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元气武侠(测试版)
2.8
编辑推荐

元气武侠(测试版)

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玩家评价

Mr.Silver 2020-07-18 19:30:15
现在是测试版 我就深深感受到了这游戏骗氪的恶意满满 虽然测试阶段送了很多元宝 谁能保证正式上线还送元宝 还有个玉石系统 装备升阶 武将升星 再加上倚天剑屠龙刀的神器升阶 公测后没个十万八万真别碰这游戏
给了三星被莫名各种怼 但还是没有改一星 就是我自己觉得在我心里这游戏最多就三星 玩法上跟之前的卡牌游戏 mt2 刀塔英雄 龙珠等有啥区别?换皮游戏只值一星 一星给官方福利 第一天确实给了不少体力元宝 但也就是个前期爽 一星给我喜欢的武侠风 不过官方水军确实让我无奈 三星游戏在我这个经济条件确实不值得328 再说了氪328起飞 你还能飞过648的?能让你飞一个月以上你再回来评论我(估计也差不多,一个月后基本没人)
有时间怼我 看看爱吾游戏里的私服 有几款游戏做的比你走心多了 搞搞游戏平衡 丰富一下游戏玩法 别我37关三星无压力过 到了38关就怎么都过不去了 一大章里紧挨着的两小关 强度就差这么多
真不用花心思在怼人上 没啥必要 你怼再多 我也不会愤而氪金 个人素质也不至于怒打一星 打了这么多字就是为了给其他玩家一个合理的客观的建议
公道自在人心
ジェーン 2020-07-18 19:30:15
三人团队不容易是不错,但是就为了圈钱做出这种游戏,我觉得3星太高了,去年年底开始测试的,然而从春节到现在从来没有更新过,完全就是钱赚够了没打算继续做了换个新游戏继续圈,宰一波人傻钱多的老玩家,宰完就溜,群里那么多玩家的反馈和要求一概不理,隔几天想起来这个游戏了就发几百个元宝,如果怨声载道的人太多就多发点。
如果不是最低一星我是想打0的,这个工作室直接拉黑了呵呵呵。◕‿◕。
司马青衫 2020-07-18 19:30:14
二星好评,为何二星?内容质量差,圈钱还厉害。游戏最初版本时就体验过了,BUG漫天飞,到目前为止依然一次性快餐型游戏。三个多月,版号都不办,一直通过内部版本圈钱,整得跟私服一样,这种游戏说白了随时关服都可以。最严重的BUG有的改了,有的还不改,而且又出了一堆新BUG,比如张无忌的给对手减攻实际上是给敌人增加攻击力,加减都弄不明白还做什么游戏?邀月都出了这么久被动依然是无效的
简单爱 2020-07-18 19:30:14
一星画面
一星有待观望
简而言之,一款简陋的不能再简陋的游戏,60m的容量足以说明一切
不肝,强制休闲,但是巨缺体力,体力来源于VIP,有骗氪嫌疑
萧峰骗氪嫌疑巨大,虽然我还是乖乖冲了300,300安心养老
希望新英雄不是充值才送,能够通过玉石抽到
强烈建议工作室再请个美术,把人物动作做出来,人物啪啪乱撞的效果丑到爆
强烈建议买一点音乐版权,音乐那一两首,特别单调
美术,我要美术,画面简陋到爆
占星 2020-07-18 19:30:14
初步体验了一会儿,可以说是对新手玩家很友好,刚玩儿就能抽抽抽,保底应该也能抽到不错的ss英雄。界面也很简洁,很多小细节比如掌门修炼系统,羁绊系统装备强化系统很有特色,而且从名字也可以看出满满的情怀。但是缺点也很明显,游戏没有让人肝下去的欲望,缺乏主线,闯关也只是普普通通的刷图,让人很难想继续刷本。建议可以给闯关加剧情像fate那样,我个人意见,如果把人物放在了主界面,就可以考虑加大模型的大小和精致程度,起码可以用立绘吸迎人。其次羁绊系统我觉得有点鸡肋,如果单纯的为了先攻我觉得可以不加这一块儿,如果有特殊立绘也还好,但是什么也没有这个存在就不是很必要了。以上都是个人看法,希望游戏越做越好
Evan 2020-07-18 19:30:14
一星“好评”
游戏初期版本,tap上不提供充值于是游戏内拉人进群内搞个能充值的美名其曰“内部版本”,画风立绘不说很差但没有任何亮点之处(现在游戏公司外包做美术的很多而且经费支出相对于其他并没多少),对于这类游戏美术功底其实是除玩法外很重要的一环。一个半月多体验下来制作方留人的方式无非是邮件发点福利+所谓永久会员系统。这个模式对小氪玩家而言是一套较好的系统体验,但长远而言实则为逼氪的前奏(别问我为什么,公告说最近要上pvp,一个当初所谓的单机游戏要搞pvp),且对玩家并没有多少实质性能吸引人之处。翻阅好评就能知道,这些福利也是一种引导打出好评分的东西,对玩家而言是省钱,但对制作方而言只是动手搞点数据刷流量人气的方式。总结一句话:开发心思并不端正,游戏体验短期新鲜看开实则毫无意义。
神一样的飘 2020-07-18 19:30:13
首先要说一下,这三分是期待分,如果硬要抠游戏本身的可玩性,那可能这款测试版本还不能体现出几个可以评测的方面。考虑到制作团队只有三人,所以并没有给低分,但同样是因为制作团队只有三人,所以也只能给三分的期待分。
目前看来,游戏的完成度很低,零剧情,零互动,零玩法,其实单人作品也不见得比这个差,就像现在steam上挺火的国人独立游戏光明xx。相比之下。目前这个测试版本很难让人信服这是三人团队的作品,虽然在养成方面做了一些东西,但是只能看到刷刷刷的材料养成,并没有看到你们说的“多种搭配,多种套路,多种武学”,当我看到北冥神功,九阳真经居然是角色进阶的材料,而且还是批发货时,老实说我很失望。
每一个关卡前都会有一段话,但是并没有和游戏有任何关联,所以游戏目前为止都处于零剧情的状况下。加上多个角色都是源自于金庸小说中的人物,我比较好奇接下来你们该如何来制作剧情,是否会受到读者们先入为主思想的困扰,能否调和休闲手游玩家和武侠爱好者的口味,如何来达到你们简介里所说的那种程度,如何让一个星级闯关游戏拥有江湖味道。
游戏性不足,目前我们可以看到,先手等级和眩晕技能对于胜负的影响过大,而本身排兵布阵的策略性却十分不足。人物攻击方式是一定要先消灭掉一行敌人,才会开始攻击下一行,而非先攻击前排,这样就要大大缩减了游戏的套路和策略,只要简单的把前排摆输出前边就可以了。还有眩晕技能,当你拥有先手+眩晕的时候,基本上也就赢了,我建议取消先手机制,改为每个角色按照速度来决定谁先出手,并且释放技能后就结束动作,不能眩晕技能完了还可以普攻一下,降低控制技能的伤害。
除过这些大问题,还有不少硬伤,配音全无,动作简陋,音乐质量让我想到了六小龄童老师代言的。。。还有建模和美工也比较粗糙,那我觉得不如做成文字系统会更好,只要文案出彩,纯文字也可以有不错的表现。或者像弹幕长生印之类的游戏那样也不错。
虽然你们游戏的完成度很低,但是氪金系统却相当完善,首充,还有60元买ss角色,还有两种氪金货币,以及银两兑换,多种商店,三种蛋池,虽然说是个养肝单机游戏,但是在完成度极低的测试阶段都要搞氪金系统,而且氪金度和产品质量不成正比,这很难让我看到你们的诚意。再加上制作团队人手不足,所以只能给三分的期待,不是很看好这个游戏。
喵你的嘴啊喵 2020-07-18 19:30:12
我觉得这是一款非常“聪明”的游戏。。。
游戏与一众TapTap上的1分、2分的氪金回合制游戏最大的不同就是游戏一上来就送了一大堆的货币和福利,让玩家玩得爽。也没有PVP的设计和世界聊天窗,就是让玩家感觉是单机。
但氪金系统一个没少,而且为了提高付费率不少氪金入口做的异常明显。实质上就是希望通过PVE的数值设计,用关卡难度卡玩家的成长体验。
当玩家遇到瓶颈的时候,要不肝时间,要不花钱直接,尤其在你花了大量货币后,很可能会对货币形成一定的依赖,可以说商业模式上非常的创新。
但是,游戏品质真的很一般,立绘称不上好看,战斗表现非常简单。
百花齐放的数值养成系统让人摸不清头脑,对于喜欢数值成长的玩家来说可以爽一小会儿,但是对于普通玩家而言可能根本没法正常的体验。
游戏没有剧情,比较适合玩数值游戏的大佬休闲一下。。。
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