角色不是很重要,初始号不要买联动角色号,如果你喜欢,那当我没说。开局30连选木刺当狗粮队长是顶好的,刷狗粮很快,还有木剑,第一辅攻手。
有钱的话买初始号,光暗自选那种才好,木刺开头之类的自己也可以刷,我当初就是火拳开局,害,难玩。
开局先过完主线和第二副图,第二个星期就可以试试PVP了,抽卡的话建议攒起来,看大佬们推荐哪个池子。
什么?国服没有初始号,是哦,毕竟刚开,那还是自己刷初始号吧(笑
幻影复读机 2020-07-18 19:38:18
机动战姬- -?我差点以为我看错了。
好几年前就关服了吧,我还特意看了下简介,果然是以前的那个游戏。
还记得当时我最喜欢这个游戏了,还有一个拳击少女,但是都凉了23333333。
当时可能是玩家太少吧,游戏福利超多,一个月大概好几千钻来着,记不太清了。
当时虽然没啥时间玩,但还是会每天上线签到一下,攒十连抽。
后来不知道为啥,签着签着游戏没了!这谁顶得住。现在出的这个续版,勾起了我好多回忆- -。。。虽然说不上来是哪些回忆,但就是有股怀旧的念头,在心里缠绕着,挥之不去,反正这个游戏我挺爱玩的,祝你游别再关服了啊!
贤贤 2020-07-18 19:38:17
很期待这个游戏,但是又怕她被做成一盘鸡肋。
题材吸引的人本来口味就有点挑剔,或者说怪癖吧,如果战斗系统不给力,后期沦落成换装游戏,那就不好玩了。
我在微博上也一直留言,希望可以参考密特拉之星或者轨迹系列的战斗模式,规避因回合制导致后期数据膨胀以后老机体吃灰、通关靠数据等问题。
给五星是支持制作者,但是微博不爱搭理人,互动差装死的问题,很想打一星,说实话一群死宅倒腾出一块儿璞玉,大家都能看到闪光点,但如果策划运营还有客服***,分分钟就炎上了。你游这么久拿不到版号,微博搞点儿其他活动或者先开点互动四格什么的也好啊,只能诈尸实在寒碜。
north夕 2020-07-18 19:38:17
这是我玩的第一款中文一开始只有中文声优,并且配音还不错的手游。至今还记得梅尔的那句台词“梅尔要大枪,大枪哦”
x
x

请先登录后,再进行操作