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类型:模拟
开发商:泛鱼工作室
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1.门派之间我觉得应该有些交往,比如经商,联盟之类的。当友好度达到一定点数时,自己门派被攻击,盟友回来帮忙等。同时应该弄个战力系统,看看各门派战斗力,方便进行进攻等操作。
2.门派弟子应该有分层,像外门弟子,内门弟子,核心弟子,长老等。前期门派应该培养一些特殊弟子,比如炼器的,学医的,经商的……这些都是一个掌门该干的事。
3.作为掌门,应该要给弟子分配修炼资源,不同等级分配不同的,以提高弟子修练积极性。
4.很期待游戏成品,也希望能采纳建议。码字不易!
如果有背景设定是有多个门派同时存在并且都可以自定义名字的话就可以yy得飞起了,最好门派弟子也支持自定义名字,这样就可以改成各种武侠名人,代入感!
随机事件做成像对话框那样的形式会更带感,最好是有个小头像,比如[弟子]报告有人来挑衅,[客人]来寻求合作或者比武什么的~不知道我表达清楚了没
总之很期待早点做出来!
提出以下几点建议,希望开发者可以采纳:
1.可以做个功法系统,分三,二,一流,顶级功法和绝世神功。
2.可以做些江湖门派间相互争斗,比如:我派让某人去刺杀某派的某个人或是让某去某派当卧底
3.希望不要有太多广告或太肝,太氪
1、藏书分级可以叫:江湖武学、三流秘籍、二流、一流、绝学,这样有代入感;
2、弟子分级少一些(不入流、三流、二流、一流、绝顶),太多感觉玄幻(倾向金庸武侠的低武、历史风格,感觉古梁黄成玄幻了);
3、设置秘籍倾向:攻3守0的江湖武学甚至比攻2守3的三流秘籍攻击力强,更多变化;
4、门派也养成风格:攻、守、培养加成,通过选项、研究或秘籍数量之类来改变;
5、弟子数量不要太多,方便精细关注,节奏慢一点,体会培养一个顶级大师兄的成就感或一名默默无闻弟子成一代宗师的养成之路;
6、个别高手临终可以消耗忠诚、修为等提升一个新弟子资质,提升培养起点;
7、至于体验另一种风格门派,可以做传承(资产、秘籍遗失大半),也可以重新再来,这点没想好,有些反感周目形式。
可是宣传画中看出了小毛病(个人感觉,不喜勿喷)
1.游戏的字体为什么不用正常的字体,这种浑圆的字体真的非常不舒服小声bb
2.这款游戏可以塑造很多细节,门派是善是恶,门派有什么特殊武功,有什么门派服饰或者武器等等等等。这些细节化的设定如果考虑到了,那么肯定会更耐玩。
暂时就这些,还是期待一波♡
痛惜之余让人不禁反思到底是什么方面出问题?是游戏创作者太懒?还是生活压力大?平台是否应该更好激励游戏人创作,给他们更好创作空间,让他们生活满足能给平台做更多好游戏?中国什么时候能出影响世界的游戏!