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你的位置 : 首页 策略 太阳系争夺战3(测试服)
类型:策略
开发商:小米游戏
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百分比控制出兵数量总有点怪怪的 强迫症有时候还要算一算 希望能加一个通过数量控制出兵量的选项
给个技能怎么样?即使是一个单纯的短时间内加速也会给战局添加很多变化
另外真的不考虑再加一两个兵种么~
1 体力是够用的,只要结合着PVP完全没问题。但是对于喜欢刷图的玩家不太友好。
2 希望开房间模式能加入DIY地图。
3 个人希望能加入8人16人模式(分队伍)。
4 只要别出氪金道具就行,买断40以下我一定会买。
5 接广告赚钱是小游戏赚钱的方式,希望你能做大。
这些只是个人意见,别全采纳,要不然我会膨胀的。
说说加分点:
非常有可玩性的一个游戏,策略性很强,画质精美,背景音乐也很舒服,很新颖的星球大战玩法,玩过类似一个小游戏,所以难免会有对比也就有了扣分点
优点上,和第二部相比,第三部丰富了很多,比如各个星系的设置以及更多关卡内容,玩法更多样,无论是喜欢单独游戏的玩家还是喜欢多人对战的玩家都能玩的比较爽。
缺点上,我觉得有一些细节做的不如第二部。首先就是整体画面上,星球似乎比第二部小了一些,看起来不太舒服。还有就是在完成一关之后,画面会立刻停止。我记得第二部里面,消灭最后一个敌人之后,其他星球会继续生产,没有完成占领的星球也会继续下去,围绕着星球的飞船仍然会继续做圆周运动,但是第三部都取消了,感觉不太自然……
另外,由于画面更加丰富,界面变得复杂很多,个人感受上第二部更简洁一点。
因为本人很早前通关的第二部,所以有些细节可能有偏差,一些专有名词可能也说的不准确……总之欢迎指正。
所以先给四星吧。
由于体力限制 关卡没有推多少 体力花完就去玩pvp了
因为只有单一的战舰 所以完全不需要考虑如何建造其他兵种(我觉得挺好的
一.主线关卡:绝大部分关卡都需要一定的策略,但由于得星的机制,以及图标的大小之类的问题,部分关卡对手速有一定的要求。极少数变态关,如“步步为营”等,运气成分较大,通关与否,得星多少,完全取决于其它颜色开局的行动,而不是玩家的行动。我认为策略类游戏不应该出现这种情况。个人认为少部分玩家开局处于劣势,或防御型天体较多的关卡,应调整战损需求。(少部分有明确设计目的的关卡除外)
二.合作模式:这个模式现在有很多问题,下面一一列举。
1.沟通问题。这个模式中敌人的开局优势极大(特别是噩梦难度,黑色的操作几乎完美),而玩家之间却缺乏交流,即使自己想到了破局的方法队友也不能配合,几乎可以说是各玩各的。
2.关卡种类太少了。现在的合作只有两关,玩家的开局都是一个30人口的星球,再攒到足够突破黑方炮台阵的兵力之前都只是重复一些机械操作。我建议增加更多的地图种类,比如非对称开局,不同玩家开局拥有的天体种类不同,或者有多个天体。玩法也可以增多,比如增加一种“防守图”:玩家们开局拥有堡垒和一些防御型天体,在地图中央,黑方在生产能力上占据优势,包围玩家并不断进攻,玩家需要在黑方的进攻下坚持一定时间,期间至少要占领一个天体。
3.势力种类太少。现在只有玩家和黑色,我觉得还可以加一个“白色”势力。在SolarMax2中,白色势力曾在第32关昙花一现,在炮台上守卫着中央的天体,防止黑色势力出现在宇宙中。我觉得针对噩梦模式黑色AI操作太强,玩家很容易开局就陷入劣势的情况,可以设定一个机制:在离游戏结束还有2分钟时,或开局三分钟后黑色舰队数量高于当前舰队数量最高的玩家的舰队数量的1.5倍时,白色势力的一支大规模舰队会出现在地图上(出现的特效可以复制SolarMax2第33、34、35关黑色势力出现时的特效,只需要改个颜色就可以了)
。这支超级舰队不会分兵,移动速度较慢,不会主动追击黑色舰队,只会一个个地把黑色势力占领的天体还原成中立状态(优先选择最近的),当玩家占领了黑色的两座炮台,或所有玩家的总生产力高于黑色时,白色势力会离开战场,本局不再出现(若离游戏结束的时间少于一分钟,则不会离开)。白色势力在防御关中不会出现。
三.天梯。一句话,bug太多,人太少。可以通过增加匹配时间来解决一局里全是AI的问题。
2可以加上战队之类的功能,再来个战队赛,岂不美哉。
3颜色仅继承了二代的颜色,不过有点少,加上个选择其他颜色的功能应该也不错,不过要禁止相似颜色的出现。
42v2不够过瘾,如果一起玩的朋友的人数>4,那么肯定会有剩下的,以后能不能多点人呢
5网络还是感觉不太好,在优化一下吧...
6局外操作好像没有二代那么顺滑了,应该是缺少过渡动画导致的,还有局内如果有移动的星球,把手放在星球上,会发现星球的白框并不是完全跟着星球走,而是一卡一卡的,而在二代中非常顺滑,这里建议修复一下。
7二代中可以同时控制多个星球,而三代仅能控制一个,不知是不是刻意为之。
1,炮台你得削一下吧?曾经算过,至少要20多个兵才能突破炮台防线,这还不算对面调兵过来守炮台,真的攻不下来,你算算,假设25个兵过去,就剩下3,4个,对面又调兵过来守,你再调20多个兵过去,又剩下几个,怎么攻?【我觉得你至少要把他射速给他削一下,或者伤害削(比如两炮一兵啊。),或者占领时间少点。】
2,能不能在后续的版本多一点其他的兵种?只有这些玩多了有点枯燥。
3,我觉得,可以弄个团队作战,规模也不用很大,就拿3V3,或者4V4,甚至5V5。举例子,地图可以大一点。(你想想那样多棒,几百个兵种前扑后继,资源不够,盟友来凑。)当然了,如果那样子做,举报系统是必须要完善好的。防止演员影响游戏体验嘛。
我又回来了,我想知道你们的服务器怎么回事,最近一直连接失败,我网明明好好的,难道你们想学育碧种土豆吗?
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1、炮塔的射程有点远,需要很多战舰才能占领
2、音效可以丰富一点,bgm也可以带感点
3、排位机制需要改进(我一个新手匹配到排行榜第三的)
4、设立登录机制(这样就可以避免游戏数据丢失了,希望是TapTap账号登陆,简单点)
5、这个体力机制还可以吧,但是感觉30有点少,改一下比较好
6、也可以加入一点过场动画或者剧情,让游戏内容充实一点,一直漫无目的的打打打,也挺无聊的
7、增加战队模式吧,一直单人玩也挺无聊的
最后呢,这款游戏适合休闲,既不简单,也不太难,很好玩的~希望厂商能加强宣传吧,这么好的游戏没那么多人玩多可惜啊
当然在内容上跟之前肯定不会是一样的,游戏玩法虽然简单,但想要精通却很难,我来稍微评价一下这个游戏(文笔不好求勿喷)
①先评价一下画面和音效,画面和上部作品一样,背景是浩瀚的宇宙,很唯美,比起其他游戏花里胡哨的玩法和界面,本作做到了玩法简单多样,界面简洁美丽。而对于一款战略性的游戏来说却有着很舒缓的BGM,加上飞船作战时简单的爆炸声,配合游戏背景,能让玩家(至少是我)沉浸其中。
②首先是体力系统,其实有些游戏我并不建议把体力系统和评星系统合在一起,有时候为了肝一个满星总要重来无数遍,虽然说如果技术好的话每一关都满星过也相当于无限体力,但对于为了像我这样的强迫症玩家来说,一关重来十几次并不少见,而体力就成了肝星的限制,所以这是目前来说让我玩的不舒服的一点因素。
③第二个就是货币系统,目前来说获取货币的方法应该只有通关获得,用处也只是购买体力,不过我相信更多的内容还在开发之中,不过我可不希望会改成天天签到领奖,或者充钱买月卡的无聊套路,而且金币的更多用处我相信也在开发之中,所以不做评价。
④重点来说一下对战模式,对于RTS来说玩家对战确实是考验玩家技术的地方,首先是不单调的地图,每个战场的可玩性都很高,可供四个玩家在地图中争夺目标,第一和第二名都能得到相应的奖杯(类似于皇室战争)目前没有排位系统,不知道以后会不会出现(只要别做成星星上分的就行)。但是游戏想赢的方法却相对比较无脑,就是攒兵打游击,最后一波刚,在四个人混战的时候,除了刚开始的抢空地盘,基本没什么用到分兵的地方(可能是我太菜了)。其次就是机制很人性化,到了规定时间的加速,后期的随机爆炸,巧妙的限制了玩家的活动空间,到最后两个人的决赛圈也就看谁的人多和谁的走位好。
最后,我给本作打四颗星,如果可以的话我会打四星半,并不是说我觉得不够完美,我是认为在游戏最后的成品出现以后会变得更完美,到那时我肯定会改为五星好评!