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类型:益智
开发商:胖布丁游戏
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感觉有点时空穿梭内味儿了!大概就是老鲁比通过时空穿梭找到小孩子的自己,让他圆了自己未能探索宇宙的梦。一路上都是鲁比自己的经历和回忆,胖阿姨和害羞的画匠,大概都是鲁比曾经的邻居,马戏团也是鲁比和爸爸妈妈一起去过的。如果说这一路的前些部分是鲁比的过去,那后半部分一定是他的未来吧!用尽一生来研究制造火箭,在过程中遇见了各种新奇古怪的事,可惜当一切都完成的时候他已经老了,他没办法去看璀璨的星辰了,所以老鲁比选择找到过去的自己让他替自己完成梦想,毕竟他是从小就有着一个飞天梦的人呀。小鲁比在老鲁比行李箱看见的另一家人或许就是他未来自己组建的新家庭吧!画上的女孩可能是老婆或者女儿ww,超级可爱!
一路这个游戏除了创意满满的解谜之外就是浓浓的亲情吧,神秘物品拼起来很像一个妈妈抱着孩子,小鲁比真的很想妈妈呀 ,以及最后和老鲁比道别的时候我差点哭了555
最后再猛夸一顿胖布丁!!你们超棒!祝胖布丁越做越好!!
正如一路的设计师棉花所说,反正生活已经这么无趣了,不如有点梦想为好,反正生活必须要失去,不如大胆一点为好。
胖布丁的《迷失岛》和《南瓜》系列 还有一些单品游戏 只要是胖布丁的 我都会第一时间去玩 而且胖布丁的游戏 从来都不会低于我的期望 但是在我玩到这部《一路》之后 我开始对胖布丁的游戏有点“申美疲劳”了
做了七年游戏 抛开《迷失岛》《南瓜》这种系列游戏不谈 其他的单品游戏也出了不少了 可是画风没有一点变化 虽然这种画风确实挺好看的 可是就像游戏周目一样 第一周目玩家都会很感兴趣 到了第二周目 玩家也会有点兴趣玩下去 可是三周目 多周目 就算游戏的内容会变化 但是玩法一样 过程一样 玩家自然而然对这部游戏就不会那么感兴趣了
然后就是“通关式”解谜 一种很老的解谜方式 游戏应该是不断创造新的玩法 而《一路》却是采用了一种很老的解谜方法 这种解谜方法大大限制了玩家的自由 而且减少了解谜的难度 因为当我进入一层的时候 我就知道我的目标是要通关这一层拿到球去往下一层 解谜游戏不应该给玩家一种思路明确的感觉 当一款解谜游戏会给玩家带来一种思路明确的感觉的时候 那这部游戏已经不能被称之为解谜了
那我们再谈谈《一路》的剧情怎么样
《一路》的剧情 除了在开始的房间里面和见到宇航员直到飞向太空之后 我实在不明白其他的一系列谜题和剧情有什么关系 我觉得 这些解谜不是为了剧情而解谜 只是单纯的为了“解谜游戏”这个标题而做出来的一系列谜题 剧情单一 甚至可以说是无聊 玩《迷失岛》和《南瓜》系列我才是真真的为了探索游戏剧情而解谜 而《一路》我完全就是为了通关而去解谜
简单的解谜和无聊的剧情 这是我对期待了这么久的《一路》的评价 在我看来 胖布丁是个非常厉害的独立游戏工作室 可是《一路》的质量实在是太低了
希望胖布丁后续能做出更多更好的作品
«一路»的关卡相比之下基本没难度,而且不会因为中途退出导致重置,操作起来很方便了,反而是收集成就和彩蛋相当废脑子hhh
故事剧情不用说,我觉得胖布丁的剧情一向都是出类拔萃的,这次也是,尤其是关于老爷爷的故事真的有被感动到。
总体来说游戏体验非常好!花钱值得!
所以,«迷失岛4»安排一下?
胖布丁的《迷失岛》和《南瓜》系列 还有一些单品游戏 只要是胖布丁的 我都会第一时间去玩 而且胖布丁的游戏 从来都不会低于我的期望 但是在我玩到这部《一路》之后 我开始对胖布丁的游戏开始有点“申美疲劳”了
做了七年游戏 抛开《迷失岛》《南瓜》这种系列游戏不谈 其他的单品游戏也出了不少了 可是画风没有一点变化 虽然这种画风确实挺好看的 可是就像游戏周目一样 第一周目玩家都会很感兴趣 到了第二周目 玩家也会有点兴趣玩下去 可是三周目 多周目 就算游戏的内容会变化 但是玩法一样 过程一样 玩家自然而然对这部游戏就不会那么感兴趣了
然后就是“通关式”解谜 一种很老的解谜方式 游戏应该是不断创造新的玩法 而《一路》却是采用了一种很老的解谜方法 这种解谜方法大大限制了玩家的自由 而且减少了解谜的难度 因为当我进入一层的时候 我就知道我的目标是要通关这一层拿到球去往下一层 解谜游戏不应该给玩家一种思路明确的感觉 当一款解谜游戏会给玩家带来一种思路明确的感觉的时候 那这部游戏已经不能被称之为解谜了
那我们再谈谈《一路》的剧情怎么样
《一路》的剧情 除了在开始的房间里面和见到宇航员直到飞向太空之后 我实在不明白其他的一系列谜题和剧情有什么关系 我觉得 这些解谜不是为了剧情而解谜 只是单纯的为了“解谜游戏”这个标题而做出来的一系列谜题 剧情单一 甚至可以说是无聊 玩《迷失岛》和《南瓜》系列我才是真真的为了探索游戏剧情而解谜 而《一路》我完全就是为了通关而去解谜
简单的解谜和无聊的剧情 这是我对期待了这么久的《一路》的评价 在我看来 胖布丁是个非常厉害的独立游戏工作室 可是《一路》的质量实在是太低了
希望胖布丁后续能做出更多更好的作品
主要是因为这游戏的解谜空间都在一个楼层里,不同楼层直接也没有特别多相关联的互动,真要说也就那6个特殊物品和那个旅行箱。
游戏正常体验和常规解谜差不多,让我觉得这游戏比较特别的就是剧情,经过数年的打磨,让最终表现出来的东西感觉特别流畅。
在解谜过程中,你会发现不少的彩蛋和伏笔,可随着关卡的推进,结局的神秘感也越来越少。
虽然说剧情构思和彩蛋方面做的很好,但我感觉游戏内的剧透成分还是多了一点,一个早已知晓的结局,让人少了一些惊喜感,还是有点遗憾。
剧情方面我个人觉得比起南瓜先生和迷失岛而言是更加紧凑的,迷失岛的剧情可能给人留下了更多想象的空间,而一路本身是一个完整的故事。随着线索的积累加上自己的猜测逐渐拼凑出这一整个故事脉络的感觉很棒,全部通关之后在照片墙上还可以顺一顺整个故事的发展历程。首尾呼应的收束方式也很戳我。
虽然单线程的解密方式不如迷失岛多图并进那么烧脑,谜题的设置也更为简单。然而并没有让我觉得内容贫瘠,尽管大体剧情说起来也挺简单的,但小男孩在探险路上遇到的这些各种各样的人和其他生物的故事都很有趣,况且他们之间也有着自己的连接,有自己的分支小故事。
我在玩迷失岛的时候更多专注谜题本身,而在一路里更容易体验到沉浸式的感受。从序章起小男孩的经历就让我很有代入感,哪个孤独的小孩没有在黑夜中独自哭泣过,幻想着能有一个绳梯或一扇神奇的门、一艘宇宙飞船能带你到奇妙的世界里去探险呢?
虽然主线任务只是简单的单线程,但加上所有隐藏关卡、彩蛋和成就,内容是很丰富的。甚至明明谜题并不难而我的游戏时间却还超过了迷失岛,这个游戏重在体验细节,大量的细节给人带来很大的享受。成就方面要自己摸索全可能会比较花时间,要一下子集齐全部成就还是挺不容易的。(从一开始收集六样东西就让我花了不少时间,因为我一开始只想着找蓝色小球通关完全没注意收集物品。后来想集齐又不知道具体哪个物品在哪一关,只好从头开始一关一关来仔细寻找)只注重解谜和通关的玩家不建议买来玩,没有办法享受细节就没办法享受这个游戏带来的快乐。
再说画风,胖布丁传统手绘风,但和迷失岛的怪诞风格截然不同,少了很多尖锐的形状,多了很多圆润的勾勒,也很贴合游戏整体氛围。色彩也很丰富,饱和度很高,符合一个孩童所向往的探险世界。
个人最喜欢的一个特点是这部游戏里动画含量很高,小男孩每次见到一个人和离开一个人都要伸出手和对方打打招呼这个小细节也很用心,还有其他的肢体动作,都是很符合逻辑的,感觉就是我在操纵小男孩进行搜寻和对话,而不只是我在屏幕外随意点点点。
纯手绘制作这么多内容的游戏已经很不容易了,动画也如此丰富,给制作组点赞。这部的解密或许弱了一点,但剧情和美术都深得我心,整体体验五星。
这款游戏全程对话很少,但是剧情、背景却很容易理解
《一路》给玩家们带来了一个关于梦想的感人故事:
故事的开头是一个小男孩,他叫鲁比,他的父母因车祸而死亡,他被收养的那一家人不友好对待。
鲁比从小就向往着宇宙,在梦想的驱动下,他做了一个大胆的决定,他爬上了阁楼,从而改变了他的一生。
故事主要是鲁比乘着升降梯,去一步一步的实现自己的梦想,最终坐飞船终于达到的他所期望的那片星空
关卡设计:每一关都有多个小谜题构成,环环相扣。和胖布丁之前的游戏不同,《一路》不需要玩家在不同的场景切换。每一关只有一个场景,玩家需要运用自己的头脑,认真细心的去寻找每一个谜题的答案。
可能会有一些人说这样的事情会让游戏显得比较单调,但是我并不觉得这样,无论是在一个场景反复摸索,还是来回切换场景,其中的每一秒思考、寻找都有它的意义
《一路》中的彩蛋都藏在一些不起眼的地方,与背景融合的相当完美,穿插剧情和故事当中,给游戏加了很大的可玩性。
虽然本作的每一个关卡的设计比较丰富有趣。但是在实际体验中,会有很多的谜题出现一顿瞎点就能过关的情况。但是只在一个场景中能融入这么多奇思妙想,还是很不容易的。
在这部游戏中,有一个很关键的人物——神秘老头。
在第一层,他帮鲁比灯上升降梯。在最后一场,他帮鲁比实现梦想。但是在故事的结尾,他又回到了地面,仿佛在等下一个鲁比的到来。
与其说他是神秘的,倒不如说他是我们所熟悉的鲁比,神秘的老头就是未来的鲁比,来帮助小时候的鲁比。这个构想给整个的游戏故事增添了一份色彩。
这一款游戏其实在16年就准备上线,但是胖布丁为了不让玩家失望,经历了四年的修改,使《一路》几乎完美的来到了我们的面前。
独特的风格,应景的音乐,中等的难度。我相信应该有很多玩家会喜欢这样的解密游戏
我强烈推荐这款游戏,这款游戏充满了诚意,各种细节与彩蛋都非常用心,如果喜欢解密游戏的话,这款游戏真的很不错。
来自TapTap 用户[ID:63277366 鸽子の料理组——恋人]