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你的位置 : 首页 动作 弈剑行
类型:动作
开发商:青度互娱
发行商:青度互娱
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说到自创我觉得潜力很大啊,我举几个例子你们看看:
1.43某9生某狙击(别笑)里边有个以钛交易,应该就是大体模仿了一下股市,里边玩家自由交易,自己定价,判断股市行情,跌了还是涨了,挺有意思的。
2.你们看过刀剑神域没有,里边随机性和玩家自创都很强吧,我觉得把所有玩家都套在一个框子里边时间太长还是会腻吧。
2.某易的某装上阵,这个可以玩家随便拼装机甲然后拉上去打架,玩家自创性超高的,这样不仅增加了游戏的不确定性,还能给玩家一种很自豪的感觉,我是觉得不错啊。咋们也可以搞啊,让玩家自己瞎搞招式,打架时候多好玩。
emmm,好像也没啥了,反正超级期待这样的一款游戏,希望越做越好!!
1、气值:剑气消耗,如果消耗完打剑气招式将无法发出剑气(会慢慢恢复)。
2、力值:格挡和跳跃(滑步取消后摇不消耗)消耗,如果消耗完会陷入僵直(在非战斗下会快速恢复)。
3、剑气抵消:可以相互抵消,也可以被建筑抵挡。
4、攻击锁定优化:优先最近单位,远程攻击范围内优先血量最低单位。
5、滑步优化:在没有动方向盘时,单击为原地跳。
6、镜头优化:镜头方向在左上区域改变,攻击范围跟随镜头方向改变,固定在人物背后,现在的镜头好难受的(就是只能攻击正面的单位)。(并不会提升太大的上手难度,只是观察战场而已,但是可以大大提升多人对战的上限)
7、操作界面自定义。
8、拆招动作优化:感觉现在的有点丑。
9、训练营优化:个人觉得现在的训练营没有以前的好,以前可以提示你滑的是什么剑招,有什么效果,然后提示接下来该怎么滑才可以连。
10、新手教程优化:能不能细节一点,感觉现在的好敷衍啊(这会影响玩家入坑的)。
11、其实个人希望水墨更加浓一些,可以在人物和场景中更加体现出来(参考刃心2)。
12、连击伤害递增。
13,希望每个方向有自己的单独攻击方式,比如单独上滑为挑,单独下滑为砍,连滑进入连招(因此取消攻击后摇要有更高的手速要求)。
未来游戏发展方向建议(他人提过我不会重复):
1、希望有随机地图(各种地形随机生成)的吃鸡模式(15人就可以了吧)。
2、由玩家自己形成虚拟江湖。
还有有些玩家说的“御”剑应该是驭剑,我不提倡御剑飞行,但是可以驭剑远程攻击,大家应该是这个想法吧?其实也可以的,关键是如何操作呢?大家考虑一下工作室的不容易,大家的想法要实现是需要攻克许多技术难题的,而且还会导致入门要求太高,让许多玩家劝退(在旧版本就有因为难上手就有玩家退游),没有玩家工作室如何生存呢?本身这个游戏的氪金点不是很多,主要是武器特效和时装(最多来一个游戏入场的乘骑入场的特效),宗门我想觉对不会有一家独大的现象,毕竟不是所有土豪关系都好的,有钱可以拉人去灭门,这很现实的,所以没什么,毕竟有钱能使鬼推磨啊!这才是真正的江湖。
希望不要匆匆上线(别像某个地牢一样,还有一大堆bug没解决就上线了)。
最后祝我们的弈剑行越来越好(希望以后比王者和吃鸡火)。
单机版画风、质量、游戏方式就已经极好!
尤其是这种形式的,招式可以多种多样,而且很优美。
简单的一招一式,组合起来就变成了复杂巧妙的技能;就像简单的横竖撇捺,组合起来就变成了纷繁绚丽的符号图案一样。
而不同的招式之间又可以随意组合,总之玩起来游戏技术上限高,只要玩家技术熟练,就能更加强大。所以比一般的游戏更加有竞技感。
不像其他游戏,白白弄个武侠背景,打人永远都是劈头乱砍,技能永远是那么几个,战斗力全靠装备和等级。
建议再多出些招式,复杂难练的招式伤害要适当更高些,不同招式间要有相互克制的关系,也要有相互组合后的加成。
正式版应该是能匹配竞技的,最好能再加些剧情!!!
多出皮肤,佩剑和人物形象啊!!!!!!!
还有,特别喜欢北斗七星的过渡动画和“守拙”、“若愚”、“閗力”这种关卡名,以及佩剑和皮肤的名称,还有对战时手指滑动的墨迹特效!!!!!!
最关键的,我想要游戏里的古装小姐姐!!!
被画风吸引,被硬核劝退,但想退又不甘心。
(并非批评难度,感慨本人技术罢了)
相比我印象中的其他武侠游戏,
弈剑的玩法更合我口味,
没有花里胡哨的伤害值,
没有让萌新望而却步的经验值。
纯拼技术,比熟练,这才是一个侠的样子,
才是经验的原意。
对于公测,
我希望能在保留测试版功能的同时,
适当加一些实用的功能,让操作更方便些。
多加一些传统文化元素-----
有没有考虑把水墨风换成中国红?
(随口一说莫当真)
想金庸先生了,就说到这儿吧。
2.使用技能时划痕能显示,最好颜色可以自己调。
3.武器能否多样化?(毕竟剑有很多种。颜色款式可以挑,就更好了。)
4.人物外形和服装多一点。
5.最好玩家能分级,什么新手,入门,精通……什么的。升级最好有硬性要求,如击败第X级入门(精通。。。。)人机,以免玩家匹配实力差过大,被虐或觉得过于简单。(还有就是希望是第一人称视角,这样才真实和现实生活一样)希望自由练习,人机能动无限血。
6.在被人攻击时(还在攻击)为什么不能反击?只能挨打。希望这个能改善毕尽不管是剑客还是什么(反正都是人)过招时都不会你打完我才还手而是u见招拆招能抓破绽抓破绽。(毕尽谁都不傻
一分给玩法,这种玩法其实并不少见,像是《苍翼》之类的,其实都是这一种玩法,当然我不是说抄袭,因为这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在,所以我就予以观望
一分给音乐和音效,说实话,玩过了剑三,流星蝴蝶剑,楚留香包括其他各种武侠游戏之后,还是觉得这种快速连击的打击感和音效更接近于我心目中的武侠,在现在国内武侠游戏的大势驱动下,几乎有等同于半仙侠的效果,不论什么游戏都联系上强大的内功,从而用几乎类似的音效飞天以及释放各种大量的技能,但是俗话说得好,真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦
一分给动作和打击感,很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作
剩下一分给游戏的前程,说实话,国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感
扣掉的一分是游戏的单调性,说真的,太素了,玩法较为单一,长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做,所以在此期待官方的后续,希望不要让我们失望
多的0.5分代表我个人,和被我安利的几个好友的感受,我们都是看古龙小说长大的,虽然不是金庸般“侠之大者,为国为民”,但我们的武侠更接近于快意潇洒,而这种感受我们在游戏中切实的体会到了,所以多加0.5分感谢官方,期待你们的后续和更做更好的游戏。(* ̄3 ̄)╭♡