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你的位置 : 首页 角色扮演 白之物语(Haku Monogatari)
类型:角色扮演
开发商:NARX Games
发行商:雷霆游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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竖屏原因大概猜得到。但是在这里我想说说。MMORPG还想着操作方便的不觉得想太多了吗?我前几天就看到这游戏的PV确实不错想着来预约一把。一翻评论竖屏两个大字吸引了我眼球。
竖屏游戏给我的印象就是单手操作简单的无脑挂机游戏。因为只有简单的操作才适合竖屏。双手并不适合竖屏会占用1/3的屏幕并且下方你不放开手永远看不到。看了看先行测试视频也发现到。药水栏在默认的遥感器下方。那么我如何做到边移动边拉血呢?
视野方面。总所皆知的横屏吊打竖屏。这个没得说。
总的来说我觉得这竖屏给我感觉就是个无操作的简单游戏。
然后就是横竖屏问题。确实是现在只有竖屏。我是不介意竖屏,这样更方便吧,虽然可操作确实变低。。但是有一点不得不说,手机端mmorpg真没什么可操作性。 并且的话,很多玩家也给官方反映了,官方给的回复是,可能后期是可能会更改横竖屏的。
另外模型什么之类的,说是换皮。我觉得,换皮说的过分了,mmorpg本来玩法很多雷同,你要是有好的建议创新玩法不妨给官方好的反馈,说不定采纳了,还能在游戏里看见自己的身影。
模型千篇一律,这个看你怎么理解,毕竟是日系画风。我个人好这口,倒也不会觉得审美疲劳。
另外是真的希望大家可以说出自己对游戏建议。毕竟是新的工作室,新的游戏。很多地方确实做的不行,我喜欢这款游戏另一个方面就是,我也能见证这款游戏的诞生成长。
优点:竖版+日系mmo,算是小有创新,且卖相不错。音乐听感好。
但除却新颖的第一印象,其本质仍旧是竞品众多,风格化雷同的典型mmorpg。美术水准、剧情演出在市场内来看也只将将合格。
缺点:一次较为失败的竖屏尝试。既没有创新适配的单手操作模式,视野角度更存在严重问题——倘若选择了远程角色,被攻击的怪物全都在画幅之外。不能自由调整视野和过于单调的典型rpg养成元素使得这个体量的游戏却仿佛一款H5的页游。
向来觉得竖屏游戏本应是手游区别于端游和掌机的独特风景线,但竖屏游戏在设计上的确存在诸多难点,克服与否直接决定了这个游戏是否能与一般的横屏游戏竞争。希望制作组能在本次测试后多在如何体现竖屏优势上下功夫修改,而不要再频繁暴露竖屏的劣势。
主线剧情较为贫瘠,但恐怕已经写定,难以修改。那么希望能多多补充些有趣的支线剧情将这个世界观丰满化。目前游戏最大的困难就是既没有代入感也没有操作感,因此咸鱼玩家和重度玩家恐怕都不能感到满足。
看了游戏说明,玩法上很丰富,且是根据一次次测试逐渐放出,很明智的选择,但是无论哪一环出问题,都会导致评分下降,好在精美画面应该可以挽尊,再配上一个好客服,就不至于掉的太惨,最终一路保驾护航到上线。
预祝你游一路顺利。
最后忠告一声,游戏的核心是游戏,也就是玩法,如果玩法上枯燥就失去游戏本质,所以期待你们的玩法。
另外氪金是可以有的,但是也务必良心一些,细水长流更让人喜爱。
之前看的时候,感觉是个mmo的类型,可以跑地图的那种,不知道是不是开放世界或者大地图的模式,期待一下6月的测试吧,希望有惊喜!
先五星好评观望一下~
MMO我在手机上面玩的最好的应该就是托拉姆物语了吧,还我巅峰101。
看了下试玩视屏,有2点我觉得不错。
第一点就是装备外观细节,每个部位都对应着外观,穿衣服和不穿都会在外观上显示出来,不知道是不是所有装备都有不同的外观,还是都对应一个外观?
这点可以我玩过的很多mmo都没有的东西,如果所有装备都有对应的外观,那么这一块的可玩性就不错了,要知道这在国内这些开发商眼中这可是吃力不讨好的活,他们觉得只需要卖时装就好了,装备外观再多他们也赚不到什么,但是这个游戏有。
第二点就是自动寻路,不知道是不是跟我想象的一样只是地图那里可以点,自己跑过去,如果任务和一些怪物链接的地方点一下都能跨地图得自动寻路那就是要差评了。mmo任务跨地图自动寻路和自动打怪什么的,这些让我感觉mmo变成放置游戏了。
如果只是地图内的自动寻路那还是可以的,毕竟时间久了谁也不想天天手动跑路。
最后展示了一下技能位和技能,看起来释放挺流畅的,但是还是国内的老东西,我希望看到的是mmo的技能树,技能位确是因为手机限制只有哪几个,但是可以做一个折叠的技能位,主动buff之类都可以放在里面,然后主动技能有4-5个也够了。
不过国内我是没有看到那个手游mmo有技能树,是我强求了。
托拉姆有但是他是代理过来的。
我真的不是跟托拉姆打广告的.jpg
希望国内的mmo也能越做越好。