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玩家评价

Rabbit 2020-09-02 15:03:25
玩了一周了,深深地被这游戏吸引了,沉醉在我年少的江湖梦,看看我的时长,可谓是肝了好几天,为了修为为了金钱。。。现在来评价一下这个游戏吧
①画质画风方面,说实在,真的良心,可以调画质到电影级别,虽然我没试过,我手机估计带不动,平民玩家,但有些小细节,不知道有没有发现,我每次换装备,特别是XX剑之类,我留意到主角的背后背着的剑发生了变化,这一点好评,良心,还有许多类似的地方比如护镖任务的马身后的轿子也会有变化,让我觉得挺惊艳的,不好的地方,就是有时候按快速战斗是会有卡帧,不知道是我手机原因还是游戏原因
②剧情方面,多元化的结局让人玩了一遍不过瘾,但是我竟然玩了两条路线,华山路线,和豪侠路线,结果结局都一样,我哭了T﹏T
建议一下,策划可以多安排一些门派选择和后面的路线改变的多样性这样增加游戏的可玩性,特别是正派的可玩性,最近发现邪线的更有趣,增加改变会导致成本会高但无所谓,我愿意花这钱,我玩了两次,不同的路线,结局都是跟叶女在一起,我都傻了,玩到后面不想玩了。。。
③游戏内容,装备秘籍能不能给我的小伙伴们穿一穿呀,太可怜了,后期我装备秘籍多得我装不下,打架都可以把伙伴全都撤走,我一人单挑所有,都比群殴快,还有就是!!!能不能给地图加个标记加追踪功能什么的,我经常跑图跑着跑着就发现自己跑歪了什么的,特别对新手玩家不友好
其他的,先等以后玩的过程中再继续写下去
最后也祝热爱这款游戏的玩家们有个属于自己的江湖梦,策划大大们加油!我非常热爱这款游戏,希望你们能一直做下去!越做越好!
第一次写这么长评论
SDngu 2020-09-02 15:03:24
说两句吧,首先老武侠游戏玩家了,对于这种升级练功收集武学的游戏无法自拔,基本国内的都玩过了,最早的小虾米,金庸2网页小游戏,侠客,绝代双骄系列后来的侠客,太吾绘卷,都有玩过,说实话,做这种类型的一直是最吃力不讨好的,不然这种特别容易杀时长最容易多周目出dlc的游戏类型早就被大家做烂了,现在看寥寥无几是为什么,因为要的东西太多了,剧情,自由度,画面,战斗方式,动作,立绘,音乐等等等等,只能说下一站江湖想要的真的太多了,目前想在手机上出同类型的游戏大厂不愿意做,有情怀的做的不一定好,因为就一个,同等资源放网游利润回报率是单机的几百上千倍,真的,能把这么多东西加进去说实话是有野心的,可惜就是实力和实际还有所欠缺,所以大家多包容吧,毕竟现在愿意做单机武侠,你说不是情怀我是真的不相信的,多一点鼓励,总会有更好的作品带给我们的,悟空都来了,武侠还会远吗~~
云阙 2020-09-02 15:03:24
我玩了50小时左右。没开计时
说实话,游戏的创做团队一直在优化听大家建议我很喜欢。我也一直安利这游戏给朋友。
我说说我的感受。
第一,剧情大家都觉得一般。正派主角都是工具人的,打架时,都是主角在打,他们就看着
W.ing 2020-08-30 09:03:46
游戏是不错的,我玩的进去。
能感觉到制作者想把这游戏做成真正的江湖的感觉,但是还是不够完整,感觉似乎哪里都缺了点什么。
先说说有优点吧,这游戏吸引我的地方...
首先新手村各种隐藏的支线确实吸引到我了,开局送神功,金手指啥的。确实给了我一种武侠小说主人公的感觉,而且各种高人感觉水很深,藏着很多秘密。感觉制作者应该是为了吸引玩家,花了很大精力在设计新手村上。
出了新手村看到大世界这么多张图,我确实吓了一条,想着图上每个门派都可以拜师吗?那这么多门派有点牛皮。虽然知道这个想法不太可能是真的,但是还是小期待了一下。不过知道不是这样也没有特别失望。符合我对一个小团队制作的游戏的心理预期。但是谁不是抱着期待去玩一个看起来开始还不错的游戏呢。
这个游戏我认为是开了个好的开头的(至少看上去新手村应该是我印象最深刻的地方,虽然单纯是用支线堆起来的,但是有的时候确实量变就是质变),不过问题在后面也陆续暴露出来了。
先说说剧情,可能是我对手游的期待本来就很低,要求手游的剧情好看确实很难,整体上主线不会给玩家太强代入感,特别正线更多是别人的故事。主角代入感不强,没啥存在感。大多是老套的武侠故事。而且玩不同的线重复的剧情也很多。如果是不同的线尽管同样是正线,剧情百分之80以上都是不同的也会让人更有打全结局的欲望。(说是30多种结局,但是重复的剧情还是比较多的,如果就只有10种结局,每结局的线都是全新的剧情也会很有魅力。)
玩法上,就是正常战旗的玩法,不过心法武功搭配组合还是挺多种类的。加分项。但还是不太够用,可以多出一些有意思的心法效果。看看能出来什么样的组合。(我玩反击加追击,一回合无限砍的时候想突然就想到一个英雄联盟的天赋,气定神闲,懂得都懂),收集起来也不肝,可以是说恨休闲了,太多可以白嫖的了。
整体内容上,就像我一开始说的,能感觉想要给玩家呈现整个江湖。天南地北大小门派都存在,但是架子起的太大,就显得内容很少(当然对手游来说内容已经很多了)。因为里面有太多可加的东西了。期待一下后面DLC吧。
而且很多心法,绝世武功很容易就能得到。这确实减少了游戏难度,缩短了游戏的时间。这个其实不是主要问题,毕竟出门刷神装,一路躺着通关也是挺爽的。个人认为问题是这个游戏变强最主要的途径太单一,只有心法一条路。没有其他的路可以走。获得修为的途经也很单一。这就导致你如果没牛逼功法给你白嫖一下,可能游戏反而更无聊。因为你可能不知道怎么变强了,或者变强的过程太长,太无聊了。我觉着可以适当增加一下厉害功法白嫖的难度。或者加一些刷修为的方法,或者变强的方法。但是这样工作量想想就很大。
还是很高兴碰到这样的一个rpg手游。我太喜欢rpg了。特别还是个武侠rpg。希望后面游戏会更好!
超拽小朋友 2020-08-30 09:03:41
玩了三四天了吧,游戏体验还行,在这里我想希望这个游戏能增加的功能,首先就是,游戏大结局以后,直接强制结束游戏,这一点会让玩家感到很恶心,希望大结局以后还可以继续游玩这个游戏,然后就是一些功能方面,希望能出个重新洗天赋的功能,就好比我前期喜欢玩阳刚,后面想玩阴柔一样,但是天赋是不会改变的,用着赤炎天赋玩九阴,感觉不是很好,虽说暴击下降了准星度增加,希望后续能出一个重新更改天赋的功能,其次就是这个是我个人认为,希望能出个退出门派。刚开始选了华山,想去圣火教的想退又退不了,这里就是特别让人恶心,退出的时候增加一个自废武功。让玩家返还本门派修为(这个就是我单人的个人认为,如果实在不行,影响到主线剧情发展的话,当我没说)然后就是我玩了这几天的最主要的想法,游戏前期体验感很不错,中期可以探索地图学习武学,让玩家深入其中,后期就越来越糟糕了,剧情不好等等。最好再出一个家园模式,增加生活休闲感,在这里我想大结局,以后还能继续玩下去,那这个游戏就对于我来说是完美了,比起那些腾讯游戏好很多!希望继续加油!这买的是真的不亏,我在这里[评分3.5☆],整体游戏来说4星还是太高了一点,前中期是满满的四~五星,然后就是画质增强一点,不要让手机发烫那么严重!
手机用户98079115 2020-08-29 06:07:33
玩了很久感觉游戏制作的出发点很棒但是为了快速回笼资金做了个不成熟的半成品,问题一大堆,而且自由度极低,玩家自我发挥的空间小,官方态度很好,经常跟新,但我还是只给三星,因为官方修复bug太不给力了,一大堆bug玩了一个月了没几个改掉的,官方给我的感觉就是嘴上说的好听,真让他们去优化就敷衍了事,比如说武向南比武bug不修复,改成了不给比武,着实把我恶心到了。希望官方可以给力点,尤其是在剧情方面多一点铺垫多一些情节,同时让主角的价值体现出来,最后就是武学方面我觉得大可以完全打破金庸的框架加大力度提高武学强度,提高武学的区分度,同时想办法让玩家花时间去搜集武学,争取做到让玩家把想要的武学搜集齐。同时让怪的难度层级也更明了,加大难度,充分发挥回合制游戏的策略性,让队友拥有更强的功能性,并且我觉得输出最高的未必是主角,队友也可以被作为主要培养目标,只有这样才有难度的区分度和阵盘游戏的策略性。要让队友更有存在价值游戏策略性才可以丰满,至于自由度与剧情则是策划你应该想的,最后我希望去掉空气墙减少跑图,减少bug,设置传送阵(马夫)。虽然对于这款游戏评价不高,但还是看好他未来的发展,所以多给一星,给予4星评价。
算命先生。 2020-08-28 09:02:36
也玩了几十个小时了,三个门派和豪侠也都玩了,还是感觉内容有点少,希望能加入更多的选择,比如加入(缥缈宫),刚开始看见景一方,就想看看武林盟主的门派啥样。或者加入风楼暗杀各门派长老,皇上之类的剧情。要不加入苗疆之类的也能是一条新线。天级功法也不一定非要维持在20个,可以加一些,保证每个职业都有对应的天级功法,还有就是装备锻造有些鸡肋,我通了四五周目了,除了开始好奇打造一点,后面基本上没用过,还有队友的问题,如果队友能学习主角的一些功法,心法,更换包裹里的装备,和尚的橙色功法也可以加进去,本来很强力的队友,少一个功法总感觉会差一点,总体玩下来感觉还是挺不错的,也希望后续能出更多的线路和结局,更多像红颜乱那样能影响走势的支线。
苯宝宝六不六 2020-08-28 09:02:34
华山,乱世名臣结局已达成,玩了40多小时,终于还是去把最终的剧情过了,基本算摸清了这个江湖的大部分,总体来说游戏不错,有点肝,但越到后面越有意思,对于收藏党,第一次玩感觉惊喜不断。优点大家说的差不多了,但作为一款新游戏,我来说说缺点吧。
1. 错别字扣分,虽然不多,但镶嵌在剧情各个角落,希望能优化一下。
2. 剧情里面朝代一会大明一会大宁,一会西厂一会月厂,皇帝一会万历一会朱祁钰最后又变成荣钰也很扣分,这些能不能统一一下?要架空就全架空,要虚构历史就虚构历史,这样掺在一起很像一个半成品。。。
3. 支线任务,虽然说是鼓励大家去摸索,但是也太看运气了吧,对老手,或者愿意探索的人来说很好玩,经常有惊喜,但是对新手来讲很不友好,我开始玩的时候经常陷入迷茫,主线打不过,又不知道去做什么,靠着交流群、社区才活下来,很多东西不搜攻略不去乱逛和询问,根本发现不了,建议可以在传闻里面对比较重要的内容加提示,比如碧游宫、真武七截阵这些肝修为的地方。。
3. 传闻,个人感觉太乱了太乱了太乱了,做过的没做过的,新的旧的都混在一起,打开就脑壳疼,分类做的也不是很好,有的分栏下面一大堆,有的一个都没有。。建议重新整理一下,或者已经做过的提示已完成?可重复的提示一下可重复?
最后还有个建议,所有主线过完之后能不能不要强制重开?希望能让玩家继续在江湖里面探索未完的武学、任务,玩到最后,又想知道剧情发展,但是好多东西还没去探索,过完主线,啪叽,游戏结束。。。。。。。。。。。很难受
肆言ᝰ 2020-08-26 06:05:22
给4星是因为bug的确还存在,但是游戏可玩性强,支线多,各种探索,多结局,自由度高,不急的话也可以当养成游戏慢慢玩(个人佛系想法),没事世界地图逛逛拿个药打个怪啥的。
但是因为支线多,结局多,所以耗费时间也多,不注意存档的话可能会因为各种支线的错过而从头再来。比较肝,所以我在做完几个结局(没错我还是没能佛系,累了
怪人 2020-08-24 18:07:07
橙武剑招感觉没有好看的,反而一些蓝色绿色的剑招帅的多。特别是九剑,地上的黑影是真的不好看,还不如改成蓝色的幻影。希望后续可以优化一下橙武的招式动画,毕竟作为一个战斗从不加速,喜欢观赏战斗过程的玩家,观赏感真的有点差。五岳倒为轻从新手村用到现在都不舍得换,比橙招帅太多了啊
我叫dalao 2020-08-24 18:07:07
玩了一段时间,觉得最好玩的是在新手村,出了新手村到杭城再到洛城荣城,感觉体验渐渐下降了。地图虽然越来越大,但是感觉内容比值越来越少。地图变大要走的路多了,路上的npc越来越提不起我和他们对话的兴趣。之前玩过某端游,陈长宏大的剧情都一点点体验下来了,自认还是一个比较有耐心的玩家。希望能多做一些多层次的大大小小的支线提升丰满度。
黄皮耗子 2020-08-23 09:02:31
游戏本身bug还是很多的,闪退,过多的空气墙,没用的npc太多了,跑图很累,车夫没什么用,游戏注重修为也注重金钱,导致一直在无脑刷怪和钓鱼,强行拖时常,过程枯燥乏味,如果能出固定范围自动寻怪和钓鱼自动甩竿收竿应该会好很多,游戏本身三星,多一星是因为买断制武侠手游真的太少了
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