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类型:模拟
开发商:游骑兵
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行动力(每小时恢复一点)、建造所需资源、宝石、升级材料统统需要元宝买!大多数游戏的氪金点,这里都有,不得不服。
自然产出量低得可怜,厉害一点的侠客想都不用想,除非你家里有矿。
小作坊开发,bug、回档比较频繁,目前仍在测试中。
这么多一星评价,不会是无中生有,言尽于此。
*******************
史上最恶心的策划
体验感最差的游戏
对待玩家最刻薄的游戏
稳定性最差的游戏
BUG最多的游戏
暗改最频繁的游戏
狗托最多的游戏
以上,没有之一
一星都嫌多。
***********
卸载了,永不玩游骑兵所有游戏,辣鸡中的辣鸡!
各种弱智操作,对待萌新极其不友好,后期全靠元宝。光装备强化石获取方式就明的暗的削了三,四次。
第一次降低秘境获取装备几率,第二次市场刷新用元宝买强化石,第三次砍暗削游历装备获取几率,第四次直接砍了装备分解出石头的可能。
当别人第4套+15你还在为一套+10玩。
说是放置类游戏,不知道继续做后续下去,只知道削弱玩家获取方式(当然氪金母猪可以无视)来变相延长游戏寿命。
萌新没必要体验,榜单三百四百w大佬你能追的上?
对了还有开图这个点,当别人开完图的时候弱智操作他又来了,暗削你出弟子客卿的几率。所以当别人开完图刷完弟子客卿,你还在为他们的弱智操作买单,慢慢刷。你想开完图,等我把下一个延长游戏寿命的机制做出来再说。
嗯,再说什么呢,事件问题,别人居然出了橙色阵法,而我就一个碎片。所以是我脸黑?事件出得少?一个橙色阵法合成要40个别人居然有了???
要说怕人推图快,首先的缘头还是在这机制里,一个图可以跳过两三个图,那当然怎么快怎么来,因为收益大嘛。靠限制体力来放慢这是什么脑回路?该跳不还是跳,体力少更只能跳,跳相对于正常推来说始终是快,你每天只给一点体力也不会影响快的本质。狠狠的限制只能造成什么,前面跳的先享受了的时间相对变长了,后面没来得及的追赶时间也延长了。别人都是想办法缩小一点差距,尽量平衡一下,到这好家伙反智的要给你拉大差距。恨不得后进来的人赶紧放弃。测试服是寻找bug解决问题没错,你直接把后面人的收益当bug来减小,这要是有正式服谁敢玩,你都不知道哪天他减小了后面人的收益又来减少谁谁谁的收益,理由还是正大光明的为了延长你的游戏性,真是感人。
按现在这种正式服每天想买点体力要多少不好说,还是杯水车薪,直接降低了购买欲望。这点体力刷任何一个弟子客卿要多长时间,多余出来人物只能是个摆设,你有时间精力能坚持去刷到一个真正实用的人出来都要谢天谢地佩服自己耐心了。这种一拍脑瓜的想法还要那点管理反馈给什么特殊待遇,这谁上谁都行啊。
这么多年第一次评论,确实贵公司的某些管理和操作把我给恶心到了! 对,就是恶心,恶心的离谱!
测试服bug多我能理解,你开超级号也就算了,但是你一边用悬赏机制刷资源一边争排名还要骂我游戏理解差是几个意思?
从未见过如此厚颜无耻的游戏!
然后就说说官方吧 官方运营4.30号消失 角色黄灵桃跟郭青锋好感度出现严重问题 被爆给每位管理多一张超级月卡拉开普通测试玩家的差距 游戏优化极差 背包按键随缘失灵 紫色弟子郭青锋武学出现严重bug特效不触发
行吧 测试服就是来测bug的
然后群里说了两句游戏的不好 官方入驻管理直接踢人
游戏bug修不好 你一个臭玩游戏的还修不好吗
最后,这个游戏从开服到现在,确实bug多不过同时官方也确实有努力在收集意见在修复(忽略五一那些事)。
本身游戏机制上属于抽卡游戏,虽然减少令牌可以大幅度地拖慢玩家通关节奏(这一点站在运营方角度无可厚非,建议正式服一开服采用的就是这种机制。否则,就会产生有部分玩家利用不知名资源先行通关一些高价值关卡从而拉开中层玩家的断崖式差距的现象,这种情形不是玩家理解造成的差距),
但是在拖慢玩家通关节奏的同时,是否应该考虑调整中等战力门派交涉中各事件发生的几率(当然,不是说全部调整成获得大量交涉进度,这样游戏死得快,我想表达的是适当调整发生交涉进度的节点的几率和获得交涉度的量)