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你的位置 : 首页 策略 太阳系争夺战3(测试服)
类型:策略
开发商:小米游戏
发行商:小米游戏
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说说加分点:
非常有可玩性的一个游戏,策略性很强,画质精美,背景音乐也很舒服,很新颖的星球大战玩法,玩过类似一个小游戏,所以难免会有对比也就有了扣分点
优点上,和第二部相比,第三部丰富了很多,比如各个星系的设置以及更多关卡内容,玩法更多样,无论是喜欢单独游戏的玩家还是喜欢多人对战的玩家都能玩的比较爽。
缺点上,我觉得有一些细节做的不如第二部。首先就是整体画面上,星球似乎比第二部小了一些,看起来不太舒服。还有就是在完成一关之后,画面会立刻停止。我记得第二部里面,消灭最后一个敌人之后,其他星球会继续生产,没有完成占领的星球也会继续下去,围绕着星球的飞船仍然会继续做圆周运动,但是第三部都取消了,感觉不太自然……
另外,由于画面更加丰富,界面变得复杂很多,个人感受上第二部更简洁一点。
因为本人很早前通关的第二部,所以有些细节可能有偏差,一些专有名词可能也说的不准确……总之欢迎指正。
所以先给四星吧。
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1、炮塔的射程有点远,需要很多战舰才能占领
2、音效可以丰富一点,bgm也可以带感点
3、排位机制需要改进(我一个新手匹配到排行榜第三的)
4、设立登录机制(这样就可以避免游戏数据丢失了,希望是TapTap账号登陆,简单点)
5、这个体力机制还可以吧,但是感觉30有点少,改一下比较好
6、也可以加入一点过场动画或者剧情,让游戏内容充实一点,一直漫无目的的打打打,也挺无聊的
7、增加战队模式吧,一直单人玩也挺无聊的
最后呢,这款游戏适合休闲,既不简单,也不太难,很好玩的~希望厂商能加强宣传吧,这么好的游戏没那么多人玩多可惜啊
当然在内容上跟之前肯定不会是一样的,游戏玩法虽然简单,但想要精通却很难,我来稍微评价一下这个游戏(文笔不好求勿喷)
①先评价一下画面和音效,画面和上部作品一样,背景是浩瀚的宇宙,很唯美,比起其他游戏花里胡哨的玩法和界面,本作做到了玩法简单多样,界面简洁美丽。而对于一款战略性的游戏来说却有着很舒缓的BGM,加上飞船作战时简单的爆炸声,配合游戏背景,能让玩家(至少是我)沉浸其中。
②首先是体力系统,其实有些游戏我并不建议把体力系统和评星系统合在一起,有时候为了肝一个满星总要重来无数遍,虽然说如果技术好的话每一关都满星过也相当于无限体力,但对于为了像我这样的强迫症玩家来说,一关重来十几次并不少见,而体力就成了肝星的限制,所以这是目前来说让我玩的不舒服的一点因素。
③第二个就是货币系统,目前来说获取货币的方法应该只有通关获得,用处也只是购买体力,不过我相信更多的内容还在开发之中,不过我可不希望会改成天天签到领奖,或者充钱买月卡的无聊套路,而且金币的更多用处我相信也在开发之中,所以不做评价。
④重点来说一下对战模式,对于RTS来说玩家对战确实是考验玩家技术的地方,首先是不单调的地图,每个战场的可玩性都很高,可供四个玩家在地图中争夺目标,第一和第二名都能得到相应的奖杯(类似于皇室战争)目前没有排位系统,不知道以后会不会出现(只要别做成星星上分的就行)。但是游戏想赢的方法却相对比较无脑,就是攒兵打游击,最后一波刚,在四个人混战的时候,除了刚开始的抢空地盘,基本没什么用到分兵的地方(可能是我太菜了)。其次就是机制很人性化,到了规定时间的加速,后期的随机爆炸,巧妙的限制了玩家的活动空间,到最后两个人的决赛圈也就看谁的人多和谁的走位好。
最后,我给本作打四颗星,如果可以的话我会打四星半,并不是说我觉得不够完美,我是认为在游戏最后的成品出现以后会变得更完美,到那时我肯定会改为五星好评!
不过就画面有点小小的建议,就是爆破感的表达,张力不够,无论是多人中最后星球爆炸的效果,还是战役每节通关后的星图贯连的效果,都差了那么一点点,好像是爆炸前少了一两秒蓄力的效果,BGM也是一样,炸的太快了。吹毛求疵的建议哈,开发组已经很赞了。
游戏现阶段主要分为战役和多人对战,战役效果让人想起了老滚5的技能树,内容主要是教学和挑战,虽然没有剧情,但是开星图还是挺happy的。最惊喜的就是多人对战模式,四人乱斗,真是惊险刺激,真的算是手机端的即时战略了,感觉还考手速呢(╭☞•́⍛•̀)╭☞ 敌我形式随时变化,心有灵犀先干挂红的。。。 总之总之,的确让人在移动端体验到了乱斗的竞争性,希望以后能多开点图,多点元素,比如突然蹦出个黑色星球团灭了所有人也是挺不错的,哈哈。
就现在的版本整体来说已经很不错了,但如果能对自己战机进行改造,调整外观,更改属性等,应该能更赞,不过应该是下几代的事情了,这代的多人乱斗够玩一段时间的,期待正式版。
1. 实在是不建议加入体力系统,直观感觉上这不是一个防沉迷系统而是一个氪金点。亲是否要牺牲二代传承的口碑来换钱呢,如果不想把这个招牌在三代砸掉(总会有人不满的)的话,建议还是别这么干。pve玩法的核心继承了二代,本无可厚非,但是加入体力系统之后体验就不如二代了。体力系统限制了玩家研究关卡,刷关。进不进步另当别论,但是有游戏体验的退步是大多数玩家难以接受的。盈利的话建议将游戏直接做成买断制或者是试玩+游戏内买断的模式。个人觉得这样可能比较符合solarMax的偏小众游戏,偏独立游戏的定位(个人观点)。并且我觉得solarMax完全有实力这么干,卖得出去!(参考《说剑》)
2.PVP除了混战还可以有很多模式的如2V2,1V1,2玩家合作pve(参考《星际争霸2》合作模式),可以变得很丰富。很期待。
3.匹配系统建议加入一些奖励机制,如游戏背景,头像,奖杯等。可以更好地刺激玩家打匹配。关卡同理,可以弄一些成就啥的,奖励些头像呀,cg呀都是可行的我觉得。关卡也可以玩家排名,竞速呀!比谁通关快!
4.一些可以优化的细节,可以更加人性化:关卡选择的界面点击星座小图标可以切换到该星座,而不是只能左右划;匹配模式星球显示有时似乎会有bug。
5.建议调整关卡评星级的标准,感觉测试版做的很草率。不同关卡拿到三星的难度差距太大了,这个应该慎重一些,每个关卡拿三星的难度要呈递进关系才好。打开关卡前要让玩家能看到这关怎样才能三星,并在关卡中让玩家能实时看到自己是否满足了标准,还差多远。
6.建议加入设置,可以在设置中更改游戏中调整小飞机数目百分比的横条的位置(现版本的屏幕下方或是左或右侧)因为现在全面屏手机占比在不断提高,横条在底部很容易与手机系统的手势指令重合,造成误触,在底部本身也很容易因被手指遮挡等造成误触,在PVP中很影响心情。
7.个人觉得solarmax的过人之处在于公平。混战将战斗中的策略与运气都体现得淋漓尽致。所以我不是很建议加入用金币升级啥的选项,虽然可能只限于PVE,但是还是感觉有了这种升级啥的让人觉得失了味道。
祝:SolarMax3越做越好!然后大卖!
百分比控制出兵数量总有点怪怪的 强迫症有时候还要算一算 希望能加一个通过数量控制出兵量的选项
给个技能怎么样?即使是一个单纯的短时间内加速也会给战局添加很多变化
另外真的不考虑再加一两个兵种么~
1 体力是够用的,只要结合着PVP完全没问题。但是对于喜欢刷图的玩家不太友好。
2 希望开房间模式能加入DIY地图。
3 个人希望能加入8人16人模式(分队伍)。
4 只要别出氪金道具就行,买断40以下我一定会买。
5 接广告赚钱是小游戏赚钱的方式,希望你能做大。
这些只是个人意见,别全采纳,要不然我会膨胀的。