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你的位置 : 首页 动作 弈剑行
类型:动作
开发商:青度互娱
发行商:青度互娱
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一分给玩法,这种玩法其实并不少见,像是《苍翼》之类的,其实都是这一种玩法,当然我不是说抄袭,因为这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在,所以我就予以观望
一分给音乐和音效,说实话,玩过了剑三,流星蝴蝶剑,楚留香包括其他各种武侠游戏之后,还是觉得这种快速连击的打击感和音效更接近于我心目中的武侠,在现在国内武侠游戏的大势驱动下,几乎有等同于半仙侠的效果,不论什么游戏都联系上强大的内功,从而用几乎类似的音效飞天以及释放各种大量的技能,但是俗话说得好,真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦
一分给动作和打击感,很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作
剩下一分给游戏的前程,说实话,国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感
扣掉的一分是游戏的单调性,说真的,太素了,玩法较为单一,长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做,所以在此期待官方的后续,希望不要让我们失望
多的0.5分代表我个人,和被我安利的几个好友的感受,我们都是看古龙小说长大的,虽然不是金庸般“侠之大者,为国为民”,但我们的武侠更接近于快意潇洒,而这种感受我们在游戏中切实的体会到了,所以多加0.5分感谢官方,期待你们的后续和更做更好的游戏。(* ̄3 ̄)╭♡
然后说到帮派的攻占,那土豪完全可以拉人来把全部的帮派给覆灭的(这可能就是可玩性之一吧!可能这就是江湖),这样我们又组建起来可能还会是一样的结果。
武侠游戏玩了很多但是真正有江湖气的真没有,(玩过剑网三,天刀,楚留香,天下2,九阴真经…)我希望能玩正的像武侠小说下的江湖。
把御剑改掉好点,有御剑不像是武侠了
最后希望制作团队加油,好的东西要慢慢打磨,只要做的好我们心甘情愿的氪金,只要有收入就可以更新,只要有收入就可以做的更好,只要有收入就有动力做出自己心中的武侠游戏,创业不容易,加油我会第一时间下载来玩的
优点:
1. 滑屏出招,滑动方向即为挥剑方向,对比传统按键操作更有趣。同时玩家可以自由研究出招顺序,探索性强。
2. 通过预判对方的动作,正确滑动屏幕方向即可出招格挡敌人攻击,逻辑更符合武侠世界观,沉浸感出色。
缺点:
1. 对战模式单一,人物选择较少,缺乏变化性,长期以往易造成玩家疲劳感。
2. 最终测试版本缺乏详细的新手引导,战斗复杂性高,易造成挫折感。
总结:
玩法新奇的武侠对战游戏,战斗体验独特,招式系统深奥。但游戏模式略单一,战斗变化与意外较少,新人上手门槛略高。
这次看到弈剑这款游戏,我觉得真的挺好的,他的一招一式都需要我滑动来选择,可以防御可以逃跑,可以偷袭可以反杀,我在玩测试版的时候我就有这样一个想法,如果这是在一条街上,我在人群中看见了他,而他也盯上了我,下一秒,便是拔剑,下一秒便分生死,没有任务,没有排名,没有滑稽的跟风,再这样的江湖里,也许会找到快乐
说到自创我觉得潜力很大啊,我举几个例子你们看看:
1.43某9生某狙击(别笑)里边有个以钛交易,应该就是大体模仿了一下股市,里边玩家自由交易,自己定价,判断股市行情,跌了还是涨了,挺有意思的。
2.你们看过刀剑神域没有,里边随机性和玩家自创都很强吧,我觉得把所有玩家都套在一个框子里边时间太长还是会腻吧。
2.某易的某装上阵,这个可以玩家随便拼装机甲然后拉上去打架,玩家自创性超高的,这样不仅增加了游戏的不确定性,还能给玩家一种很自豪的感觉,我是觉得不错啊。咋们也可以搞啊,让玩家自己瞎搞招式,打架时候多好玩。
emmm,好像也没啥了,反正超级期待这样的一款游戏,希望越做越好!!
1、气值:剑气消耗,如果消耗完打剑气招式将无法发出剑气(会慢慢恢复)。
2、力值:格挡和跳跃(滑步取消后摇不消耗)消耗,如果消耗完会陷入僵直(在非战斗下会快速恢复)。
3、剑气抵消:可以相互抵消,也可以被建筑抵挡。
4、攻击锁定优化:优先最近单位,远程攻击范围内优先血量最低单位。
5、滑步优化:在没有动方向盘时,单击为原地跳。
6、镜头优化:镜头方向在左上区域改变,攻击范围跟随镜头方向改变,固定在人物背后,现在的镜头好难受的(就是只能攻击正面的单位)。(并不会提升太大的上手难度,只是观察战场而已,但是可以大大提升多人对战的上限)
7、操作界面自定义。
8、拆招动作优化:感觉现在的有点丑。
9、训练营优化:个人觉得现在的训练营没有以前的好,以前可以提示你滑的是什么剑招,有什么效果,然后提示接下来该怎么滑才可以连。
10、新手教程优化:能不能细节一点,感觉现在的好敷衍啊(这会影响玩家入坑的)。
11、其实个人希望水墨更加浓一些,可以在人物和场景中更加体现出来(参考刃心2)。
12、连击伤害递增。
13,希望每个方向有自己的单独攻击方式,比如单独上滑为挑,单独下滑为砍,连滑进入连招(因此取消攻击后摇要有更高的手速要求)。
未来游戏发展方向建议(他人提过我不会重复):
1、希望有随机地图(各种地形随机生成)的吃鸡模式(15人就可以了吧)。
2、由玩家自己形成虚拟江湖。
还有有些玩家说的“御”剑应该是驭剑,我不提倡御剑飞行,但是可以驭剑远程攻击,大家应该是这个想法吧?其实也可以的,关键是如何操作呢?大家考虑一下工作室的不容易,大家的想法要实现是需要攻克许多技术难题的,而且还会导致入门要求太高,让许多玩家劝退(在旧版本就有因为难上手就有玩家退游),没有玩家工作室如何生存呢?本身这个游戏的氪金点不是很多,主要是武器特效和时装(最多来一个游戏入场的乘骑入场的特效),宗门我想觉对不会有一家独大的现象,毕竟不是所有土豪关系都好的,有钱可以拉人去灭门,这很现实的,所以没什么,毕竟有钱能使鬼推磨啊!这才是真正的江湖。
希望不要匆匆上线(别像某个地牢一样,还有一大堆bug没解决就上线了)。
最后祝我们的弈剑行越来越好(希望以后比王者和吃鸡火)。
单机版画风、质量、游戏方式就已经极好!
尤其是这种形式的,招式可以多种多样,而且很优美。
简单的一招一式,组合起来就变成了复杂巧妙的技能;就像简单的横竖撇捺,组合起来就变成了纷繁绚丽的符号图案一样。
而不同的招式之间又可以随意组合,总之玩起来游戏技术上限高,只要玩家技术熟练,就能更加强大。所以比一般的游戏更加有竞技感。
不像其他游戏,白白弄个武侠背景,打人永远都是劈头乱砍,技能永远是那么几个,战斗力全靠装备和等级。
建议再多出些招式,复杂难练的招式伤害要适当更高些,不同招式间要有相互克制的关系,也要有相互组合后的加成。
正式版应该是能匹配竞技的,最好能再加些剧情!!!
多出皮肤,佩剑和人物形象啊!!!!!!!
还有,特别喜欢北斗七星的过渡动画和“守拙”、“若愚”、“閗力”这种关卡名,以及佩剑和皮肤的名称,还有对战时手指滑动的墨迹特效!!!!!!
最关键的,我想要游戏里的古装小姐姐!!!