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类型:益智
开发商:文艺复兴工作室
发行商:文艺复兴工作室
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首先呢,说一下这个玩法,整体来讲很简单,但是没有一个新手教程,刚打开就是一个一堆五颜六色的格子,感觉很莫名其妙,我刚打开就是这样的感觉。再者讲到这个滑动,希望可以有明显的分辨,毕竟它是三行三行一起动,每一个明显显示,就会感觉乱乱的。
再者,讲到这个关卡设计,靠滑动让九宫格颜色配齐,感觉关卡设计的难度没有呈线向上,而是跌宕起伏,一会难,一会又是一个套路,希望官方可以调整一下关卡的搭配和顺序。在这也希望可以加一个主界面,出来一个选关,继续,这样的,开启游戏就是突如其来的关卡界面,总是有点不习惯。
最后讲这个美术设计,希望官方可以把颜色改改,太过于鲜艳有些,毕竟人是有视觉残留的,突然看一下这个light color,就会重印在另一个方块上,这样看一会还可以,看久了就容易视觉疲劳,希望可以把颜色改暖或者加深,冷色调太伤眼睛了。
按照官方需求,要提的意见就是这三方面了,希望可以越改越好,毕竟这种玩法有点少见(可能是我玩得太少),希望ATRIX能越做越好
第一次碰见没有过场动画也没有新手教程,开门见山的游戏我愣住了。玩法还是挺容易理解的,不过要看着颜色比较杂的画面探索移动规律有一些些的不适应。
+ 关卡设计
关卡难度有点上下波动,不过总体上是在逐渐变难。
主观上感觉好像是设置了颜色改变于是降低难度,给玩家适应时间的过渡关?这一点我觉得很不错。(如果是我感觉错了,只是因为我太菜前几关没摸着过关门路那么不好意思( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ )
+ 美术方案
刚开始几关的红蓝配色以及后面白橙蓝(蓝绿?)配色看得眼睛不太舒服。建议可以降低颜色饱和度,或者调整配色方案。
+ 极简画面我觉得是加分项,但是没有新手指引也没有通关结算什么的,我就一直忽略了那两个数字,没有考虑行动次数,直接盲冲()在明白它们的意思之后回看一眼历史记录,最低打出了[-41]……不愧是我(猛男落泪
敬告:以下内容可能涉及剧透,请谨慎选择是否查看。
类似于平面上的魔方,巧妙绝伦,让人完全赞叹这里面设计的巧妙,完全就是游戏界的清流!游戏之光不为过。
画风上,这类游戏不需要精美的画风,否则就会徒增游戏体积,画蛇添足。这一点,就目前来看制作人做的不错的,简约但是不简陋的界面设计,配色清晰易区分也不刺眼,总体设计我觉得已经可以是正式版了。
优化上,我810未见发热未见卡顿,完全ok。
玩法上,太棒了,这才叫益智。
其他的话,建议可以增加新手引导,虽然一关过后自己也能知道怎么玩,但是总觉得有个引导好一些。另外,可以考虑增加主页面。
然后,如果能把滑动音效做上就更棒啦!如果还能配合线性马达哒哒哒振动感,啧啧啧想想就爽。
优点:
1.包体很小。适合一些像我一样的垃圾设备人员。
2.玩法简单。可能有些人看到界面都感到有些晕眩。其实你只要注意所有有圆点的方格就好了。其余的方格都是一样的复制粘贴排列上去的。
缺点:
1.还没有音效,不过这并不影响只看重游戏玩法的篝火计划的评分。
2.关卡难度跳跃。前面循序渐进了几关后,突然迎来了12,13这两个比较简单的关卡。而23关更是有大佬做到+3过关。
3.【细节】游戏的色调是随着进度逐渐变深的。但是玩完44关后,突然迎来了因为是最后一关所以色彩很鲜艳的45关。对眼睛有一定的刺激。希望能稍加改进。
4.游戏的过关难度与完美过关难度跳跃过大。凭借上左下右的万能公式就可以暴力过关(我也正是靠暴力过关实现了100分钟通关,可惜火拿的晚不然30包就是我的了
1.玩法机制
这个多格就很符合我手短的性格,拼中间手指累,于是这个游戏特色就让我可以拼右下角
太久没玩到这么优秀的国产关卡制益智游戏了,涕泗横流ing
当初是蛇它虫让我知道了文艺复兴工作室,现在是ARTIX让我重新认识了文艺复兴工作室。
繁而不杂的网格与配色,冷色系与暖色系的互相分开与变换让人焕然一新的同时又能起到提醒玩家有新机制的作用;当九个点依次逐渐变化不同的颜色时,我知道,文艺复兴工作室最擅长的操控难度曲线的特点正在慢慢揭露。
玩法:通过左右与上下移动整行或整列的格子将相同颜色的点与格子逐一匹配直到完成。
关数:45关
让我再探究一下右上角的数字是啥意思。。。
哦对,太激动以致忘了提建议:
游戏玩法本身完全没问题,游戏只缺滑动音效与BGM,没有发现Bug。
哒哒哒的阻尼旋钮音效与这款游戏的确是绝配!