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类型:益智
开发商:文艺复兴工作室
发行商:文艺复兴工作室
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太久没玩到这么优秀的国产关卡制益智游戏了,涕泗横流ing
当初是蛇它虫让我知道了文艺复兴工作室,现在是ARTIX让我重新认识了文艺复兴工作室。
繁而不杂的网格与配色,冷色系与暖色系的互相分开与变换让人焕然一新的同时又能起到提醒玩家有新机制的作用;当九个点依次逐渐变化不同的颜色时,我知道,文艺复兴工作室最擅长的操控难度曲线的特点正在慢慢揭露。
玩法:通过左右与上下移动整行或整列的格子将相同颜色的点与格子逐一匹配直到完成。
关数:45关
让我再探究一下右上角的数字是啥意思。。。
哦对,太激动以致忘了提建议:
游戏玩法本身完全没问题,游戏只缺滑动音效与BGM,没有发现Bug。
哒哒哒的阻尼旋钮音效与这款游戏的确是绝配!
点进去就直入主题感觉没有诚意
没有新手教程让玩家一脸懵逼
没有背景音乐,滑动方块的时候也没有音效
没有关卡数目,也没有重置功能,感觉自己弄错了只能把后台清了
美术风格个人感觉不太好,玩儿时间长了眼睛有点疼,而且有点晕,不知道是不是配色的原因
希望下次测试的时候能加一个新手教程跟重置功能。
通过整行整列的方式滑动色块使之与要求匹配即视为通关,无需过多介绍的很简洁的小游戏
灵感来源应该是魔方,通过只选择一个可用面的方法把魔方呈现到平面上,创意是很好的创意,不过机制稍有些单一,作为魔方的立体感不能很好的得到体现,在掌握要领以后难度势必直线下降
高阶,多边形,阻挡/障碍能有效提供难度,不过更赞的点子咱想不太出来
关卡设计略有些囿于单一的玩法
整体画面上破碎的色块和中间圆点的颜色看的眼花,当然咱在美术方面几乎没什么造诣,不过选用相近的颜色,去掉或者虚化黑色边框会不会好些
中文名的话,提供一个“错”
以及一个魔方术语“飞棱”(虽然这不是什么好词但咱是认真的
以上
谢谢
文艺复兴工作室虽然好久没做益智游戏了,但并没因此而生疏,这次的ATRIX又一次给玩家带来了新奇的体验。文艺复兴工作室向来擅长从传统玩法中寻找新创意的素材,继象棋、反射、贪吃蛇之后,魔方成为了这次的灵感来源。
魔方平面化后,一个意想不想的问题是密密麻麻的极简色块非常容易产生眩晕感,而且各行各列之间的联动会还会进一步加剧这种不适。我目前还没想到优化建议,希望工作室能想出好办法。
三星不是差评,只是对目前玩法相对单一而采取的谨慎态度。
就解谜的性质而言算是蛮新颖的,不过作为一款游戏太过单调了些
没有奖励,也没有激励玩家玩下去的动力
而且对不是那么热衷于解谜的新手玩家来说游戏体验其实蛮差的
过不去的关很有可能大部分人就直接退游了
可以适当的添加点提示或者创造一个类似小助手的人物在旁边辅助指导玩家
2.关卡设计:就目前而言,关卡设计风格较简约,难度适中且难度曲线合理。
3.美术风格:我不知道别人会怎么样,我看到游戏不同颜色的小方格随着每行每列的滑动交错在一起会感到不适,尤其是到后面的关卡,这种感觉会更强烈。
还有一点,游戏没有类似主界面的东西,进去直接解谜,无新手教程,也不懂游戏内那些数字的意思,一个是关卡,另一个貌似是得分或步数?
不反对这种设计,只是颜色方面我认为改为暗一些的色调会好一些。
无法坚持下去,因为眼睛承受不了。
新手教程方面希望可加一个简单的教程。
说实话第一关就和新手教程性质差不多,很简单,但是没有新手教程大概会劝退很多玩家。可以为没有文字的简单引导,总之让玩家了解意思就可以。预期步数希望能特别指出来,不然玩家可能不会立刻想到(也或许想不到)。
玩法的话,有些单调。希望可以增加一些激励机制。例如,通过闯关来获得奖励兑换新的色块或者色块边框之类。
另外,难度越来越大,我认为可以增加通过闯关换取提示数的方式,来增加玩家兴趣。
选关界面,玩过的关卡会显示和预期步数的差距而没有了关卡数(看不到是第几关),感觉有些奇怪,不太方便。
音效希望简单的加一点,游戏过程没音效,通关给个音效也行啊。。。都没有感觉缺了点什么。
建议大概这些,希望游戏作品越来越好。