简介
“一路”是由cottongame出品的一款极具创意的点触解谜游戏,游戏目的是在每一层场景中寻找到一颗蓝色的小球,从而获取电梯上升的能量。
玩家必须通过认真的观察和判断,才能解答开这些各不相同的谜题。
每一次的上升,玩家都将面对一个全新的奇妙世界,独特的手绘风格,让章鱼、大象、机器人、食人花变得鲜活起来,而这些,仅仅是冰山一角,更多的秘密、更多的挑战,等着你的到来。
没错,这款游戏在2015年的时候获得过indiaplay独立游戏嘉年华最佳游戏大奖。
日本indie stream比赛的评委会特别奖。
而且,同一年年底,这款游戏已经完全制作完成,等待发布了。
只是,现在都2019年了,这么多年过去了,到底发生了什么。
唯一的解释就一个:我们对自己的要求提高了。
2016年年初,我们的《迷失岛》顺利上线,收获了大量的好评。
接下去,《一路》顺理成章也可以上线了。但是,我们犹豫了。
面对玩家的期待,我们想做得更好,彼时,我们对这款游戏有诸多的愿景,但是因为能力的原因,留下了诸多遗憾。
所以,我们秘而不发。
2018年年初的时候,我们做了一个大胆的决定,重新制作这个游戏。
重置了所有的动画。
你们能看到充满各种细节的动画表现,哪怕是只播放一次的几秒钟的场景,我们仍然精心设计,只是为了让玩家感受到一闪而过的乐趣。
重写了全部的故事背景。
对的,现在,这是一个复杂的有着奇幻背景的故事。
无数的隐藏关和彩蛋。
即使没有这些隐藏关和彩蛋,这也是一个有着足够内容量的解谜游戏。但是,我们希望给玩家更多的预期不到的惊喜。
更多的更多,那就是我们制作团队的感情。
每个制作这个游戏的人,都倾尽所有,目的只是为了不让玩家失望。
儿时,我们曾经羞于谈论感情,长大后,逐渐明白:我们只有对这个世界有期待有爱,才能感受到这个世界的美丽。
人的感情是一份礼物。
所以,我们把这一份礼物献给玩家,希望你们喜欢。
玩家必须通过认真的观察和判断,才能解答开这些各不相同的谜题。
每一次的上升,玩家都将面对一个全新的奇妙世界,独特的手绘风格,让章鱼、大象、机器人、食人花变得鲜活起来,而这些,仅仅是冰山一角,更多的秘密、更多的挑战,等着你的到来。
没错,这款游戏在2015年的时候获得过indiaplay独立游戏嘉年华最佳游戏大奖。
日本indie stream比赛的评委会特别奖。
而且,同一年年底,这款游戏已经完全制作完成,等待发布了。
只是,现在都2019年了,这么多年过去了,到底发生了什么。
唯一的解释就一个:我们对自己的要求提高了。
2016年年初,我们的《迷失岛》顺利上线,收获了大量的好评。
接下去,《一路》顺理成章也可以上线了。但是,我们犹豫了。
面对玩家的期待,我们想做得更好,彼时,我们对这款游戏有诸多的愿景,但是因为能力的原因,留下了诸多遗憾。
所以,我们秘而不发。
2018年年初的时候,我们做了一个大胆的决定,重新制作这个游戏。
重置了所有的动画。
你们能看到充满各种细节的动画表现,哪怕是只播放一次的几秒钟的场景,我们仍然精心设计,只是为了让玩家感受到一闪而过的乐趣。
重写了全部的故事背景。
对的,现在,这是一个复杂的有着奇幻背景的故事。
无数的隐藏关和彩蛋。
即使没有这些隐藏关和彩蛋,这也是一个有着足够内容量的解谜游戏。但是,我们希望给玩家更多的预期不到的惊喜。
更多的更多,那就是我们制作团队的感情。
每个制作这个游戏的人,都倾尽所有,目的只是为了不让玩家失望。
儿时,我们曾经羞于谈论感情,长大后,逐渐明白:我们只有对这个世界有期待有爱,才能感受到这个世界的美丽。
人的感情是一份礼物。
所以,我们把这一份礼物献给玩家,希望你们喜欢。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月19日
- 更新时间: 2020-05-19 18:53:04
- 厂商: 胖布丁游戏
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
一层一个关卡,而且之间联系不大,玩着挺容易腻。有的关卡很有趣,但有的关卡很无聊,解密方式极其牵强,有的又臭又长也有的过于简单巧合,还没明白什么解法就已经通过了……
通关了迷失岛系列南瓜先生系列,一路和他们相比游戏趣味性差点意思,没什么体验感,就像一直在做题,个别关卡和剧情融合的也有一丢丢牵强,玩完前两个系列想找一个类似的解谜游戏玩的兄弟们,慎入!(没有玩过的或者喜欢这种游戏方式当我没说
收集要素还行,三十五张照片,有花心思设计收集要素,而且还有隐藏关卡,貌似是,不过我没二周目去找。所以这点也不扣分。
美术其实很不错,很有辨识度,这一点很加分。
我看到第一眼时,我就猜到了是哪个游戏工作室的游戏。包括之前的南瓜先生,小三角大英雄,都是花了心思去设计的,我都有购买支持。
故事设计也有用心,故事本身还是不错的,虽然也有一些小缺陷,但作为游戏而言,受限于玩法的局限性和资金问题,不能更好的阐述故事也能理解。所以这点也不扣分。
总体而言,游戏内容还是偏少的,但12的售价绝对值。价格方面我也不扣分。
但最最最重要的游戏内容上,我真的不满意。
游戏内容上,讲道理,真的太简单了,有点糊弄人的意思,既没有令人眼前一亮的设计,谜题和故事之间的契合度也不够高,给人一种生搬硬凑的感觉。
建议下一款游戏重点打磨谜题设计。
游戏最重要的就是游戏玩法,这一点才是核心,所有的一切外在的东西,例如美术,故事,都是围绕游戏玩法的。
一个游戏游戏玩法设计不过关,是很难让玩家买账的。
除非你能优秀到把美术设计到极致唯美。例如gris,纪念碑谷那种。但那种类型游戏,其实游戏玩法反而是次要的,更重要更核心的反而是视觉刺激。
所以,关于游戏玩法上,我只能扣分,以资激励。
总结而言,这款游戏整体上还是不错的,但基本不可能大卖。
不能大卖的意思,就是如果上架steam,评论超过一千都很难。
独立游戏就这样,一个方面做不到顶尖,几乎不存在大卖的可能性。
因为你没有钱做推广,唯一的推广渠道就是口碑,而口碑,靠的就是游戏品质,如何定义游戏品质,最浅显直白的方法就是看游戏玩法够不够出色。
解谜游戏,就应该在谜题上下功夫。
这部比迷失岛和南瓜先生要简单很多
给四分是因为期待值有点高?然后玩下来后没有太多的惊喜。
就是有一点,每次一个小章全部玩完才会存档,玩一半退出去不能存,还要从头再玩,有点麻烦。
这部比迷失岛和南瓜先生要简单很多
就是有一点,每次一个小章全部玩完才会存档,玩一半退出去不能存,还要从头再玩,有点麻烦。
个人拙见,仅供参考。有剧透,慎读。
先说优点吧:1.相比迷失岛系列,剧情更明朗了,我知道我进行游戏的目的是什么了。
2.音乐依然十分动听且感人。
说说不足:
1.剧情没我想的那么感人,虽然确实没想到主人公的父母……但是没有剧情大反转的地方,以至于一路上的铺垫没了结果。题目一路,我以为孩子会在这一路获得成长,但剧情上没有体现这个,只是以一个小孩子的视角的一个冒险。总之剧情方面我不太满意。
2.解谜方面,因为限制在一个画面中解谜,所以难度得以大幅降低。但是希望提高一些解谜难度,找东西谁都会找,找到后解出迷题的过程仍显草率。很多地方只是点一点就能过关,建议后续作品能出现更多有难度迷题。建议可以把高难度迷题作为支线,以完成成就之类。
3.游戏性方面,略显无聊。也许是点触游戏本身的格局所致,但是这种一小关一小关的设计我不是很喜欢。整体游戏时间也不是很长。
总结,是一款不了多得的好游戏。但仍有不足,希望胖布丁能越做越好吧。