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类型:卡牌
开发商:广州网游
发行商:广州网游
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因为费用是烧卡才有,而且不是烧越珍惜的给的费用越高,所以前期高费怪基本烧掉,然后有趣的是,德鲁伊的成长是一张2费卡只涨1费,还要等回合结束才涨费,那我还不如烧了啊…你说2费烧1张再跳,下回合有4费?就是我这回合空过,下回合就能出牌?不可能的!先不说卡手,这游戏很难过牌,过也是跟敌人一起过,完全没有优势,到了后面5费6费几乎是抽1打1……
算了,炉石都要凉了,愿你们顺利吧…
现在推图就是感觉需要上低费的超阶牌,高费牌就可以直接献祭了,通过多线路人海战术偷家赢23333
还有画风UI比较硬核
为了1000宝石,先4星观望一下
首先,这款游戏的上手难度。只接触过炉石的我分分钟就上手了,虽然新手关挂掉一次QAQ...所以说对新手还是很友?好的。总之上手难度不高!
然后第一次看到【三线玩法】,满脑子的好奇有没有!带着好奇下载的游戏,玩了一把!哦,原来就是这么个东西啊。。。不过这所谓的三线玩法确实给游戏带来了不一样的体验,让这款卡牌游戏有了更丰富的策略,也更加速了玩家脑细胞的死亡¬_¬`
至于画面,emmmmmmm.个人感觉整个游戏的风格偏西方魔幻,还有点中世纪暗黑的感觉。我挺喜欢这个风格的,但是,画面能不能再精致一点,能不能再精致一点,能不能再精致一点!!!啊!!!【算了,不苛求了!顺便给画师寄刀片】
操作方面嘛。。。哦,我忘了这是卡牌游戏。。。
总之,这是一款值得占用手机内存的游戏!鉴于游戏还在测试,暂时给个四星,怕制作骄傲!
⭐⭐⭐⭐
这游戏在我玩过的所有卡牌中稳居前三。平衡比较好,微氪或者不氪都可以,就是收集卡的速度稍慢。
QQ群:579966824欢迎大家的加入,分享你的游戏攻略与乐趣。
机制方面,这个游戏法力的获取是通过献祭卡牌,类似五行师。这样既解决了用地牌会出现的卡地爆地的问题,同时献祭卡牌的抉择也更考验玩家的操作。生物间的战斗在6路3线间展开,生物会在回合结束时自动攻击同一路前方目标,若无生物阻挡则直接攻击对方玩家。个人感觉这样的机制似乎对进攻方更有利一些?不过卡牌中强力的防御牌的有很多,算是一种平衡。组卡的色组采用了圣物的机制,每个圣物一色,也就是说可以组的色组最多为三色。这一点稍微限制了卡组的多样性(不过3色也足够了)。每个圣物附带独特的圣物技能(也有无技能和共通技能的),根据技能强度圣物拥有不同的血量,3个圣物血量相加便是玩家血量。根据不同卡组选择合适的圣物也是考验玩家搭配能力之处。
游戏环境方面,由于目前人太少了,天梯几乎都是人机(但人机也不弱,萌新如我曾多次败在人机手下),打多了可能会厌倦。竞技场则需要通关特定冒险开启,也是由于人少,很难排到人(不过可以加群在群里约战)。
卡牌收集方面,卡牌可以通过开卡包或者直接用金币购买获得。卡包可以用金币或宝石购买,金币可通过日常任务等获得,但宝石获取渠道较少,只能通过福利(奖励,补偿,战后开箱)及steam充值获得。另外,同名卡牌不足4张(携带上限)也是无法分解(出售)的。因此卡牌收集进度可能很慢。
剧情及PVE方面,目前游戏整体只有一个大体的世界观,详细的剧情也是零零散散(也可能是我忽略了?),已见的剧情也没有特别优秀的地方。不过话说回来,一款卡牌游戏剧情也并不是那么重要。PVE(主要是冒险模式)的奖励其实还是挺丰厚的,每一个关卡也很有挑战性。但这恰恰是容易劝退萌新的地方。冒险模式除了新手那几关外,几乎每一关对手开局都会站几个大怪或是已经跳了一费,新手用未成型的卡组去挑战很难获胜。即便是能组出针对性的卡组,也不一定能保证获胜。而每一关都要专门新建针对性的卡组进行挑战,对于急于想开启竞技场的人来说很不友好。
再补充一些缺点。
1.动画效果太拖沓,每一次操作都没有那种干脆的感觉,体验不是很好。
2.关键词似乎过多了。我理解这些关键词的必要性,但过多的关键词,以及它们之间复杂的连锁效应增加了许多学习成本。对于非重度卡牌玩家来说,或许这也是劝退的一个点。
3.目前很多模型,音效之类的还不完整。游戏完成度还不够。(不过也正因如此游戏还是内测)
虽然说了这么缺点,最后还是要强调一下,游戏总体是个好游戏,热爱卡牌的玩家可以体验一下。
2.回合外的响应,是拖节奏的关键点。去掉的话其实可以瞬间结算攻击阶段,补足被玩家普遍反映的非操作阶段费时间问题。而且召唤动画和下一场战斗动画可以不必等上一个伤害动画播放完的嘛。大不了加个战斗记录。现阶段来说对策略性的补强收益并不高,倒不如改成条件触发机制,未触发回到手牌或需要使用时从盖牌堆打出。似乎还没加上反制要素。
3.阵营的特化,圣物的区分度还做的远远不够。比如二同色才能选择,某阵营不能共存,各阵营特点。甚至三同色卡牌我都没发现。可以有类似武器的卡牌。衍生护甲概念。
3.弃牌堆要素做的还不够。更不用提放逐概念。不过手游不一定非得做这里。
4.随机发现,获得,放置卡牌元素很少。似乎还局限于能在桌游上玩。你做的是手游。手游有自己的特点。
5.现在游戏基本把核心架子搭起来了,特效的加强,卡牌的丰富,玩法的增多,元素的增添,估计已经不远了。有自己的核心要素在手,和其他游戏元素的结合一定会撞出不一样的火花。现在的游戏完成度,大约是炉石传说改名之前吧。甚至没到前夕。把自己的三线要素按照炉石发展步骤一个个结合过去怎么样?精雕细琢不是错,但做游戏速度跟不上游戏界发展速度。。。笑。
缺点:画质模型差(这个没有办法,只能慢慢来),贴图很高重复率(我觉得这个可以改,多copy几张图不行吗,还是说有其他问题?),不管什么卡都能带4张(收集成本变高,卡组构造围绕橙卡攒齐一套
十分缓慢,其他这种设定的影之诗已经有了限卡而且画面顶级,永恒卡牌游戏游戏性我觉得ccg里第一),优化有点差,我手机一玩就发烫,仅凭新手教学很难读懂机制(我也看了蛮久践踏,势不可挡,先攻)
提议:把迷题里的机制讲解放到新手教学里,其他新手教学只要一关就好了,多的放到第一章冒险
橙卡同卡组数目适当减少(如果可以)
更改插图,模型(这个要尽快,不用太好看,至少不一样)
总体来说只能给3星半,我打了4星,望努力,我也会继续支持这款游戏
断续玩了几天,ui和部分bug还是比较着急,比如说谜题副本打到一半过后的都没有文字显示直接变成真谜题副本;抽卡包页面有机率突然空了画面没有其他选择按钮,无奈只能重启。
颜色分配方面这个和之前网易某旧ccg的设计相似,但是加入的神器小道具系统增添了一些可玩性。然后这个场地布局令我想起了几年前死掉的英雄无敌:冠军对决,emmmm可圈可点吧,race套路永远少不了。卡图方面这个我不是太担心因为shadow era最穷的时候是没有图的。硬派游戏真不是萌豚厨(zhai)力能比的,我只想有个好游戏玩。
望开发组坚持以及改进,明日之星必将是你们。