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卡牌对决
4.1
编辑推荐

卡牌对决

类型:卡牌

开发商:开新游戏

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玩家评价

耳洞 2020-07-17 22:30:45
目前玩了大概3.4天。这游戏可以,挺良心的,一开始咋一看好像有点朴素,稍微玩久一点开始欲罢不能。第一橙卡抽的火神,直接走炼狱,合个火女,末日,开始爽的不行,直接打到挑战赛,下面开始吐槽了,这阶段第一,老碰到挂机开局认输,5把3把认输,极其影响体验,我宁愿站着输,也不愿躺赢;第二,符文,个人认为对新手很不公平,老动不动碰上带一两个符文的,怎么打?你好歹优化下匹配,或者去掉这系统算了,感觉这玩意限制了很多卡组;第三,开始碰到非常多的,恐惧3橙卡组合,真的无解,打的自闭。
里索 2020-07-17 22:30:44
玩了很多天。三测开始前几天一直是榜一。后面能稳前十。主神秘(求增强)。优点是不像爱三那样有卡牌养成,集橙也不算慢。卡牌平衡性还可以。
最大的缺点就是符文强度太高。对于不喜欢肝竞技场的人来说。政令确实太变态,得削一削。比如改成限两次。现在有人有三个符文。打得就太离谱了。也可以让双方符文可见。否则被迷雾搞就太恶心人了。铭文系统让我这几天都没怎么玩了。希望可以适当增加一些获取声望的渠道。
推荐一下4*4可以增加一个首发位。5张牌要带上补牌或者政令才能打持久战。能移除的单位挺多。改成6张起手能有更多的配合。对补牌变得依赖更小。
适当降低一下狂野和恐惧的卡牌强度。狂野的蓝绿卡,恐惧的橙紫卡强度太变态。
王守谦 2020-07-17 22:31:11
隆中对(英雄爱三国)和这个哪个是换皮游戏?一局结束时的音效都是一样的
黎明 2020-07-17 22:30:48
平衡性
作为一个卡牌游戏,宁平衡性呢
品质决定强度本来就是个问题,起手只有五张卡加重了这个问题
三星观望
军曹 2020-07-17 22:30:47
一开始玩看不懂名词解释,新手教程也比较短,没有后续的进阶教程。不过还是挺有创意的,玩一把时间很短,挺上头的。但实在受不了各种各样的广告,连开卡包都能有广告,我真晕了,不喜欢玩游戏还得不断看广告
我是有意的 2020-07-17 22:31:09
不知道为什么看评论之后,我玩了这个游戏但那个番茄小说领100块钱红包是真的吗?我想问一下?
零零七 2020-07-17 22:31:04
是个好游戏,但有些卡牌设计的是真的迷,明明对面技能是敌人进场时交换位置,但我把食人花放下去时却没有触发。不止这一张,很多有问题的设计。
2020-07-17 22:31:16
竞技场对面满符文我刚玩0个符文 完全被吊打。没有公平性
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