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开发商:胖布丁游戏
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抛开价格等原因,胖布丁的解谜游戏,似乎一直在走下坡路,是质量下降了吗?不,就我的游玩体验来说,游戏质量是一直在稳步提升的,无论是谜题的设计、故事的立意、彩蛋的埋设、艺术的融合,都在一步步的变得更好。
可为什么,明明越来越好,玩的人却越来越少?我想可能和“稳步提升”脱不开关系,胖布丁的游戏,已经变得越来越模式化了,像是个成熟的生产线,一如既往的谜题形式、一如既往的线索展示、一如既往的彩蛋埋设、一如既往的艺术气息。
在这么一个框架内,无论填充什么样新鲜的内容,都让人难以再产生新鲜感,哪怕在行进方式上有所改变,也无法改变内容同质化这件事。特别是,游戏在故事性上还特别追求“深远”。
我个人觉得这不是什么坏事,在游戏里探讨某些事物,是游戏这个形式在进步的表现,是整个游戏制作者有着高尚追求的表现,但或许,在娱乐性与立意上,需要一个度。
就像一部好的喜剧,它会先把快乐贯彻到底,再在里面加入让人思考的东西,如周星驰的喜剧,从来不讲道理,不加思考的看可以收获快乐,加以思考的人可以收获不一样的东西。
解谜类游戏,剧情不消说,肯定是重中之重,那么,一个好的故事,应该要做到把人带入自己的节奏,在通过剧情的张驰变化调动观众情绪以带入到人物身上。
《一路》的故事很有代入感,可它没有足够的张驰来调动玩家情绪,以至于玩到最后,只在心中留下一个淡淡的情绪,没有遗憾也没有圆满,宛如雨后的湖面般不着痕迹。
不知道胖布丁的财政收支是否还足够健康,希望这支有着强烈艺术执着的团队能做得更高更远,也希望下一次玩到的新作,能让我大哭一场或是大笑三声,平平淡淡,可不是真。
故事依然是胖布丁的奇幻风格,小男孩遭受父母双亡的打击后被亲戚收养,但成长过程却饱受委屈。终于在一个风雨交加的夜晚,小男孩在再一次受到欺凌后,忽然从天降下一把***,来到了一个陌生的地方,在搭乘上一部电梯后一路向上,踏上了一场未知却有趣的旅途。整体氛围温馨,在游戏中,即使不用言语,却依然能带给玩家感动。保持童心是一种奢求,感谢胖布丁让我能再次体验到那份童年的纯真。
这次玩法相较于胖布丁以前的游戏大不一样,摒弃了过去的传统场景收集解密玩法,而是在玩家乘坐电梯不断向上到达新的楼层,收集小球并继续向上。在探寻过程中,每一层都是一个新的谜题,而每一个谜题又都短小精悍,极富创意。在游玩过程中许多小细节也能让人感到妙趣横生,场景互动非常丰富,看得出来制作组是用心重置了动画,整体感觉更上一层楼。相较于以前的跑图,这一次的游戏体验可谓是每一秒都是处于新鲜当中,不重复的关卡,在攻克一个又一个的楼层中,给玩家带来更多的成就感。
除此之外,依然丰富的收集要素,隐藏关,胖布丁游戏的彩蛋……这是一款体量十足的游戏,推荐给喜欢解密的朋友,相信一定不会让支持正版的你感到失望。
那么坏处说完了那就来说说好处吧。
这款游戏是胖布丁一直没有舍弃跨越四年才发售的游戏,可以说是非常漫长,从整个预告片来看,游戏迷题应该不少,我玩的时候也感觉很多,作为一款休闲游戏,我们不追求他有多难,我们只追求他的效果。因为配上一个情感型的剧情真的不要太难为好。
游戏流程是指鲁比(内小孩)从下水道盖里出来,经过老人的指点开启一座电梯,不息向上。
这款游戏的特色是故事交杂迷题,剧情向游戏,啊虽然我已经看到了有的TapTap博主是用了30分钟顺利通关,但是我还是觉得这款游戏可玩性很高,558MB的大内存,这是差不多两个迷失岛的量。因为我未成年哈,所以包括这个TapTap的计时也有问题,我只能是先体验,后说话。(我只玩了十多分钟就被强制下了。)既然这款游戏叫一路,一路一路,不仅仅是持续向前,还带给大家向上的力量,面对着生活的落魄或无奈你是否能像剧中的鲁比一样向外,向上?
迷题的难度如果降低,那么剧情便变得更多了,胖布丁游戏在国内外的成绩是有目共睹的,包括在一路的游戏里也能找到一些找按钮的元素。
还有人说没钱的问题,这个东西不能强人所难,不能因为没钱支持就说他不爱胖布丁,但是有能力的情况下,你可以选择购买,真的不错,可能有人说锈湖也是免费的啊,但是他们免费的毕竟都是小篇幅的,大的也挣了很多钱。
最后我想回怼内些应用商城的憨憨,游戏 本来就是付费的了,给你内购版就已经很仁慈了,你要是觉得不满意你做游戏,启动资金哪来?公司运营,员工工资?你付吗?
好了,具体还得到论坛……
毕竟我才玩了十多分钟(axb)
准点开放很漂亮(鼓掌)
以前玩过迷失岛(应该是这个名字对吗)
同款画风我❤️
玩法好呀我❤️这类型的
迷失岛我没玩完但是这个我还挺期待的之前玩解谜有的卡壳卡半天我就会去搜攻略(其实不太好解谜就图自己解出来的快感所以导致玩着玩着就没有积极性了) 但这次我没有(希望自己之后都不要)
现在在2068乐谱通电那关卡了我一会儿我甚至还去搜了下怎么看懂五线谱(哈哈哈哈哈) 然后看完了回来也没懂突然灵光一现换了思路就出来了(开心)
12块值不值值我支持好游戏收费更何况12块买断(是买断吧)
当然这见仁见智买不起(或者不想买)怎么办游戏挺多的 还有别的选择对不对
我有段时间看b站一个up直播迷上了一些pc游戏去steam一看有些是真贵(手游玩得多 游戏里花钱最多还是王者荣耀买皮肤哈哈哈) 就舍不得买(那就在所能承受的范围内选择呗 相比之下还是有物美价廉的) 真想买那就等打折呗(如果会打折的话)或者存钱
都不行那就放弃这游戏与你无缘 别难为自己了玩游戏就图一开心是吧
以上
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他来了!!立马下载玩一玩,待会再来补个评论。
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游戏还是一样带些浪漫主义,又带些小孩子般天真的画风,故事在平静的配乐中娓娓道来。故事中小男孩爬上楼梯,找到通往宇宙的电梯这一个点,我个人更倾向于是类似卖火柴的小女孩的温暖的梦,美好却又虚幻。乘上电梯,每一层是一种生活,一种图景。我们就这样跟着小男孩鲁比,经历着这些形形色色的人生。
另外,似乎魔术师那一层的答案和游戏中给的提示不一样,我是一遍遍试出答案的,把扑克牌从上到下记为1,2,3,4,答案应该是2341(我记得不太清楚,好像过了一层不能返回,所以有问题的话请多试一试)。
独立游戏上架大体有两种收费方式,一是看广告解锁收广告商的钱,但影响玩家观感。二是付费解锁向玩家收钱。这完全取决于游戏定位。就胖布丁这个游戏来说,忠实玩家很明显更偏向游戏体验,大部分玩的人也不差这几块钱,如果它搞广告解锁,会让很多人对他失去原本的好印象,它何必得不偿失。
其实我完全理解学生党没有钱希望免费,但也希望大家理解一下游戏收费,它没有这么洪水猛兽,就像你吃饭需要钱买饭,上学需要交学费买书和课,想玩游戏也花钱买游戏,这些没什么区别,都是需要用钱换来别人的劳动成果。如果你没有钱为这个付费,那自然吃不到饭上不了学玩不到游戏。但没有钱只是你个人的问题,你可以选择不玩或者等有钱了再玩,你不能因为自己没钱,就要求胖布丁改变运营模式来影响我们忠实玩家的体验。