分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 ATRIX
类型:益智
开发商:文艺复兴工作室
发行商:文艺复兴工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
建议滑动部分加个更突出点的效果(比如粗边框或者发光效果),再加上撤回和restart键。另外滑动手感感觉差了点,也许是一次只能划一格的缘故?
还有个不成熟的小建议:背景不动,滑动部分改成中间那些圆点。
第一次碰见没有过场动画也没有新手教程,开门见山的游戏我愣住了。玩法还是挺容易理解的,不过要看着颜色比较杂的画面探索移动规律有一些些的不适应。
+ 关卡设计
关卡难度有点上下波动,不过总体上是在逐渐变难。
主观上感觉好像是设置了颜色改变于是降低难度,给玩家适应时间的过渡关?这一点我觉得很不错。(如果是我感觉错了,只是因为我太菜前几关没摸着过关门路那么不好意思( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ )
+ 美术方案
刚开始几关的红蓝配色以及后面白橙蓝(蓝绿?)配色看得眼睛不太舒服。建议可以降低颜色饱和度,或者调整配色方案。
+ 极简画面我觉得是加分项,但是没有新手指引也没有通关结算什么的,我就一直忽略了那两个数字,没有考虑行动次数,直接盲冲()在明白它们的意思之后回看一眼历史记录,最低打出了[-41]……不愧是我(猛男落泪
敬告:以下内容可能涉及剧透,请谨慎选择是否查看。
类似于平面上的魔方,巧妙绝伦,让人完全赞叹这里面设计的巧妙,完全就是游戏界的清流!游戏之光不为过。
画风上,这类游戏不需要精美的画风,否则就会徒增游戏体积,画蛇添足。这一点,就目前来看制作人做的不错的,简约但是不简陋的界面设计,配色清晰易区分也不刺眼,总体设计我觉得已经可以是正式版了。
优化上,我810未见发热未见卡顿,完全ok。
玩法上,太棒了,这才叫益智。
其他的话,建议可以增加新手引导,虽然一关过后自己也能知道怎么玩,但是总觉得有个引导好一些。另外,可以考虑增加主页面。
然后,如果能把滑动音效做上就更棒啦!如果还能配合线性马达哒哒哒振动感,啧啧啧想想就爽。
优点:
1.包体很小。适合一些像我一样的垃圾设备人员。
2.玩法简单。可能有些人看到界面都感到有些晕眩。其实你只要注意所有有圆点的方格就好了。其余的方格都是一样的复制粘贴排列上去的。
缺点:
1.还没有音效,不过这并不影响只看重游戏玩法的篝火计划的评分。
2.关卡难度跳跃。前面循序渐进了几关后,突然迎来了12,13这两个比较简单的关卡。而23关更是有大佬做到+3过关。
3.【细节】游戏的色调是随着进度逐渐变深的。但是玩完44关后,突然迎来了因为是最后一关所以色彩很鲜艳的45关。对眼睛有一定的刺激。希望能稍加改进。
4.游戏的过关难度与完美过关难度跳跃过大。凭借上左下右的万能公式就可以暴力过关(我也正是靠暴力过关实现了100分钟通关,可惜火拿的晚不然30包就是我的了
1、玩法机制。玩法创意很好,类似魔方又不同于魔方,根据这个模式可以做出很烧脑的关卡,但是又不得不说游戏有点单调,起初玩觉得有新意,但不多久之后就显得有点乏味。
2、关卡设置。目前所看到的关卡提升难度的方式无非是增加圈圈数量和复杂圈圈排序方式两个方法。增加圈圈数量这个方法运用得挺好,每10关即在横向竖向各增加一排圈圈;复杂圈圈排序这个方式还有一些问题,有些关卡对比前面关卡居然只是换了颜色,其他一点没变。
3、美术方案。游戏可能没有考虑到色盲玩家的感受哈。最难受的还是圈圈的那个大黑边,看着很别扭,而且整体画面也有点粗糙,其他也都还可以。
再说点别的:
前面十关,好简单啊;十到二十关,有点难啊;第二十一关,游戏再见。
因为这么大的底盘,颜色多了之后有点眼花缭乱。很看好游戏,既益智又打发时间。
玩法很不错,有一定难度,并且有最少步数这一激励,还不错,而且感觉方块滑动手感很好。缺点是玩时间一长就觉得不太有耐心(我),不过我觉得这类游戏似乎都有些这个问题。在完成任务的一下会突然觉得整个画面从无序变为有序,这一下让我觉得很舒适。
关卡设计我觉得合理,在感觉到游戏有一定难度的情况下我这个菜鸡顺顺利利的玩到了20没怎么卡。
配色不可,配色真的不可,我在这样阳光明媚的下午玩了一会就觉得眼睛不行了,手机亮度还不高,建议改一改…撞色可以的,不过这个撞的不太舒服。
看了一下大家的评价都好有才还很全面…那么我就说这么多✓
1.玩法机制
这个多格就很符合我手短的性格,拼中间手指累,于是这个游戏特色就让我可以拼右下角
1.玩法机制,休闲益智,好话就不往上堆了,总而言之是挺好的。
2.关卡设计,玩到21关了,感觉难度上大同小异,没有什么递进感。
3.画风,太眼花缭乱了,颜色看着很不舒服,尤其是在转动的时候,更眼花缭乱。
除此之外的一些点:
1.没有音乐。
2.没有新手教程。
3.不能一键重置关卡。
4.操作手感略微不流畅。
5.没有退出,只能关后台。
说实话我刚点进去的时候还有点懵,毕竟没有新手教程,但是在手指滑动几下后,我懂了改如何去玩这款游戏
游戏难度适中,但还是建议多加一点简单的关卡让玩家适应一下游戏机制
个人认为游戏的画风,但是看上去就没那么好,方块和圆点的颜色太深了,我总是会眼花,建议改的稍微浅一点。
首先呢,说一下这个玩法,整体来讲很简单,但是没有一个新手教程,刚打开就是一个一堆五颜六色的格子,感觉很莫名其妙,我刚打开就是这样的感觉。再者讲到这个滑动,希望可以有明显的分辨,毕竟它是三行三行一起动,每一个明显显示,就会感觉乱乱的。
再者,讲到这个关卡设计,靠滑动让九宫格颜色配齐,感觉关卡设计的难度没有呈线向上,而是跌宕起伏,一会难,一会又是一个套路,希望官方可以调整一下关卡的搭配和顺序。在这也希望可以加一个主界面,出来一个选关,继续,这样的,开启游戏就是突如其来的关卡界面,总是有点不习惯。
最后讲这个美术设计,希望官方可以把颜色改改,太过于鲜艳有些,毕竟人是有视觉残留的,突然看一下这个light color,就会重印在另一个方块上,这样看一会还可以,看久了就容易视觉疲劳,希望可以把颜色改暖或者加深,冷色调太伤眼睛了。
按照官方需求,要提的意见就是这三方面了,希望可以越改越好,毕竟这种玩法有点少见(可能是我玩得太少),希望ATRIX能越做越好