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你的位置 : 首页 策略 太阳系争夺战3(测试服)
类型:策略
开发商:小米游戏
发行商:小米游戏
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看到别人评论说游戏有问题,之前是单机游戏,现在加入多人对战出现平衡性问题应该的,而且游戏还在测试阶段,所以我的五星希望能给你们增添动力,希望你们还原我们一个美好的回忆。
一第一次下载这种类型的游戏,被里面的画风所吸引,看了评论里的玩家说有前几代,不过我不知道,游戏一进去,有一种科技感,很高大上。
二游戏玩法有的,不算很难,也不算简单 玩法上感觉还是注重策略,我觉得玩法上足够给高分了。
仅个人意见,不喜勿喷后祝作者加油
看到游戏的宣传视频就深深地吸引了我,小时候玩过这类的游戏,但已经很久没找到类似的类似的游戏了。
游戏以广阔宇宙的星球大战为背景,玩家要去操控飞船攻占一颗又一颗的星球。
操作简单,画面美观。虽然我没玩过这款游戏的前几部,不过并不影响我对这个游戏的喜爱。操作起来很容易,但也需要策略,“这里可以全体进攻下一个星球吗?”“先占领防御塔还是传送器?”“要不要留下一部分飞船呢?”再加上舒缓的bgm,可以说是非常引人入胜了(我都熬夜玩到半夜三点了!)
关卡繁多,非常耐玩,不同的星座,不同的关卡,玩起来完全不会腻(为什么我没有早点遇到这个游戏!)
另外个人觉得体力系统不是很需要,毕竟一款策略游戏体力系统存在就不是很合适。
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游戏画面:*****(画面采用了浩瀚宇宙中的满天繁星让人忍不住探索,背景的颜色也是恰到好处)
游戏操作:*****(操作比较简单,只要拖动飞船就可以了,但是也要认真思考下一步究竟要如何选择)
背景音乐:*****(舒缓的背景音乐,非常的舒服)
游戏可玩度:*****(千奇百怪的关卡,无数的星球等你去探索;这一部分飞船要如何操作,一旦操作失误又会万劫不复,简直欲罢不能)
以上,这里堕夏,一位在发现好玩的游戏的途中立志成为玩赏家的萌新。
还有天梯四人乱斗地图好多都是矩形,基本上就是比谁先搞定身边的玩家,然后就可以赢了。不如变成三人乱斗,那样更有意思。
最大的问题!体力值什么鬼d(ŐдŐ๑)前代可没有体力值这破玩意,原本准备肝爆的,现在变成尴尬了
不过就画面有点小小的建议,就是爆破感的表达,张力不够,无论是多人中最后星球爆炸的效果,还是战役每节通关后的星图贯连的效果,都差了那么一点点,好像是爆炸前少了一两秒蓄力的效果,BGM也是一样,炸的太快了。吹毛求疵的建议哈,开发组已经很赞了。
游戏现阶段主要分为战役和多人对战,战役效果让人想起了老滚5的技能树,内容主要是教学和挑战,虽然没有剧情,但是开星图还是挺happy的。最惊喜的就是多人对战模式,四人乱斗,真是惊险刺激,真的算是手机端的即时战略了,感觉还考手速呢(╭☞•́⍛•̀)╭☞ 敌我形式随时变化,心有灵犀先干挂红的。。。 总之总之,的确让人在移动端体验到了乱斗的竞争性,希望以后能多开点图,多点元素,比如突然蹦出个黑色星球团灭了所有人也是挺不错的,哈哈。
就现在的版本整体来说已经很不错了,但如果能对自己战机进行改造,调整外观,更改属性等,应该能更赞,不过应该是下几代的事情了,这代的多人乱斗够玩一段时间的,期待正式版。
1. 实在是不建议加入体力系统,直观感觉上这不是一个防沉迷系统而是一个氪金点。亲是否要牺牲二代传承的口碑来换钱呢,如果不想把这个招牌在三代砸掉(总会有人不满的)的话,建议还是别这么干。pve玩法的核心继承了二代,本无可厚非,但是加入体力系统之后体验就不如二代了。体力系统限制了玩家研究关卡,刷关。进不进步另当别论,但是有游戏体验的退步是大多数玩家难以接受的。盈利的话建议将游戏直接做成买断制或者是试玩+游戏内买断的模式。个人觉得这样可能比较符合solarMax的偏小众游戏,偏独立游戏的定位(个人观点)。并且我觉得solarMax完全有实力这么干,卖得出去!(参考《说剑》)
2.PVP除了混战还可以有很多模式的如2V2,1V1,2玩家合作pve(参考《星际争霸2》合作模式),可以变得很丰富。很期待。
3.匹配系统建议加入一些奖励机制,如游戏背景,头像,奖杯等。可以更好地刺激玩家打匹配。关卡同理,可以弄一些成就啥的,奖励些头像呀,cg呀都是可行的我觉得。关卡也可以玩家排名,竞速呀!比谁通关快!
4.一些可以优化的细节,可以更加人性化:关卡选择的界面点击星座小图标可以切换到该星座,而不是只能左右划;匹配模式星球显示有时似乎会有bug。
5.建议调整关卡评星级的标准,感觉测试版做的很草率。不同关卡拿到三星的难度差距太大了,这个应该慎重一些,每个关卡拿三星的难度要呈递进关系才好。打开关卡前要让玩家能看到这关怎样才能三星,并在关卡中让玩家能实时看到自己是否满足了标准,还差多远。
6.建议加入设置,可以在设置中更改游戏中调整小飞机数目百分比的横条的位置(现版本的屏幕下方或是左或右侧)因为现在全面屏手机占比在不断提高,横条在底部很容易与手机系统的手势指令重合,造成误触,在底部本身也很容易因被手指遮挡等造成误触,在PVP中很影响心情。
7.个人觉得solarmax的过人之处在于公平。混战将战斗中的策略与运气都体现得淋漓尽致。所以我不是很建议加入用金币升级啥的选项,虽然可能只限于PVE,但是还是感觉有了这种升级啥的让人觉得失了味道。
祝:SolarMax3越做越好!然后大卖!