开发者的话
一直在想门派经营是怎么样的,应该有哪些类容,前期会不会应该是护镖,暗杀等任务挣钱,中期应该就会有权贵攀附,给钱供养,后期强大是不是应该受到朝廷制约,也可以帮助朝廷,抗蛮,除寇,那么门派里是不是也会有奸细,也会产生分裂叛乱等等等等。那么在保留以校之名的简单玩法基础上,改变成完全一个不一样的故事题材,效果会怎么样呢。我也很期待呢。
简介
玩家创建门派,前期做小任务挣钱供养门派,中期,权贵会给钱供养门派,然后门派间的纷争恩怨,后期,肯定是要成为武林盟主拉,帮助朝廷,去蛮出寇。你和朝廷关系低了,门派强大,那朝廷肯定要找你麻烦啊,你想当武林盟主,其他门派你不干死他们怎么让他们服气,弟子忠诚度不高,你门派也会分崩离析。要不要搞个占领倭寇岛,朝廷把倭寇岛赏给门派的剧情呢?主要是单机,整体正在加紧设计中,谢谢各位的期待。
详细信息
- 文件大小: 2020年03月30日
- 更新时间: 2020-03-30 18:44:13
- 厂商: 泛鱼工作室
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
第一,就是弟子的资质,我看到有一流二流,可个人认为,作为一个好掌门,不论是什么资质的弟子,最终总能培养出来吧,就像武林外传里面老白说的,前辈大能专门喜欢挑笨徒弟教。
第二,门派应该有丹药什么的,可以提升资质,力量之类的。
第三,门派有护山大阵,互相攻打,这样的江湖才有意思。
第四,弟子出师了也可以分不同的职业,譬如杀手啊,护法啊,为门派效力之类的,这样子感觉挺有意思的。
个人意见,希望能给开发者带来点突发奇想。
PS:老板,我从二月份等到现在了,游戏能不能出啊!!!
1 大世界地图 小区域地图 门派可占领
2 加入灭门 灭门一次随机损失30%弟子 3次后灭门
每次被灭门后24小时全世界搬迁
3 加入刺探 刺探门派
4 弟子初始平等 资质不同 给什么功法就修什么功法 修炼进度系统随机,玩家辅助
4 收徒,比如门派声誉高了可每周广收一次入门弟子,资质不同 可自由挑选
5 正派邪派 有灭门就有互援 杀人杀多了就是邪派帮人帮多了就是正牌
6 装备去除 高等弟子可使用武器 低等弟子去除武器装备栏 使用默认门派装
7 建立资源交易 去除内置氪金
8 可派遣弟子 参加武林大会什么的
9 加入拉镖 劫镖 加入门派掠夺与防守 加入随机事件
比如弟子外出杀人了 被绑票 等等加入劫狱功能
10 不想了起床了
敢不敢试试月卡制或者点卡