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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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(先说说优点)
1,游戏总体水平不错,支线剧情很好,主线就差点意思了。
2,游戏地图做的十分不错,比隔壁的侠客风云传,强上很多。
(再来说说缺点)
1,自由做没有宣传的那么好,60多个门派也就几个门派人加入。
2,Bug比较多,玩着玩着,突然出来一个Bug,我还以为是我手机卡了。
3,主线剧情个人认为比较枯燥,因为不是在打架,就是在打架的路上。(本人玩是圣火教这条主线)
总体来说非常不错。
同时希望大家支持正版,抵制盗版!!!
先简单说一下我玩的情况,近十个小时通关了一次,豪侠,阴功拳掌,结局和苏女侠作江湖鸳鸯。
再说说问题。目前游戏给我的感觉,剧情是硬伤,整体剧情套路非常僵硬,主角缺乏同行衬托,人物个性的塑造极其薄弱,除了主角(主要是自己起的名)眼熟印象深刻,没有什么突出的同行了,整个江湖人才凋零?像隔壁某风云传里的大师兄二师兄方某人古某人燕某人等等,人物交集从一开始就到结局。
主角的个性塑造前后还很诡异突兀,杭州见到苏女侠,木木的时候,男主一副老实舔狗郭靖样,而在某城见到云思思的时候,男主就像变了个杨过似的,风流善撩,这……喵喵喵?
主角的牵绊极少,不说同性的,就连异性的都没几个,互动太少,我玩的那个线,苏女侠就听男主说了几句不要轻生的鸡汤,然后就对男主死心塌地了?男主也没啥情感活动,跟个死人一样,最后妹子都是送的。。。上述种种,更不用说要求有一些人在江湖身不由己,两难抉择,空具绝世武功却无能为力的高分剧情了。
主角存在感极低,不仅体现在上面说的没啥同行衬托,没啥羁绊,还体现在每一段剧情里主角都像是局外人,学最牛逼的功法,打最多的敌人,剧情的作用永远是跑跑腿,打打酱油。。。哪怕最后一身神功震古烁今,剧情里却还是默默无闻的小跑腿,看老一辈翻云覆雨的小喽喽。。。陵城桥上无人识,独倚栏干看落晖,好一个武侠rpg,可惜玩个独孤求败,玩个寂寞
综上所述,游戏有形而无神,剧情问题太大,主角不像主角。
望深化一下剧情!
1. 希望优化一下道具的使用和购买,可以自己输入购买/使用数量,每次买材料或者用修为书,都要一下一下的点,真的太累了。
2.增加角色护镖时和镖车之间的最远距离。有时候护送镖车时在一些地方卡住了,镖车就没了。
3.开启过的宝箱在小地图上不在显示,防止重复寻找。
优点:地图大,隐藏支线多,根据玩家不同选择触发不同剧情,结局也有好几个。
缺点:缺乏入门引导,一路跟主线走,第二章就会崩。玩家养成条件过于苛刻,想靠自己摸索走完主线太难太难,必须参考攻略。
建议:游戏背景音乐始终就那几首,建议丰富一下。最好在不同章节的主线剧情用不通背景音乐。
虽然支线多,主线也有好几个。但是单条主线的剧情还是略显单薄。建议丰富一下。
1.加载界面搞得我头皮发麻。
2.好多地方轻功飞不了,包括城里,赶路太麻烦了。
3.小地图里把铁匠铺,药铺之类的标一下,太繁杂的话就加入缩放功能,放大情况下显示更多地图细节。
4.大地图多加一点野怪,红名boss,刷新时间缩短点。
5.给个大地图便捷传送功能,或者玩家可以选定几个坐标,作为固定传送点。
6.千年独活,千年香附,千年紫萱等药草,以及蛮力丹等丹方,投放太少了,极其难得,建议药田低概率刷出。
7.艺术,棋艺,琴艺等达到一定级别后,可以解锁特定商店,购买6中所提的稀有药草,及琴谱之类。
8.伙伴目前功能略少,好感度系统可以考虑考虑?(虽然用烂了),7中提到的琴谱之类就可以送给她们。
9.可加入门派太少了,相信官方还在做
10.好多支线不给指引了,要不加上?还是说有其他考虑?
11.画面继续加油优化吧。
画风挺复古的,音乐也挺复古的,就连玩法也挺复古的。
我玩的时间不长,才刚过新手村。那我大概把新手村里的隐藏彩蛋都找完了,好多彩蛋我都是不断存档,然后再找的,我把我找的彩蛋都大概列出来。只限新手
1.自家屋后有个宝箱,里面有橙色刀法
2.河边救姑娘用金疮药,行脚商可以买,行脚商身后的房子,可以用轻功跳过去里面有宝箱,箱子里面有图纸和金疮药(不要从行脚商那里买,进去了,很难卡出来。可以尝试脱离死卡。)好想吐槽我救的那个姑娘,费尽心思给他找的药,结果瞅都没瞅我一眼,当着我的面,转眼投入别人的怀抱,还说什么为奴为婢,哇,难受!男的说的话也是满满的龙傲天的风格。
3.大佛下面有功法,多在大佛身上跳几下就会看到
4.和尚需要的药草,一个在救金疮药姑娘的地方,另一个在开局遇到大侠指点的那个练功的地方
5.和尚的佛珠在大佛左边的树下,或者围着树走一圈(你不拿着佛珠去找和尚会被干掉的。)
6.山上有个佛祖可以去买香拜,佛祖的香可以在杂货店买,之后,佛祖会给你四个选项智慧是加20悟性,法宝是送一个3回合免疫一次伤害的武学是送一本橙色拳法,不选就啥都没有。
7.家里进去有宝箱,可以得到一个不错的首
8.家门口的桥上有个剑客,跟他打架赢了给青莲剑心法(需要30悟性
9.佛祖身后的山上,和村长家连着一起的地方有宝箱
10.主线走到离开村子,然后出村往左走,就能看到一个姑娘,救了他之后去杭城里面可以招募,回头再去村里的酒楼二楼招募个。村外救的是奶妈,可以抗两次伤害,让他先去抗,然后再让另外一个队友抗。
大概就这么多了,还有我想吐槽他的存档、手动存档,真的好烦、我是玩着玩着忘记存档了,然后被干掉,只能从来了,而且游戏内部不能读取存档。
还有他的视角不能缩放,好烦。特别是跳到山上树林特别多的时候。然后宝箱的时候,屏幕密密麻麻的都是树,看不见人物。让我怎么找?
大概就这些了,以上都是我的个人见解。
1.游戏以自由为主题宣传,但我个人体验过后,游戏并不自由,主线太过僵硬强制,来回跑图让人心生疲惫,游戏内许许多多支线奇遇,各种隐秘宝箱强行衬托了自由二字,这大概不是我心中的自由,玩家必须跟着主线任务走,主线打不过了就得各种刷野,然后接着主线,直至通关,听说以前可以屠戮门派学武功,自由发展女票,但是被改了…,不自由的原因我觉得是玩家对于大世界的茫然,和对于自由玩法的缺失,我个人不喜欢让游戏通关,我就喜欢在大世界浪,自由发育,为所欲为,但是玩法甚少,走走支线,打打野怪,开开宝箱,也可能是我过于矫情…
2.暂且不论画质画风配音等问题,这些东西过于琐碎,能弄成目前这个样子已经不错了,这些东西很累人,不作吐槽
3.我看有人反应过六十多个门派,但是能加入的就那几个,这个确实,门派确实多,但是大大半加入不了,想当个反派也很麻烦
希望游戏能在自由二字多下些功夫,国产不易,支持正版,多多加油
剧情方面,让人不满意的地方有太多,攻略里百种武学和人物武器很多没有出现,排名第一的那位给了本枪法就不知所踪,也有可能是我没触发支线。武林盟主就是个愣头青,连我爹都打不过还到处惹事,不过死了以后还能发公告也是有点牛逼。整条剧情里看不到主角的重要性和地位,就一直跑跑跑,无论武功多高强,你永远是个小老弟。就连决战都是别人跟反派老大决斗,我???这可是我的故事啊,而且后来群殴,我就上一个主角,一个技能秒掉一群还包括反派老大,我照样是小老弟,还得去救百姓。就不能让我地位高些吗,武林盟主死了我寻思打一架应该轮到我了,结果出来个代理的,最后掌门把我叫去一顿夸,我心里那个高兴,寻思怎么也给我个掌门当当,结果给我个长老,我???跑腿的不是我吗,干掉邪派的不是我吗,为啥功劳全让你们占了我还得听你们的??开始自己跪舔的妹子后来倒贴。。这个爱情是真的莫名其妙,一点铺垫都没有。给剧情一个总结,就是江湖掀起一阵腥风血雨,主角开始是个跑腿的,最后还是个跑腿的,树下面那个算命的,糟老头子坏的很,算的真特么准,做什么都能登峰造极,真就跑腿做小弟方面登峰造极呗。。
吐槽完了,不过玩游戏的时候还是挺入迷的,四星送上,希望下次加油
这款游戏让我想到小时候,
那时候游戏和现在相比单纯的多
或许年少的缘故,很容易带入其中
这款游戏在2020年太过简陋了
不论剧情,画质,武学体系
养成,用户体验(疯狂赶路)
各个方面都非常的简陋
甚至有些不及格
可是它的内核非常的纯粹,
就是我们小时候的那份纯粹。
那时候没有攻略,
仙剑的迷宫全靠脑子或者画图
(或许这也是我方向感不错的原因)
那时候剧情都被安排
没有选项,就像看一本小说
或许有一些隐藏条件
满足以后就能看到不一样的结局
可是也仅此而已了
时间过去30年
游戏越来越多
技术也在不断地发展
各种层出不穷的变化
人们对游戏的要求越来越多
人们对游戏的品质越来越苛刻
但是不论如何
人们始终在期待一款好游戏
如果用剧情,体验,画质,配乐等等方法来评价这款游戏
我认为绝对不及格,甚至是一款垃圾
但是这款游戏他承接的是90年代中国单机游戏的内核
这就值得 4颗星
游戏文化发展到现在,
内购,氪金,抽卡各类花样层出不穷
各类武侠网游,手游,
谁真真正正的传承了90年代那份单纯?
只有极少数
而这份作品就是其中之一,
河洛,还在挣扎。
(河洛群侠传和这款游戏有类似之处,上线优化被喷爆)
太吾,还在跳票。
西山,死守剑网三,拿不出单机佳作。
(看谢云流传看看能不能证明自己)
大宇,上软解散以后,一款入眼的都没有。
烛龙,算是挺过来了(但是古剑我一款都没玩,哈哈哈哈steam买了积灰)
如果你已经入手,或许是因为我们拥有同样的情怀。
如果你还没入手,还在观望,希望评价能辅助您作出决定。
那我想说,这是一款不及格但是能让人回到过去,找回蝉鸣声中点着蚊香,一手西瓜一手鼠标,担心玩的太久被骂的感觉。
对于00后而言,感觉你们很幸运,因为你们的世界五彩缤纷,游戏花样层出不穷。
虽然一代人有一代人的经历,
但是我相信不论什么时候
98仙剑柔情,04仙剑问情,都是一款好游戏。
这款游戏做不到04年的水准,甚至有些部分连98年都不如。
可是12元买30小时的自我麻痹,
能让我短暂的骗着自己,我还是年少的模样,这就值得了。
不过玩的确实挺上头的,希望后面能优化优化。
建议:
1有了结局能不能不要直接退出游戏,让人继续探索?江湖无限啊!
2穿模问题,需要优化
3任务提示,总是消失
3为什么走正道就一定要和邪派的妹子割袍断义?
4期待更新更多的内容!
1.小地图作用略显不足,一打开和粗略版世界地图一样,但你要找的NPC或店铺基本上是找不到的。
2.店铺标识未全部完成,还是有很多店铺招牌没做完。
3.任务指引有时会断,没留心NPC之前说的话你连去哪继续任务都不知道。
4.经济数值太低,不作弊哪有钱用,单机游戏都得满世界钓鱼押镖打工,还那么少点钱。任务稍微多点钱,最后跑半天多任务得给个几万到十几万吧,要是玩了半天后发现还是得去钓鱼赚钱,看看多窘迫。
5.自动战斗智能不足,单点技能和圆圈范围技能还行,直线2-3个目标的技能永远都只打一个人。估计是设计优先背后攻击的锅,倒是知道优先补残血还是有点智能的。
6.任务卡关未bug完善,如新手村乞丐任务,点了酒豪就不给你武学了,必须先学武学。主线剧情魔女救那什么木木姑娘,选救她就进入战斗后卡住不动(重开6-7次了),必须把她杀了才能过。
7.技能数值上限未明示,如酒量与武器精通等都是200上限,但物品酒上限显示的可以加到一千多,应该后面陆续开放。
8.武学上加的武器精通作用不明显,因为使用对应武器战斗就会加,200上限,那放武学上只是白白浪费一个位置。
9.地点名字和语音.任务.攻略不符,因审核原因改了几次版可以理解,但需要尽快修正,严重影响游戏体验,如月厂等。
10.游戏成长性不足,单周目玩法可以理解,但总感觉少了点什么。对玩家通关后吸引力会大打折扣吧。
11.唯一性任务物品建议加个提示,或直接放任务背包吧,没错,说的就是那个+3悟性的什么迦罗经。
12.存档建议增加个删除功能,不想要的档有点占地方,想清除一些,强迫症。
13.建议改掉队友会分战斗经验的设定,我一直是一个人打,因为她们作用一般般还会严重拖累我经验获取。但这样就把队友的设定给浪费了。
最后评分,7-8分,还有成长空间。