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太阳系争夺战3(测试服)
4.5
编辑推荐

太阳系争夺战3(测试服)

类型:策略

开发商:小米游戏

发行商:小米游戏

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玩家评价

MHei. 2020-07-18 19:33:41
好玩!
由于体力限制 关卡没有推多少 体力花完就去玩pvp了
因为只有单一的战舰 所以完全不需要考虑如何建造其他兵种(我觉得挺好的
天道酬勤 2020-07-18 19:33:40
很优秀的游戏,目前关卡还差五颗星就满星了。游戏的各种玩法都体验过,接下来说一说体会。
一.主线关卡:绝大部分关卡都需要一定的策略,但由于得星的机制,以及图标的大小之类的问题,部分关卡对手速有一定的要求。极少数变态关,如“步步为营”等,运气成分较大,通关与否,得星多少,完全取决于其它颜色开局的行动,而不是玩家的行动。我认为策略类游戏不应该出现这种情况。个人认为少部分玩家开局处于劣势,或防御型天体较多的关卡,应调整战损需求。(少部分有明确设计目的的关卡除外)
二.合作模式:这个模式现在有很多问题,下面一一列举。
1.沟通问题。这个模式中敌人的开局优势极大(特别是噩梦难度,黑色的操作几乎完美),而玩家之间却缺乏交流,即使自己想到了破局的方法队友也不能配合,几乎可以说是各玩各的。
2.关卡种类太少了。现在的合作只有两关,玩家的开局都是一个30人口的星球,再攒到足够突破黑方炮台阵的兵力之前都只是重复一些机械操作。我建议增加更多的地图种类,比如非对称开局,不同玩家开局拥有的天体种类不同,或者有多个天体。玩法也可以增多,比如增加一种“防守图”:玩家们开局拥有堡垒和一些防御型天体,在地图中央,黑方在生产能力上占据优势,包围玩家并不断进攻,玩家需要在黑方的进攻下坚持一定时间,期间至少要占领一个天体。
3.势力种类太少。现在只有玩家和黑色,我觉得还可以加一个“白色”势力。在SolarMax2中,白色势力曾在第32关昙花一现,在炮台上守卫着中央的天体,防止黑色势力出现在宇宙中。我觉得针对噩梦模式黑色AI操作太强,玩家很容易开局就陷入劣势的情况,可以设定一个机制:在离游戏结束还有2分钟时,或开局三分钟后黑色舰队数量高于当前舰队数量最高的玩家的舰队数量的1.5倍时,白色势力的一支大规模舰队会出现在地图上(出现的特效可以复制SolarMax2第33、34、35关黑色势力出现时的特效,只需要改个颜色就可以了)
。这支超级舰队不会分兵,移动速度较慢,不会主动追击黑色舰队,只会一个个地把黑色势力占领的天体还原成中立状态(优先选择最近的),当玩家占领了黑色的两座炮台,或所有玩家的总生产力高于黑色时,白色势力会离开战场,本局不再出现(若离游戏结束的时间少于一分钟,则不会离开)。白色势力在防御关中不会出现。
三.天梯。一句话,bug太多,人太少。可以通过增加匹配时间来解决一局里全是AI的问题。
小球 2020-07-18 19:33:37
1缺少队友交流,建议增加局内语音,文字交流,并且可以对星球/设施进行标记。
2可以加上战队之类的功能,再来个战队赛,岂不美哉。
3颜色仅继承了二代的颜色,不过有点少,加上个选择其他颜色的功能应该也不错,不过要禁止相似颜色的出现。
42v2不够过瘾,如果一起玩的朋友的人数>4,那么肯定会有剩下的,以后能不能多点人呢
5网络还是感觉不太好,在优化一下吧...
6局外操作好像没有二代那么顺滑了,应该是缺少过渡动画导致的,还有局内如果有移动的星球,把手放在星球上,会发现星球的白框并不是完全跟着星球走,而是一卡一卡的,而在二代中非常顺滑,这里建议修复一下。
7二代中可以同时控制多个星球,而三代仅能控制一个,不知是不是刻意为之。
&equiv 2020-07-18 19:33:37
这个游戏可以啊,有操作的,但是呢我想给官方提个建议
1,炮台你得削一下吧?曾经算过,至少要20多个兵才能突破炮台防线,这还不算对面调兵过来守炮台,真的攻不下来,你算算,假设25个兵过去,就剩下3,4个,对面又调兵过来守,你再调20多个兵过去,又剩下几个,怎么攻?【我觉得你至少要把他射速给他削一下,或者伤害削(比如两炮一兵啊。),或者占领时间少点。】
2,能不能在后续的版本多一点其他的兵种?只有这些玩多了有点枯燥。
3,我觉得,可以弄个团队作战,规模也不用很大,就拿3V3,或者4V4,甚至5V5。举例子,地图可以大一点。(你想想那样多棒,几百个兵种前扑后继,资源不够,盟友来凑。)当然了,如果那样子做,举报系统是必须要完善好的。防止演员影响游戏体验嘛。
我又回来了,我想知道你们的服务器怎么回事,最近一直连接失败,我网明明好好的,难道你们想学育碧种土豆吗?
晴天花匠 2020-07-18 19:33:34
我的天我看到了什么,之前红米一刚出的时候应该是智能手机出来没多少年玩到了这个游戏,到时玩的不亦乐乎。星球占领、攻陷、围剿,这种感觉实在太有意思,现在偶然看到真的是太有亲切感。尽管还没玩,先晾个五星在这。
看到别人评论说游戏有问题,之前是单机游戏,现在加入多人对战出现平衡性问题应该的,而且游戏还在测试阶段,所以我的五星希望能给你们增添动力,希望你们还原我们一个美好的回忆。
NpsMetnorLeo 2020-07-18 19:33:34
第一次发布评论 玩游戏时间不多 作为一名学生党,我觉得这个游戏虽然没有想挂机类那种说不出的乐趣,但我觉得这是一款无聊时可以打发时间的游戏。
一第一次下载这种类型的游戏,被里面的画风所吸引,看了评论里的玩家说有前几代,不过我不知道,游戏一进去,有一种科技感,很高大上。
二游戏玩法有的,不算很难,也不算简单 玩法上感觉还是注重策略,我觉得玩法上足够给高分了。
仅个人意见,不喜勿喷后祝作者加油
堕夏 2020-07-18 19:33:34
如果你所想得到的,需要舍弃背后的一切,你有胆量去尝试吗?
看到游戏的宣传视频就深深地吸引了我,小时候玩过这类的游戏,但已经很久没找到类似的类似的游戏了。
游戏以广阔宇宙的星球大战为背景,玩家要去操控飞船攻占一颗又一颗的星球。
操作简单,画面美观。虽然我没玩过这款游戏的前几部,不过并不影响我对这个游戏的喜爱。操作起来很容易,但也需要策略,“这里可以全体进攻下一个星球吗?”“先占领防御塔还是传送器?”“要不要留下一部分飞船呢?”再加上舒缓的bgm,可以说是非常引人入胜了(我都熬夜玩到半夜三点了!)
关卡繁多,非常耐玩,不同的星座,不同的关卡,玩起来完全不会腻(为什么我没有早点遇到这个游戏!)
另外个人觉得体力系统不是很需要,毕竟一款策略游戏体力系统存在就不是很合适。
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游戏画面:*****(画面采用了浩瀚宇宙中的满天繁星让人忍不住探索,背景的颜色也是恰到好处)
游戏操作:*****(操作比较简单,只要拖动飞船就可以了,但是也要认真思考下一步究竟要如何选择)
背景音乐:*****(舒缓的背景音乐,非常的舒服)
游戏可玩度:*****(千奇百怪的关卡,无数的星球等你去探索;这一部分飞船要如何操作,一旦操作失误又会万劫不复,简直欲罢不能)
以上,这里堕夏,一位在发现好玩的游戏的途中立志成为玩赏家的萌新。
镜瞳 2020-07-18 19:33:33
对战的时候满星也太难了吧,损失三十战舰以内。
还有天梯四人乱斗地图好多都是矩形,基本上就是比谁先搞定身边的玩家,然后就可以赢了。不如变成三人乱斗,那样更有意思。
最大的问题!体力值什么鬼d(ŐдŐ๑)前代可没有体力值这破玩意,原本准备肝爆的,现在变成尴尬了
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