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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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①画质画风方面,说实在,真的良心,可以调画质到电影级别,虽然我没试过,我手机估计带不动,平民玩家,但有些小细节,不知道有没有发现,我每次换装备,特别是XX剑之类,我留意到主角的背后背着的剑发生了变化,这一点好评,良心,还有许多类似的地方比如护镖任务的马身后的轿子也会有变化,让我觉得挺惊艳的,不好的地方,就是有时候按快速战斗是会有卡帧,不知道是我手机原因还是游戏原因
②剧情方面,多元化的结局让人玩了一遍不过瘾,但是我竟然玩了两条路线,华山路线,和豪侠路线,结果结局都一样,我哭了T﹏T
建议一下,策划可以多安排一些门派选择和后面的路线改变的多样性这样增加游戏的可玩性,特别是正派的可玩性,最近发现邪线的更有趣,增加改变会导致成本会高但无所谓,我愿意花这钱,我玩了两次,不同的路线,结局都是跟叶女在一起,我都傻了,玩到后面不想玩了。。。
③游戏内容,装备秘籍能不能给我的小伙伴们穿一穿呀,太可怜了,后期我装备秘籍多得我装不下,打架都可以把伙伴全都撤走,我一人单挑所有,都比群殴快,还有就是!!!能不能给地图加个标记加追踪功能什么的,我经常跑图跑着跑着就发现自己跑歪了什么的,特别对新手玩家不友好
其他的,先等以后玩的过程中再继续写下去
最后也祝热爱这款游戏的玩家们有个属于自己的江湖梦,策划大大们加油!我非常热爱这款游戏,希望你们能一直做下去!越做越好!
第一次写这么长评论
说实话,游戏的创做团队一直在优化听大家建议我很喜欢。我也一直安利这游戏给朋友。
我说说我的感受。
第一,剧情大家都觉得一般。正派主角都是工具人的,打架时,都是主角在打,他们就看着
能感觉到制作者想把这游戏做成真正的江湖的感觉,但是还是不够完整,感觉似乎哪里都缺了点什么。
先说说有优点吧,这游戏吸引我的地方...
首先新手村各种隐藏的支线确实吸引到我了,开局送神功,金手指啥的。确实给了我一种武侠小说主人公的感觉,而且各种高人感觉水很深,藏着很多秘密。感觉制作者应该是为了吸引玩家,花了很大精力在设计新手村上。
出了新手村看到大世界这么多张图,我确实吓了一条,想着图上每个门派都可以拜师吗?那这么多门派有点牛皮。虽然知道这个想法不太可能是真的,但是还是小期待了一下。不过知道不是这样也没有特别失望。符合我对一个小团队制作的游戏的心理预期。但是谁不是抱着期待去玩一个看起来开始还不错的游戏呢。
这个游戏我认为是开了个好的开头的(至少看上去新手村应该是我印象最深刻的地方,虽然单纯是用支线堆起来的,但是有的时候确实量变就是质变),不过问题在后面也陆续暴露出来了。
先说说剧情,可能是我对手游的期待本来就很低,要求手游的剧情好看确实很难,整体上主线不会给玩家太强代入感,特别正线更多是别人的故事。主角代入感不强,没啥存在感。大多是老套的武侠故事。而且玩不同的线重复的剧情也很多。如果是不同的线尽管同样是正线,剧情百分之80以上都是不同的也会让人更有打全结局的欲望。(说是30多种结局,但是重复的剧情还是比较多的,如果就只有10种结局,每结局的线都是全新的剧情也会很有魅力。)
玩法上,就是正常战旗的玩法,不过心法武功搭配组合还是挺多种类的。加分项。但还是不太够用,可以多出一些有意思的心法效果。看看能出来什么样的组合。(我玩反击加追击,一回合无限砍的时候想突然就想到一个英雄联盟的天赋,气定神闲,懂得都懂),收集起来也不肝,可以是说恨休闲了,太多可以白嫖的了。
整体内容上,就像我一开始说的,能感觉想要给玩家呈现整个江湖。天南地北大小门派都存在,但是架子起的太大,就显得内容很少(当然对手游来说内容已经很多了)。因为里面有太多可加的东西了。期待一下后面DLC吧。
而且很多心法,绝世武功很容易就能得到。这确实减少了游戏难度,缩短了游戏的时间。这个其实不是主要问题,毕竟出门刷神装,一路躺着通关也是挺爽的。个人认为问题是这个游戏变强最主要的途径太单一,只有心法一条路。没有其他的路可以走。获得修为的途经也很单一。这就导致你如果没牛逼功法给你白嫖一下,可能游戏反而更无聊。因为你可能不知道怎么变强了,或者变强的过程太长,太无聊了。我觉着可以适当增加一下厉害功法白嫖的难度。或者加一些刷修为的方法,或者变强的方法。但是这样工作量想想就很大。
还是很高兴碰到这样的一个rpg手游。我太喜欢rpg了。特别还是个武侠rpg。希望后面游戏会更好!
1. 错别字扣分,虽然不多,但镶嵌在剧情各个角落,希望能优化一下。
2. 剧情里面朝代一会大明一会大宁,一会西厂一会月厂,皇帝一会万历一会朱祁钰最后又变成荣钰也很扣分,这些能不能统一一下?要架空就全架空,要虚构历史就虚构历史,这样掺在一起很像一个半成品。。。
3. 支线任务,虽然说是鼓励大家去摸索,但是也太看运气了吧,对老手,或者愿意探索的人来说很好玩,经常有惊喜,但是对新手来讲很不友好,我开始玩的时候经常陷入迷茫,主线打不过,又不知道去做什么,靠着交流群、社区才活下来,很多东西不搜攻略不去乱逛和询问,根本发现不了,建议可以在传闻里面对比较重要的内容加提示,比如碧游宫、真武七截阵这些肝修为的地方。。
3. 传闻,个人感觉太乱了太乱了太乱了,做过的没做过的,新的旧的都混在一起,打开就脑壳疼,分类做的也不是很好,有的分栏下面一大堆,有的一个都没有。。建议重新整理一下,或者已经做过的提示已完成?可重复的提示一下可重复?
最后还有个建议,所有主线过完之后能不能不要强制重开?希望能让玩家继续在江湖里面探索未完的武学、任务,玩到最后,又想知道剧情发展,但是好多东西还没去探索,过完主线,啪叽,游戏结束。。。。。。。。。。。很难受
但是因为支线多,结局多,所以耗费时间也多,不注意存档的话可能会因为各种支线的错过而从头再来。比较肝,所以我在做完几个结局(没错我还是没能佛系,累了