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弈剑行
4.5
编辑推荐

弈剑行

类型:动作

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

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玩家评价

云舒 2020-07-18 19:02:35
这不跟。。。代号,某某某,一模一样吗
2020-07-18 19:02:38
期待一下,不给全星怕你们骄傲膨胀,还有个原因就是操作什么的 我看VCR的时候 有点小失望,因为众多游戏都符合通用手,也就是右撇子,没有左撇子,让一个右手操作迟缓的我来说,有点痛苦,我也超级喜欢武侠类的游戏,但是因为只能支持右撇子,让我有点很难受,不得不放弃这些动作类的好游戏,也没办法, 期待一下。
白旋风李鬼 2020-07-18 19:02:38
我是流星群侠传玩家,流星群侠传的轻重击连招和武器专属技能系统一直是手游里唯一一款此类型游戏,刚开始大家都没装备慢慢变得各种氪金武器,最夸张的差距能让两个玩家同一招的伤害差几倍,而且还是在属性相同情况下,各种小被动加成让原本普通的技能伤害高的吓人,现在都叫氪金修仙传了,我很喜欢弈剑,在我看来现在有希望在同领域与流星一争,希望不要步流星后尘,以后被人叫做弈钱
正體不明 2020-07-18 19:02:37
打下个4分,但实际是4.5
一分给玩法,这种玩法其实并不少见,像是《苍翼》之类的,其实都是这一种玩法,当然我不是说抄袭,因为这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在,所以我就予以观望
一分给音乐和音效,说实话,玩过了剑三,流星蝴蝶剑,楚留香包括其他各种武侠游戏之后,还是觉得这种快速连击的打击感和音效更接近于我心目中的武侠,在现在国内武侠游戏的大势驱动下,几乎有等同于半仙侠的效果,不论什么游戏都联系上强大的内功,从而用几乎类似的音效飞天以及释放各种大量的技能,但是俗话说得好,真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦
一分给动作和打击感,很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作
剩下一分给游戏的前程,说实话,国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感
扣掉的一分是游戏的单调性,说真的,太素了,玩法较为单一,长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做,所以在此期待官方的后续,希望不要让我们失望
多的0.5分代表我个人,和被我安利的几个好友的感受,我们都是看古龙小说长大的,虽然不是金庸般“侠之大者,为国为民”,但我们的武侠更接近于快意潇洒,而这种感受我们在游戏中切实的体会到了,所以多加0.5分感谢官方,期待你们的后续和更做更好的游戏。(* ̄3 ̄)╭♡
手机用户25919421 2020-07-18 19:02:36
四星为了观望,说说我的第一感受吧,我觉得制作团步子跨的有点大。制作团队发的我都看了,但是这个宗门系统有点不是很好吧,我想了一下因为玩家本来就是难控制的,宗门全由玩家组成那就会分上下级那,底层玩家怎么控制呢?由宗主发了任务然后要完成那这完成的奖励是从系统扣除还是宗门宝库扣除呢?
然后说到帮派的攻占,那土豪完全可以拉人来把全部的帮派给覆灭的(这可能就是可玩性之一吧!可能这就是江湖),这样我们又组建起来可能还会是一样的结果。
武侠游戏玩了很多但是真正有江湖气的真没有,(玩过剑网三,天刀,楚留香,天下2,九阴真经…)我希望能玩正的像武侠小说下的江湖。
把御剑改掉好点,有御剑不像是武侠了
最后希望制作团队加油,好的东西要慢慢打磨,只要做的好我们心甘情愿的氪金,只要有收入就可以更新,只要有收入就可以做的更好,只要有收入就有动力做出自己心中的武侠游戏,创业不容易,加油我会第一时间下载来玩的
龙龙 2020-07-18 19:02:36
武侠动作对战游戏,取消了UI改为滑屏出招,战斗更直观且新奇感强。
优点:
1. 滑屏出招,滑动方向即为挥剑方向,对比传统按键操作更有趣。同时玩家可以自由研究出招顺序,探索性强。
2. 通过预判对方的动作,正确滑动屏幕方向即可出招格挡敌人攻击,逻辑更符合武侠世界观,沉浸感出色。
缺点:
1. 对战模式单一,人物选择较少,缺乏变化性,长期以往易造成玩家疲劳感。
2. 最终测试版本缺乏详细的新手引导,战斗复杂性高,易造成挫折感。
总结:
玩法新奇的武侠对战游戏,战斗体验独特,招式系统深奥。但游戏模式略单一,战斗变化与意外较少,新人上手门槛略高。
厌气 2020-07-18 19:02:36
“弈剑”两字就很有国风,弈者,棋局也。剑招为子,人分黑白二色,星罗棋布。喜欢国风水墨的不妨玩一下,别有一番味道。棋有棋谱,剑有剑招,各种基础剑招,各式剑决,需要自己装备才能用上。目前还是人机对战多,局域网还是有点麻烦,想要跟好友 PK要多准备准备。人机分三等级,宗师最为难打,对手血量较高,不断用剑招消耗才是正道。比较推荐右下这招,连招较顺利,搭配也更多。其他两个等级入门新手都可以来当练连招,操作难度不算太高很适中。还有不能一昧进攻,要了解到防守,闪避也是很重要。进可攻退可守,也不失为是弈棋的一种策略。虽然说剑招都是任君选择,但是剑招来来去去也是这几种,优先选的也是破防,弹反这些。在自由的前提下,也有剑招优先等级,高度自由也是空话罢了。而且看上去没有按钮,划屏幕特定区域就能触发相应的动作,其实这些都是可以调的,到设置里面,就能调整区域大小。在我看来屏幕不设按钮确实比较新鲜,到设置一看,不过是把一般动作的按钮放大为一个区域。既方便也麻烦,按钮相对放大自然是方便,但是完全隐藏,全靠划屏也是麻烦之处,毕竟很多人都不能精准,做出多余手势反而不好。闲来无事,不妨来一局以剑为子的弈剑!
预约全部没出 2020-07-18 19:02:36
我有一个大胆的想法,之前我第一次看到武侠乂的时候,被他所谓的自由给迷惑了,我以为他所谓的自由是那种我可以骑马看遍长安花,可以在街上看到仇人就拔刀相向,像一个真正的侠,或者说一个人,但他给我的确实吃鸡模式,等他公测的时候我都哭了,简直气愤。
这次看到弈剑这款游戏,我觉得真的挺好的,他的一招一式都需要我滑动来选择,可以防御可以逃跑,可以偷袭可以反杀,我在玩测试版的时候我就有这样一个想法,如果这是在一条街上,我在人群中看见了他,而他也盯上了我,下一秒,便是拔剑,下一秒便分生死,没有任务,没有排名,没有滑稽的跟风,再这样的江湖里,也许会找到快乐
star&039星辰 2020-07-18 19:02:45
我琢磨着能不能再多搞点儿招式,加上一些随机性很强的东西,在搞点儿玩家自创。
说到自创我觉得潜力很大啊,我举几个例子你们看看:
1.43某9生某狙击(别笑)里边有个以钛交易,应该就是大体模仿了一下股市,里边玩家自由交易,自己定价,判断股市行情,跌了还是涨了,挺有意思的。
2.你们看过刀剑神域没有,里边随机性和玩家自创都很强吧,我觉得把所有玩家都套在一个框子里边时间太长还是会腻吧。
2.某易的某装上阵,这个可以玩家随便拼装机甲然后拉上去打架,玩家自创性超高的,这样不仅增加了游戏的不确定性,还能给玩家一种很自豪的感觉,我是觉得不错啊。咋们也可以搞啊,让玩家自己瞎搞招式,打架时候多好玩。
emmm,好像也没啥了,反正超级期待这样的一款游戏,希望越做越好!!
夏季 2020-07-18 19:02:44
建议官方多参考一些武侠小说或者视频,什么天龙八部,倚天屠龙记,方便创造衣服以及武器,还有各种门派。刚刚看了有段时间的倚天屠龙记电视剧,不得不说新版的,真的让我感觉那种恋爱的腐臭味都能隔着屏幕散发出来同时那种武侠的炫酷打斗气息一点也没少。从开始看到这部游戏,然后选择关注预约的时候,给我的第一印象是觉得人物建模建的还不错,打斗风格和以往玩的游戏都不一样,嘛,看起来蛮有意思的。希望官方能把御剑飞行这个功法取消,看起来蛮偏修仙的,可以换成以真气内力的御剑攻击方式,还有脸部发型希望都能玩家自主设计,清一色一样的脸部撞到了挺难受的,还有恋爱!!哈哈必不可少呢!手机快没电了所以来评论一下,祝愿官方把这游戏越做越好!总之,期待值5星!
wuli陆殿 2020-07-18 19:02:42
游戏是个好游戏,但是工作室太缺钱了以至于要停一个季度的游戏开发(大概7月才开始,但是如果版本号下来可能会提前啊),武器后面游戏做大了才考虑的,还有宗门系统(可以灭门的),现在主要是游戏对战的完善,请各位游戏爱好者体谅一下开发者的困难,但是可以出一个局域网联机测试一下(因为旧版本有,但是新版本却没有了),对于游戏对战在下提供一些建议:
1、气值:剑气消耗,如果消耗完打剑气招式将无法发出剑气(会慢慢恢复)。
2、力值:格挡和跳跃(滑步取消后摇不消耗)消耗,如果消耗完会陷入僵直(在非战斗下会快速恢复)。
3、剑气抵消:可以相互抵消,也可以被建筑抵挡。
4、攻击锁定优化:优先最近单位,远程攻击范围内优先血量最低单位。
5、滑步优化:在没有动方向盘时,单击为原地跳。
6、镜头优化:镜头方向在左上区域改变,攻击范围跟随镜头方向改变,固定在人物背后,现在的镜头好难受的(就是只能攻击正面的单位)。(并不会提升太大的上手难度,只是观察战场而已,但是可以大大提升多人对战的上限)
7、操作界面自定义。
8、拆招动作优化:感觉现在的有点丑。
9、训练营优化:个人觉得现在的训练营没有以前的好,以前可以提示你滑的是什么剑招,有什么效果,然后提示接下来该怎么滑才可以连。
10、新手教程优化:能不能细节一点,感觉现在的好敷衍啊(这会影响玩家入坑的)。
11、其实个人希望水墨更加浓一些,可以在人物和场景中更加体现出来(参考刃心2)。
12、连击伤害递增。
13,希望每个方向有自己的单独攻击方式,比如单独上滑为挑,单独下滑为砍,连滑进入连招(因此取消攻击后摇要有更高的手速要求)。
未来游戏发展方向建议(他人提过我不会重复):
1、希望有随机地图(各种地形随机生成)的吃鸡模式(15人就可以了吧)。
2、由玩家自己形成虚拟江湖。
还有有些玩家说的“御”剑应该是驭剑,我不提倡御剑飞行,但是可以驭剑远程攻击,大家应该是这个想法吧?其实也可以的,关键是如何操作呢?大家考虑一下工作室的不容易,大家的想法要实现是需要攻克许多技术难题的,而且还会导致入门要求太高,让许多玩家劝退(在旧版本就有因为难上手就有玩家退游),没有玩家工作室如何生存呢?本身这个游戏的氪金点不是很多,主要是武器特效和时装(最多来一个游戏入场的乘骑入场的特效),宗门我想觉对不会有一家独大的现象,毕竟不是所有土豪关系都好的,有钱可以拉人去灭门,这很现实的,所以没什么,毕竟有钱能使鬼推磨啊!这才是真正的江湖。
希望不要匆匆上线(别像某个地牢一样,还有一大堆bug没解决就上线了)。
最后祝我们的弈剑行越来越好(希望以后比王者和吃鸡火)。
墨光 2020-07-18 19:02:42
太期待了!!!!!!
单机版画风、质量、游戏方式就已经极好!
尤其是这种形式的,招式可以多种多样,而且很优美。
简单的一招一式,组合起来就变成了复杂巧妙的技能;就像简单的横竖撇捺,组合起来就变成了纷繁绚丽的符号图案一样。
而不同的招式之间又可以随意组合,总之玩起来游戏技术上限高,只要玩家技术熟练,就能更加强大。所以比一般的游戏更加有竞技感。
不像其他游戏,白白弄个武侠背景,打人永远都是劈头乱砍,技能永远是那么几个,战斗力全靠装备和等级。
建议再多出些招式,复杂难练的招式伤害要适当更高些,不同招式间要有相互克制的关系,也要有相互组合后的加成。
正式版应该是能匹配竞技的,最好能再加些剧情!!!
多出皮肤,佩剑和人物形象啊!!!!!!!
还有,特别喜欢北斗七星的过渡动画和“守拙”、“若愚”、“閗力”这种关卡名,以及佩剑和皮肤的名称,还有对战时手指滑动的墨迹特效!!!!!!
最关键的,我想要游戏里的古装小姐姐!!!
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