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你的位置 : 首页 模拟 我要当掌门(测试版)
类型:模拟
开发商:游骑兵
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这么多年第一次评论,确实贵公司的某些管理和操作把我给恶心到了! 对,就是恶心,恶心的离谱!
测试服bug多我能理解,你开超级号也就算了,但是你一边用悬赏机制刷资源一边争排名还要骂我游戏理解差是几个意思?
从未见过如此厚颜无耻的游戏!
然后就说说官方吧 官方运营4.30号消失 角色黄灵桃跟郭青锋好感度出现严重问题 被爆给每位管理多一张超级月卡拉开普通测试玩家的差距 游戏优化极差 背包按键随缘失灵 紫色弟子郭青锋武学出现严重bug特效不触发
行吧 测试服就是来测bug的
然后群里说了两句游戏的不好 官方入驻管理直接踢人
游戏bug修不好 你一个臭玩游戏的还修不好吗
最后,这个游戏从开服到现在,确实bug多不过同时官方也确实有努力在收集意见在修复(忽略五一那些事)。
本身游戏机制上属于抽卡游戏,虽然减少令牌可以大幅度地拖慢玩家通关节奏(这一点站在运营方角度无可厚非,建议正式服一开服采用的就是这种机制。否则,就会产生有部分玩家利用不知名资源先行通关一些高价值关卡从而拉开中层玩家的断崖式差距的现象,这种情形不是玩家理解造成的差距),
但是在拖慢玩家通关节奏的同时,是否应该考虑调整中等战力门派交涉中各事件发生的几率(当然,不是说全部调整成获得大量交涉进度,这样游戏死得快,我想表达的是适当调整发生交涉进度的节点的几率和获得交涉度的量)