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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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2,商店是定时刷新,还是随机时间?希望增加一个时间显示,显示倒计时时间,距离下次刷新还要多久。
3,商店买东西,只显示商店有多少存货,不显示自己有多少存货,希望增加这项。
4,队伍最多只能带4个人。但是希望可以增加2个候补位置,就是说,队伍可以6人,上阵最多4人,这样比较符合现下流行设定。
5,钓鱼,显示鱼竿和鱼饵,希望在切换鱼饵的界面可以显示鱼饵数量。钓鱼有个按钮“退出”,希望更改位置,比如屏幕上方,现在太靠近按钮“收竿”。
6,在每个地点,比如村庄,连环坞等等,在展开项增加一个按钮,“回到大地图”,这样可以节省玩家回头跑的时间。
7,在每张小图,希望在地图上对可以买东西的NPC用不同符号或者不同颜色标记,有时候记得就在这张图卖什么东西的,着急了就是找不到那个人。
8,新手村每次交5个铁剑或宝叶鱼,对话太多,希望增加跳过按钮。战斗界面有个加速按钮,按了加速,如果战斗结束紧跟着有剧情展开,那段对话也是加速的,想点减速,发现没有减速,却把对话点过去了,就这样错过了对话,根本没看清刚才剧情展开了什么
9,如果可以增加一个公共仓库,所有存档共享就更美好了。比如在家里增加一个仓库,可以放钱,可以放物品,如果有麻烦可以对物品做些限制,比如剧情物品和唯一物品不可放入。这样做的吸引力是:多次玩通关的玩家,可以重新开小号,但是有大号支撑着资源。
①首先,说是战旗类游戏,但没有像火纹那种策略性战旗玩法,基本就是主角一人单刷
②难度梯度设置的有点问题,到碧游宫找妹子们玩一会,出来拿个九阴修炼一下基本就是割草游戏了
③BUG挺多,但工作室也在修还算可以(最近是不是全在关注ios端的?看论坛安卓反馈了一堆BUG也没看见游戏更新)
④然后就是支线任务不够出彩吧,游戏主要是以主角为核心,所以队伍里其他成员的剧情弱化表示可以理解吧
一周目(豪侠青栀线)玩的全是零零散散的传闻(之前玩过侠客风云传前传,与之相比传闻系统还真不错传闻出的快)自己可以探索探索,实在不行看看攻略了解一下剧情。
二周目玩的邪线,感慨一下,剧情比正线好太多了,不仅仅是剧情长度,而且还是不再给人当工具了,正线跑来跑去一笑泯恩仇,然后自己就去和妹子快活了,就差那点什么。
游戏的丰富度在于主线走向,功法搭配,战斗策略,队友选择。
1主线走向还行,但是剧情不算太满意继续加油。
2功法容易获取满大街不算缺点也不算优点,毕竟和传闻绑在一块的。
3战斗策略方面,我觉得挺有进步空间的。就拿侠前来说,每一场战斗都需要一定的技巧或者你需要配置出好的心法或者好的装备,而不是仅仅是一样提高了六维属性,提高了面板伤害就能虐杀NPC,唯一有难度的一场或者说不能莽过的一场就是华山藏经阁任三鉴和骆书易的一场战斗,那场战斗我是吃药耗他技能冷却,最后用连击(累计三次必连击的)一回合打死他的,这场战斗挺有意思的,然后其他战斗没有感受到策略的魅力。现在静等dlc以及以后的补丁。
4有时候会出现一些bug:比如我捉了楚香玉,然后那个提示框时不时提示我捉捕好了,去官府那领赏。还有其他的空气墙问题就不多说了。
5希望能加强一下队友,或者增添一下队友在剧情上的分支,不能我打啥线队友都跟着我吧,每个队友应该都是有个性的,你做了什么不符合他三观的事他有权提出来,这样增加队友的存在感,也丰富游戏度哈。或者队友可以自由学习1到2个心法和外功(除专属心法和外功外)另外再增添一项功能修炼心法外功的比例啥的,让队友可以不跟着每一级的面板死板的升级。
6.最后希望游戏大卖!
游戏本身问题很多,一堆bug,优化不给力,有时闪退,剧情割裂,主角全程工具人,靠刷钱刷修为硬脱游戏整体时长,无处不在的空气墙,宛如智障的指引,无用NPC过多,进出房间、视角、存档的模式太老旧了,整体上就像一个半成品。
游戏亮点,如果官方承诺的都能实现,游戏就可算性价比较高,音乐到位,主线全程配音。
沙盒没有沙盒的自由,武侠没有武侠的快意,战旗没有战旗的策略,最大的亮点就是单机买断制武侠手游。最后,只希望工作室能继续完善游戏。
作为一个剧情党,建议官方跳出金庸武侠,向太吾学习,走自创武侠的路。
游戏本身问题很多,一堆bug,优化不给力,有时闪退,剧情割裂,主角全程工具人,靠刷钱刷修为硬脱游戏整体时长,无处不在的空气墙,宛如智障的指引,无用NPC过多,进出房间、视角、存档的模式太老旧了,整体上就像一个半成品。
游戏亮点,如果官方承诺的都能实现,游戏就可算性价比较高,音乐到位,主线全程配音。
沙盒没有沙盒的自由,武侠没有武侠的快意,战旗没有战旗的策略,最大的亮点就是单机买断制武侠手游。最后,只希望工作室能继续完善游戏。
作为一个剧情党,建议官方跳出金庸武侠,向太吾学习,走自创武侠的路。
1.最重要的就是空气墙的问题,城内有很多无意义的空气墙,明明就隔了一条河,硬是被空气墙挡住了,非得绕路,这点很不爽
2.我看有些城的城门有马车,希望后期是传送门类似的功能,现在跑图跑得有点反胃了
3.角色代入感不强,尤其是主角,做了这么多任务我更感觉自己是配角,剧情我都好好看过了,真的,就觉得自己是配角
4.任务失败及剧情杀的问题,打输了我承认自己菜,问题是我打赢了,最后出的结果却是我输了??这个很有问题,希望后期能针对这种情况补充剧情(比如对方有援兵我方见势不妙跑了或者类似的)
5.希望武功在背包里还没学的时候能够标识他的属性阴阳刚柔,这样就不用走错路线了,作为一个半收藏党,希望学习功法只学自己用的,不用的留背包里,这样能精简学会的功法列表,不用在领悟后才发现我走的阳刚路线学的却是阴柔功法。后期功法越来越多的时候记不住对应路线的功法
2、自由镜头好评,没事还可以看看风景,这点比侠客风云传强。
3、NPC头上经常弹出对话框,隔着老远都能看到,非常影响视野,在NPC多的地方尤其明显。希望能够改进(比如靠近NPC后才弹出)
4、点击轻功时的音效太拉垮了,建议取消。如果觉得没有音效会缺少反馈,那就改成点击轻功时手机轻微振动。
目前就这些建议
接着就是指路的那个箭头,箭头指向是从人物位置直接指向目标地点,但是实际上是不能直接那样过去,需要绕路,这就导致我找不到路了。
还有120度的技能的释放,当两个敌人站位分别与主角的连线夹角为120度的时候,放这个技能就不能全部命中,只能打住选中的那一个,具体原因就不解释了,希望能改一下。
技能攻击范围没有显示,60度夹角一格,到底怎么算我现在也是不确定。
以上这些算是我对于其他人评论的补充了,还有官方的态度和服务都很好,还是希望能把游戏做好。期待以后的dlc。。。。
另外最好加一个亲密度,组队npc能成为老婆!
已经有一个结局了,乱世名臣,在挂机刷修为出来之前不想在玩下去了,希望能早点出现挂机刷修为!
能够吸引玩家的是支线任务,各种npc互动,未知的结局和走向,而不是浪费几个小时刷修为,希望不要本末倒置。
1各大主城门口的马夫能不能有点用?节省时间
2主城里的空气墙太多了,明明只是隔了一点距离就是飞不过去
3正线任务太憋屈 工具人石锤 我来当大侠的不是来当跑腿的
4有些任务指示不明确 犄角旮旯里的地方真心找不到,要不是看论坛里的大佬指点都不知道在哪里
5剧情方面实在不怎么样 代入感薄弱
6每次开自动战斗愚蠢的ai施放技能我都想掐死他
7大世界地图的人物,物品 资源不够丰富 除了跑图浪费时间
8能加入的门派太少了,而且能加的几个门派当中剧情都大同小异 实在提不起劲来
9能不能加入门派战什么的,如果实力不够就会被吞并,这样门派代入感多强
总体感觉还是不错的,不过还是有不少缺点吧:
1. 结尾也太突兀了吧,玩了两个结局了,还是接受不了这突兀的结尾。man,我肝十几二十个小时不是只想看一张图呀!比如月厂大臣线,打完最后一架之前给我掉了个秘籍,我甚至都来不及去学那个秘籍,就直接结束了,也太猝不及防了,希望以后主线结束了还能让玩家自己找点事干。
2.跟女生的互动可以多一点不,苏青栀怎么就喜欢上主角了,而且关键我并不喜欢她呀!!!就硬塞给我,非常不高兴。希望在感情线上可以多加一些剧情,并且多加几个女主选择吧,感觉谷之雨都更符合我的审美。
3.我最接受不了的,就是这个游戏的装备系统。这游戏你设置了那么多装备,白装,蓝装,紫装,不拉不拉的,有啥用?剑主出了新手村直接去弄含光,然后转撼天;其他的主角也是大同小异,中间的过度装基本没有任何用处啊!既然这样,设计他又是干啥的?
4.关于传闻,我做过的能不能就给他删了,一直放在那里,我想做新任务的时候又得翻半天,多费劲。而且强烈建议出一个成就系统,这样像我这样的收集狂可以更有成就感,嘿嘿。
最后祝游戏越做越好吧!!