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ATRIX
3.9
编辑推荐

ATRIX

类型:益智

开发商:文艺复兴工作室

发行商:文艺复兴工作室

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玩家评价

小白的游戏姬 2020-07-17 22:04:06
游戏中如果添加配乐玩家在动脑筋思考的时候不会那么的枯燥
就解谜的性质而言算是蛮新颖的,不过作为一款游戏太过单调了些
没有奖励,也没有激励玩家玩下去的动力
而且对不是那么热衷于解谜的新手玩家来说游戏体验其实蛮差的
过不去的关很有可能大部分人就直接退游了
可以适当的添加点提示或者创造一个类似小助手的人物在旁边辅助指导玩家
该用户已注销 2020-07-17 22:04:09
创意很好,但是感觉游戏做的有点潦草
点进去就直入主题感觉没有诚意
没有新手教程让玩家一脸懵逼
没有背景音乐,滑动方块的时候也没有音效
没有关卡数目,也没有重置功能,感觉自己弄错了只能把后台清了
美术风格个人感觉不太好,玩儿时间长了眼睛有点疼,而且有点晕,不知道是不是配色的原因
希望下次测试的时候能加一个新手教程跟重置功能。
梦幻 2020-07-17 22:04:08
【篝火】
通过整行整列的方式滑动色块使之与要求匹配即视为通关,无需过多介绍的很简洁的小游戏
灵感来源应该是魔方,通过只选择一个可用面的方法把魔方呈现到平面上,创意是很好的创意,不过机制稍有些单一,作为魔方的立体感不能很好的得到体现,在掌握要领以后难度势必直线下降
高阶,多边形,阻挡/障碍能有效提供难度,不过更赞的点子咱想不太出来
关卡设计略有些囿于单一的玩法
整体画面上破碎的色块和中间圆点的颜色看的眼花,当然咱在美术方面几乎没什么造诣,不过选用相近的颜色,去掉或者虚化黑色边框会不会好些
中文名的话,提供一个“错”
以及一个魔方术语“飞棱”(虽然这不是什么好词但咱是认真的
以上
谢谢
圣骑士的眼镜 2020-07-17 22:04:07
很荣幸,这是我作为拾薪者的第112篇评价。
文艺复兴工作室虽然好久没做益智游戏了,但并没因此而生疏,这次的ATRIX又一次给玩家带来了新奇的体验。文艺复兴工作室向来擅长从传统玩法中寻找新创意的素材,继象棋、反射、贪吃蛇之后,魔方成为了这次的灵感来源。
魔方平面化后,一个意想不想的问题是密密麻麻的极简色块非常容易产生眩晕感,而且各行各列之间的联动会还会进一步加剧这种不适。我目前还没想到优化建议,希望工作室能想出好办法。
三星不是差评,只是对目前玩法相对单一而采取的谨慎态度。
天使羊 2020-07-17 22:04:05
1.玩法机制:有一个好的创意,却没有好的内容,通过这种色块的调整来过关,它的内容其实可以更多样,更丰富。目前来看游戏的玩法还是较为单一的。比如我玩过AppleArcade限定的游戏《spek》,游戏中同样是碰触大方块,有的关卡是物理模型,有的关卡是旋转视角,有的关卡是限时过关……可以看出使游戏变难,变多样不只有一种方式,这款游戏有一个好的创意,一个好的开头,也不应该只有这些内容,我可以移动,为什么不能旋转?
2.关卡设计:就目前而言,关卡设计风格较简约,难度适中且难度曲线合理。
3.美术风格:我不知道别人会怎么样,我看到游戏不同颜色的小方格随着每行每列的滑动交错在一起会感到不适,尤其是到后面的关卡,这种感觉会更强烈。
还有一点,游戏没有类似主界面的东西,进去直接解谜,无新手教程,也不懂游戏内那些数字的意思,一个是关卡,另一个貌似是得分或步数?
鹤笙欢 2020-07-17 22:04:04
色块组合的画面让我严重不适。
不反对这种设计,只是颜色方面我认为改为暗一些的色调会好一些。
无法坚持下去,因为眼睛承受不了。
新手教程方面希望可加一个简单的教程。
说实话第一关就和新手教程性质差不多,很简单,但是没有新手教程大概会劝退很多玩家。可以为没有文字的简单引导,总之让玩家了解意思就可以。预期步数希望能特别指出来,不然玩家可能不会立刻想到(也或许想不到)。
玩法的话,有些单调。希望可以增加一些激励机制。例如,通过闯关来获得奖励兑换新的色块或者色块边框之类。
另外,难度越来越大,我认为可以增加通过闯关换取提示数的方式,来增加玩家兴趣。
选关界面,玩过的关卡会显示和预期步数的差距而没有了关卡数(看不到是第几关),感觉有些奇怪,不太方便。
音效希望简单的加一点,游戏过程没音效,通关给个音效也行啊。。。都没有感觉缺了点什么。
建议大概这些,希望游戏作品越来越好。
零零七 2020-07-17 22:04:03
★GHY 2020-07-17 22:04:34
文艺复兴工作室解谜设计的质量水准还是那么高。
建议滑动部分加个更突出点的效果(比如粗边框或者发光效果),再加上撤回和restart键。另外滑动手感感觉差了点,也许是一次只能划一格的缘故?
还有个不成熟的小建议:背景不动,滑动部分改成中间那些圆点。
不知所措 2020-07-17 22:04:24
从重点测试来说一下游戏吧:
1、玩法机制。玩法创意很好,类似魔方又不同于魔方,根据这个模式可以做出很烧脑的关卡,但是又不得不说游戏有点单调,起初玩觉得有新意,但不多久之后就显得有点乏味。
2、关卡设置。目前所看到的关卡提升难度的方式无非是增加圈圈数量和复杂圈圈排序方式两个方法。增加圈圈数量这个方法运用得挺好,每10关即在横向竖向各增加一排圈圈;复杂圈圈排序这个方式还有一些问题,有些关卡对比前面关卡居然只是换了颜色,其他一点没变。
3、美术方案。游戏可能没有考虑到色盲玩家的感受哈。最难受的还是圈圈的那个大黑边,看着很别扭,而且整体画面也有点粗糙,其他也都还可以。
再说点别的:
前面十关,好简单啊;十到二十关,有点难啊;第二十一关,游戏再见。
因为这么大的底盘,颜色多了之后有点眼花缭乱。很看好游戏,既益智又打发时间。
阅后即焚 2020-07-17 22:04:23
玩到21关,看到变成4×4的圆点阵默默关闭了。
玩法很不错,有一定难度,并且有最少步数这一激励,还不错,而且感觉方块滑动手感很好。缺点是玩时间一长就觉得不太有耐心(我),不过我觉得这类游戏似乎都有些这个问题。在完成任务的一下会突然觉得整个画面从无序变为有序,这一下让我觉得很舒适。
关卡设计我觉得合理,在感觉到游戏有一定难度的情况下我这个菜鸡顺顺利利的玩到了20没怎么卡。
配色不可,配色真的不可,我在这样阳光明媚的下午玩了一会就觉得眼睛不行了,手机亮度还不高,建议改一改…撞色可以的,不过这个撞的不太舒服。
看了一下大家的评价都好有才还很全面…那么我就说这么多✓
零零七 2020-07-17 22:04:17
先说测试的三个点:
1.玩法机制,休闲益智,好话就不往上堆了,总而言之是挺好的。
2.关卡设计,玩到21关了,感觉难度上大同小异,没有什么递进感。
3.画风,太眼花缭乱了,颜色看着很不舒服,尤其是在转动的时候,更眼花缭乱。
除此之外的一些点:
1.没有音乐。
2.没有新手教程。
3.不能一键重置关卡。
4.操作手感略微不流畅。
5.没有退出,只能关后台。
西木野的家猫 2020-07-17 22:04:16
将眼前横着竖着的方条移动,确保视线中所有方块颜色同圆点颜色相同即可通关
说实话我刚点进去的时候还有点懵,毕竟没有新手教程,但是在手指滑动几下后,我懂了改如何去玩这款游戏
游戏难度适中,但还是建议多加一点简单的关卡让玩家适应一下游戏机制
个人认为游戏的画风,但是看上去就没那么好,方块和圆点的颜色太深了,我总是会眼花,建议改的稍微浅一点。
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