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弈剑行
4.5
编辑推荐

弈剑行

类型:动作

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

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玩家评价

Al(AlO₂)₃ 2020-07-18 19:02:41
从测试版过来的“入神”玩家。
被画风吸引,被硬核劝退,但想退又不甘心。
(并非批评难度,感慨本人技术罢了)
相比我印象中的其他武侠游戏,
弈剑的玩法更合我口味,
没有花里胡哨的伤害值,
没有让萌新望而却步的经验值。
纯拼技术,比熟练,这才是一个侠的样子,
才是经验的原意。
对于公测,
我希望能在保留测试版功能的同时,
适当加一些实用的功能,让操作更方便些。
多加一些传统文化元素-----
有没有考虑把水墨风换成中国红?
(随口一说莫当真)
想金庸先生了,就说到这儿吧。
哑葵 2020-07-18 19:02:39
真的挺开心能看见有人能制作这样的手游,硬核动作武侠风,希望能优化好人物动作提高操作手感毕竟这是动作游戏的根本,至于游戏内容还是希望以pvp为主,受够了刷刷刷,玩手游就是因为方便,氪金别卖属性!!!卖外观特效都行,电脑端的荣耀战魂有许多值得借鉴的地方,或者尝试一下玩家自己编辑技能什么武器什么刺。砍。劈。组合在一起会有不同的招式带到对局里玩家见招拆招,游戏制作真的困难,更是国内优秀动作游戏辈出的情况下压力更大,希望你们能独树一帜开辟国内硬核武侠的道路。加油!
比较认真 2020-07-18 19:02:38
1.移动和技能能不能固定分区,有时会冲突。
2.使用技能时划痕能显示,最好颜色可以自己调。
3.武器能否多样化?(毕竟剑有很多种。颜色款式可以挑,就更好了。)
4.人物外形和服装多一点。
5.最好玩家能分级,什么新手,入门,精通……什么的。升级最好有硬性要求,如击败第X级入门(精通。。。。)人机,以免玩家匹配实力差过大,被虐或觉得过于简单。(还有就是希望是第一人称视角,这样才真实和现实生活一样)希望自由练习,人机能动无限血。
6.在被人攻击时(还在攻击)为什么不能反击?只能挨打。希望这个能改善毕尽不管是剑客还是什么(反正都是人)过招时都不会你打完我才还手而是u见招拆招能抓破绽抓破绽。(毕尽谁都不傻
ice 2020-07-18 19:02:38
这种游戏才应该是游戏的发展方向,现在那些破游戏,花里胡哨,什么乱七八糟的技能,跟傻子似的,一点不想玩。还不如骑马与砍杀之类的,更有拳拳到肉的感觉
手机用户43174030 2020-07-18 19:02:38
要是官方有钱了,能以弈剑的游戏操作模式为基础做一个开放世界就好了。像可以用《虹猫蓝兔七侠传》这样的有一定受众的老ip,制作一个水墨特效武侠世界。玩家可以在游戏中体验自己心目中的武侠生活。玩家可以利用官方的基础招式(如‘火舞旋风第一式’)玩家自己衍生开发招式,同时支持玩家自己开发没有特殊效果的招式。希望我的建议对你们有用。
守护 2020-07-18 19:02:35
半年过去了,再不出来,多半是废了
所谓伊人 2020-07-18 19:02:34
官方出来给个时间好不好
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