开发者的话
【开发公告】
机动战姬:聚变 开发组感谢大家长期的关注与等待。
为了带来更好的游戏品质,近期我们提升了招式工艺以及剧情演出工艺。
我们将择日公布测试时间,并在明年尽早与大家见面,让各位玩家体验丰富的游戏内容,届时还请大家多多支持。
机动战姬:聚变 开发组感谢大家长期的关注与等待。
为了带来更好的游戏品质,近期我们提升了招式工艺以及剧情演出工艺。
我们将择日公布测试时间,并在明年尽早与大家见面,让各位玩家体验丰富的游戏内容,届时还请大家多多支持。
简介
《机动战姬:聚变》是以游戏为中心的机娘类企划。使用独特的动画和材质工艺,达到饶有特色的画面效果。
聚变承袭机动战姬初代的剧情,依旧以对抗怪物种群“傀儡”为主线,玩家将继续扮演指挥官的身份,打造强大的AG部队,对抗傀儡大军的同时,不断修复人类势力的关系。而前作主角AG-01、02、03也会以新的面貌,再次与玩家共同作战。
关注官方微博获取后续更新 @机动战姬
玩家交流群:316990450
聚变承袭机动战姬初代的剧情,依旧以对抗怪物种群“傀儡”为主线,玩家将继续扮演指挥官的身份,打造强大的AG部队,对抗傀儡大军的同时,不断修复人类势力的关系。而前作主角AG-01、02、03也会以新的面貌,再次与玩家共同作战。
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详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 19:00:20
- 厂商: Otaku Games
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
怎么说呢,e7我也玩过,挺好玩的。e7的话是没有经验材料副本的,听说聚变会新曾我觉得挺好的。
福利咋养无所谓了。能肝就行,反正一下子就玩到巅峰的游戏也没什么意思。
前作有主副武器,武器连续使用会过热,所有要求玩家,在主副武器中做好切换,而且每种武器的攻击方式也不同。主角身上的机甲不同,对应的技能不同,身后浮游炮的不同,技能也不同。当年没火的原因是因为曝光度不够。我是真的没想到这么好的玩法和系统不要了,而去抄别人的,这真的是我没想到的。因为前作,我还特意去支持了你们的重装战姬,结果出来你现在有钱了,就只学会了圈钱。
有情怀不代表就是你们圈钱的对象。
光污染很帅
可惜发现晚了 没有内测资格
据说是披皮其他游戏,我觉得没必要一整套带有机甲元素的养成不是更有意思? 披着其他游戏的装备系统完全驴唇不对马嘴,数值这东西,前辈游戏就像拐杖,走一走就松开吧。一直拄着只能说明有点残疾。
角色大致看了一下,都是西风、和风,没见几个中国元素的,这种幻想式机甲做成神话妖兽形态不是更帅??几种机甲风格穿插,加上中式命名的机甲组件系统、机甲构造师,西式的组织派别、时空基调和文明水平,再来点异度入侵、位面征服。这就很朋克,感觉一下子就出来了。
希望游戏走长,做好,前提是策划用心,细节决定成败。
下测给个码呗
1.自动10次结束后,建议增加继续10次的选项。
2.自动时中断,建议将中断原因及情况反应在屏幕上,不要就卡在那里一动不动了。
3.打造、升级装备消耗的金币数值建议调整
4.灰地空降耗时长,收益低,难度较为麻烦,玩法目的不是很明确,建议从源头上重新考虑该玩法(获取金币?材料?装备的补充获取途径?)
5.确实能感受到很多游戏创意灵感来自于E7,但是确应避免过高相似度,避免造成不良风评(虽然现在已经很多E7玩家炸开了锅),虽然我个人并不特别反感,毕竟机娘题材的E7也很棒。
6.技能升级希望可以尽可能带来本质上的提升 ,技能升级道具可以难获取一些,单单数值上5%之类的提升,并不能带来玩家的成就感。
7.同样,相同角色增加的链接效果也可以加强些,至少4星5星的同类叠加带来收益需要增加一些。然后使用相同角色强化的时候,可以直接增加链接效果。
8.抽卡体验总的来说不是特别理想,即使增加了10连的保底也觉得很差。本次送了那么多抽,5星也并没有几个。其实5星的概率包括保底我认为还相对合理,希望可以增加4星的出货率,不然确实感觉抽卡体验很差,或者可以角色退役啥的变成相应代币,换取自选角色这样。
我从目前的游戏体验来揣测设计团队的设计意图,肯定是希望玩家能基于各种角色组合,开拓出不同的玩法,从我本人体验来说,我也很喜欢探索并享受这种玩法,所以我觉得设计团队可以强化这一点,将各种角色的技能搭配统合考虑起来,尤其是和属性可以多搭配起来:比如红色的可以多侧重灼烧,和灼烧引起的各种效果,绿色侧重速度暴击,蓝色侧重电击和电击相关,不要各色都有个啥啥啥,就比较杂乱。然后角色的获取难度可以降低,提高培养难度,成型难度可以降低,毕业难度提高,这样可以更加吸引玩家的游戏积极性,提高玩家黏着度。因为玩法的多样性,可以提高论坛或网上的话题热度和讨论度,也是一举多得的措施。
关于本测的意见差不多就这些,感谢你们可以耐心看到这里,我也衷心希望重装战姬聚变可以越来越好,我也很期待下次测试与你们相遇
这么多英雄技能和e7一模一样,难道你们的数值策划是清洁工兼职的吗(¬_¬)
据测试服情报,没开pvp的时候日常和周常一周能攒两抽,150抽保底?没有10-3的宝箱可以刷,推图成就给的基本上是金币。
不会吧,基础资源获取实在挤牙膏,阿哲,唯一对比e7的优点就在于你游换装不要钱,装备强化可以快点达到较好的水平
除了这点,你一个换皮e7的二刺猿游戏,要啥没啥,
国内的立绘不知道几层布料了,福利还贼差,你游想什么呢
要知道e7,up池120抽保底,普池可以捞光暗五,团战白嫖神秘券,4000分咸鱼一个月可以一个保底,限定池3个月左右一次,其他都是常驻,皮肤可以靠钻石白嫖,除了装备系统受诟病之外,没啥缺点。
装备系统也没啥,如果不是5属性随机限制的话,jjc基本上就没有微课的立足之地,但事实上e7白嫖党自由赛季也可以登顶挖矿,可以常驻5000分,现在jjc前排都是打的多,胜率高的那种。
而且你游魔改的的技能强度和装备基础值都远远超过了目前的e7,我到要看看你游数值策划怎么控制游戏不全线崩溃。
先说优点,优化十分优秀,在特效这么华丽的情况下帧数稳定,手机也不很发热,难能可贵。角色的机会瑟的恰到好处,可冲。剧情感觉有深度,待挖掘。游戏玩法上,玩角色配置装备数值的游戏一般来说寿命都不短,好好做不会出现玩着玩着就腻了,别人怎么看我不知道但是个人觉得副属性数值这种东西很大一部分扩充了游戏的可玩性,我还是挺喜欢的。文案在绝大部分都是智商文笔在线,没有什么大雷。
再说缺点,养成难度太大了,太累了,经验狗粮获取十分困难,刷图经验也很糟糕,在前期玩家普遍没有狗粮队长和装备的时候,只是升级就能把玩家折磨死,更别说体验其他的东西了。角色经验,装备经验实在是让人提不起劲肝,更别说升星狗粮了,太累了。迷宫收益过低,让人提不起劲。抽卡难度过大,从e7过来的表示120抽保底不是问题,问题是你给我的资源让我3个月攒一次保底的机会都没有,希望jjc出来以后资源给多一点。文案偶尔很弱智很幼稚,不好好讲故事,特别是那种互相喊名字的同时放回忆杀的桥段,最好少点,看得我头皮发麻。
总得来说就是,太肝,肝起来的收益还太小,把游戏粘度降低了不少,毕竟现在没那么多人会把时间放在挂一天手游肝等级上。给个4星观望,毕竟这才是一测,优点和缺点一样明显,希望下测可以更优秀。
我觉得游戏还是可以的,如果内测福利抛开邮件的话一个月能抽两次十连,在国内这个水平我觉得还是可以的,但是这其中一个十连是签到给的,公测会不会还这样就不知道了,如果没有,一个月就只有一发十连,然后金卡概率2%...
不过这个游戏很多低星都是可以用的,低星的数值跟高星的差距并不大,而且最主要的是提升战斗力靠等级和装备,也就是说如果你抽到了你认为是更好的,把等级一升,装备一换,就成主力了,还是很方便培养的。
战斗体验比较差,时间有点长,尤其是那个灰地空降,有一股子rogoulike的味,但是没有rogoulike的惊喜,奖励除了稳定的货币,其他的根本没什么用,打一把贼墨迹不说,还不能挂自动,因为挂自动它就给你抄近道打通一个路线直接就回家了,不会完全探索,奖励自然也超级减倍,很难受,你们可以想象一下明日方舟的剿灭不能自律作战,就这还得每天打三把...另外俩个副本,一个是升科技的本,一个是打装备的本,装备副本也就算了,升一级科技加的属性还没有角色等级升一级加的多,体力还得几百几百的投。
关于立绘方面,可能是我已经有些审美疲劳了,我都觉得你游是少有的live2d小人做的比立绘精致的游戏,立绘第一眼看上去没有很细致很出色的感觉,不过我倒是非常喜欢技能动画,虽然除了第一次以外我为了节省时间基本都是跳过的。
综合来讲,作为(纸)卡(片)牌(人)养(老)成(婆)类游戏,我感觉比较一般,并没有什么十分突出的地方。
另外,评论区没有客服回复玩家,论坛没有官方的测试反馈贴,令我感觉十分敷衍...