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掌门
4.2
编辑推荐

掌门

类型:模拟

开发商:泛鱼工作室

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玩家评价

A蒋 2020-07-18 19:14:21
想玩想我能不能给个下载资格
小萝卜头 2020-07-18 19:14:20
希望有结婚生子找多个老婆可以抢其他门派掌门人的老婆做自己的女人 培养自己的儿子成为接班人每个门派有自己的绝学和镇派之宝和掌门人信物也可以偷学别派的武功也可以派卧底去别的门派 也可以被朝廷收编赐爵固定一个时间可以让各派弟子比武提升弟子功力声望和门派声望 每几年举办武林大会选武林盟主可以收编其他门派的人每个门派设置各个职位对职位进行调整 每个门派可以做生意为了利益起冲突
忘念尘 2020-07-18 19:14:19
先给五星鼓励一下,以前玩过一个蜀山掌门的游戏,不知道这个是不是和那个游戏一样,不是当掌门,而是当保姆杂役,什么都要掌门做,有没有弟子都一样。经营类的游戏玩的太多了,也累了!希望这个游戏能不一样能跳出那种模式!
2020-07-18 19:14:16
快6月了,老板是不是该开个测试版,让我们测试一下,一个月前就看到这款游戏,每天等的都是那么饥渴难耐,大大说你想法好像遇到阻碍了,所以没好意思催,快六月了老板给个答复嘛,兄弟们给我顶上去,谢谢!
抠脚大汉 2020-07-18 19:14:15
挺期待的,一直都期待一个开放性的单机版的江湖,其实希望开发团队能让人进入就随机身份,人没办法选择出身不是吗,可能有些玩家会觉得我就是想选大侠之子,或者镖头之子,就可以另花费元宝啊或者游戏金币啊选择出身,然后我觉得可以先出一版做为测试,然后故事剧情大家一起想,有人的地方才有江湖,把一部分好的剧情写入进去,让玩法变化。
手游邬大仙 2020-07-18 19:14:15
游戏提议
1 大世界地图 小区域地图 门派可占领
2 加入灭门 灭门一次随机损失30%弟子 3次后灭门
每次被灭门后24小时全世界搬迁
3 加入刺探 刺探门派
4 弟子初始平等 资质不同 给什么功法就修什么功法 修炼进度系统随机,玩家辅助
4 收徒,比如门派声誉高了可每周广收一次入门弟子,资质不同 可自由挑选
5 正派邪派 有灭门就有互援 杀人杀多了就是邪派帮人帮多了就是正牌
6 装备去除 高等弟子可使用武器 低等弟子去除武器装备栏 使用默认门派装
7 建立资源交易 去除内置氪金
8 可派遣弟子 参加武林大会什么的
9 加入拉镖 劫镖 加入门派掠夺与防守 加入随机事件
比如弟子外出杀人了 被绑票 等等加入劫狱功能
10 不想了起床了
敢不敢试试月卡制或者点卡
~幽兰ゞ凌云閦 2020-07-18 19:14:14
五星期待,顺便提些我个人看法。
1.门派之间我觉得应该有些交往,比如经商,联盟之类的。当友好度达到一定点数时,自己门派被攻击,盟友回来帮忙等。同时应该弄个战力系统,看看各门派战斗力,方便进行进攻等操作。
2.门派弟子应该有分层,像外门弟子,内门弟子,核心弟子,长老等。前期门派应该培养一些特殊弟子,比如炼器的,学医的,经商的……这些都是一个掌门该干的事。
3.作为掌门,应该要给弟子分配修炼资源,不同等级分配不同的,以提高弟子修练积极性。
4.很期待游戏成品,也希望能采纳建议。码字不易!
云的棉花糖 2020-07-18 19:14:14
地图!门派游戏一定要有地图!可以简单搞一个,但是没有的话就会觉得少了什么ovo
如果有背景设定是有多个门派同时存在并且都可以自定义名字的话就可以yy得飞起了,最好门派弟子也支持自定义名字,这样就可以改成各种武侠名人,代入感!
随机事件做成像对话框那样的形式会更带感,最好是有个小头像,比如[弟子]报告有人来挑衅,[客人]来寻求合作或者比武什么的~不知道我表达清楚了没
总之很期待早点做出来!
手机用户15665543 2020-07-18 19:14:14
作为武侠迷 给楼主提点小建议 首先 千万不要作成仙侠游戏 仙侠那些修仙渡劫的还用钱吃饭?只有纯正的武侠才能完全提现出作为掌门的不易 也更有成就感 其6次 一个门派根据其特性 决定收入的来源 比如 少林主要靠香火钱 盐帮主要贩运海盐 还有的依靠赌场 武当 峨眉等则是制作贩卖丹药等等等等 各有各的产业 再有的就是武馆镖局类的 就是收徒 押镖。在武侠世界中 朝廷几乎不会理会江湖的事 江湖人也不屑与官府的人打交道 所以不建议搞什么朝廷拨款之类的系统 当然如果出色的完成了某些极难任务作为奖励还是不错的 建议楼主还是好好研发产业这块 这可能才是重中之重
nothing 2020-07-18 19:14:13
一点想法:
1、藏书分级可以叫:江湖武学、三流秘籍、二流、一流、绝学,这样有代入感;
2、弟子分级少一些(不入流、三流、二流、一流、绝顶),太多感觉玄幻(倾向金庸武侠的低武、历史风格,感觉古梁黄成玄幻了);
3、设置秘籍倾向:攻3守0的江湖武学甚至比攻2守3的三流秘籍攻击力强,更多变化;
4、门派也养成风格:攻、守、培养加成,通过选项、研究或秘籍数量之类来改变;
5、弟子数量不要太多,方便精细关注,节奏慢一点,体会培养一个顶级大师兄的成就感或一名默默无闻弟子成一代宗师的养成之路;
6、个别高手临终可以消耗忠诚、修为等提升一个新弟子资质,提升培养起点;
7、至于体验另一种风格门派,可以做传承(资产、秘籍遗失大半),也可以重新再来,这点没想好,有些反感周目形式。
38907289@Social 2020-07-18 19:14:13
嘤嘤嘤,这游戏啥时候出啊,来个公测体验一下也行啊
淡定心 2020-07-18 19:14:12
等一年多了还没出。基本上每个月都会看出了没,只是感觉可惜,这么好的游戏这么好的题材,如果做出来肯定会有不少人喜欢。
痛惜之余让人不禁反思到底是什么方面出问题?是游戏创作者太懒?还是生活压力大?平台是否应该更好激励游戏人创作,给他们更好创作空间,让他们生活满足能给平台做更多好游戏?中国什么时候能出影响世界的游戏!
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