分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 卡牌 黎明游侠

黎明游侠
4.3
编辑推荐

黎明游侠

类型:卡牌

开发商:广州网游

发行商:广州网游

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

皑呦 2020-07-18 19:01:18
作为一个忠实的集换类卡牌玩家,着实说这个游戏起初对我来说并不惊艳,五行师的费用成长机制,万智的画风,以及瞬间,能力启动之类的机制处理,让我感觉大部分卡牌游戏的框架大致如此了。。。多适应了一阵发现,这个棋盘的规则还是有点意思的,结合领域的这一概念,比游卡的阵列对决要有趣的多,圣物这一概念的提出也比炉石一成不变的英雄技能更耐人思考。(模型这个有待细化我就不说了,这个可能耗费不少人力财力,你们一定一直在解决),总体来说虽然不算惊艳,目前就我看来但对于平衡机制来说做的还不错,总体对战的机制也算有趣,算是良心游戏中的比较不错的啦,希望贵公司再接再厉,细化游戏,多推出更多有趣有特色的机制和效果,拓宽卡池。给个四星免得你们骄傲hhh,冲鸭!!!(ps我ID是playmaker,欢迎来py)
浪迹天涯 2020-07-18 19:01:18
先自我介绍下,我是安多尔第一届比赛的亚军
首先不要听开发者瞎说,开发绝对不止3年(我在他们群里蹲了都有3年了)。
这个游戏在我第一次看到的时候是有一种惊艳的感觉的,作为一名tcg玩家,我能从里面看到很多东西的影子,但是真的有很多原创的东西,例如对战场地的模式,这个圣物组合定色的模式等等。
这个游戏虽然开发了这么久,但是还是比较粗糙的,但是这是人家开发者的人数少,开发能力实在有限。游戏的缺点有几条一是UI稍微有点生硬(强迫症表示真的是稍微),还有就是动画有点慢(提了好多次了啊,虽然每次都有提速但还是慢),还有就是战斗动画每个旗子战斗动画都是一样的一个碰撞,在就是以前有的几张牌共用一个模型(还是开发能力的问题,他们人实在是太少了,也不知道青蛙的模型做了没有),还有就是因为服务器在美国,所以网络可能会不太稳定,这一点他们也在努力改进。什么时候这些都改好了我就把最后那颗星加上。口亨
至于平衡性,完全不用担心,卡牌一旦出现失衡问题很快就会改动,而且改动通常是在不改变原有功能性的情况下降低或者提升强度。卡包的爆率也很高,史诗包平均四五包出一张金,而且这个游戏的机制是多余的牌可以卖掉换成金币,金币可以购买任何非限定单卡和卡包。氪金也只是加快进度,不会影响平衡。
最后给大家聊聊福利,在steam上评价给好多宝石(珍贵货币),发现bug也有好多宝石参加群内活动也有好多金币和宝石。话说估计TapTap评价应该也有奖励。
就先说这些,想起来再补,等会我把我的限定物品拿来秀一秀。
补上新人三点建议:1,有问题就问,有事情就报
2,随时保留100+宝石
3,小心qiqi
记忆堆 2020-07-18 19:01:32
五星献上,玩了没多久,游戏很不错,就是美术和音效不太行,不过相信这也是资金不足的情况下能得最好的吧!希望可以众筹一下。
三条战线让人惊艳,操作也很舒服,玩起来有点圆桌骑士的味道,难道是因为界面选项都是圆的吗(手动滑稽)。难度有点大,打教学时第二关居然输了,好尬。还有就是有攻略吗?第一次冒险的BOSS打不过去,emmmmmm。
寂默沉思者 2020-07-18 19:01:32
非常不不错的游戏,献祭获得法力最早我是见于(混沌与秩序对决)五色轮让我想起了万智牌系列 而战斗风格却很有自己的特色。最近这类游戏#:pc端 的 hex 万智牌竞技场 永恒的卡牌 都在国服滑铁卢…希望贵游戏能续命一刻带给我们春天的感觉。
画师快更新画卡…文案能不能多点有趣的牌面描述。MTG吸引我的就是卡牌描述和千丝万缕的暗线故事联系。
夏天很热 2020-07-18 19:01:28
改一星为五星。
愿国服早日回归。
——
先不提只能分解多余卡牌了。
合成一张联盟橙要6k,分解一张橙是400。
史诗同样是这个比例。
橙卡没有保底、会开出重复橙。
紫卡爆率低。
很快你开出来的都是你有的蓝白,但这换成尘对于一张橙卡来说只是杯水车薪。
一套牌能带四张橙。
——————————————
合成分解机制不改,送再多福利也没有用。
合成分解形同虚设,玩不到自己想玩的卡组,你送再多东西也留不住人。
丰绅英德 2020-07-18 19:01:28
鉴于之前未曾玩过ccg游戏特意玩了几天才来评论。萌新可以看看。
游戏模式☞
游戏模式非常有趣,就像中国象棋一样充满了博弈,而最为体现的就是里面的放置分区了。
3横6纵的格局(防线-前线-防线),双方对手分别占据靠近自己的6个格子作为自己的防线,并且中间有类似楚河汉界的战场前线。(机动卡牌可左右移动)
卡牌种类☞
秩序(黄)、心灵(蓝)、毁灭(红)、黑暗(黑).自然(绿)、中立(白)
卡牌分类☞
生物卡牌(各种生物–海陆空,╭(╯ε╰)╮制作人目前就做勒一个甲壳虫型的,巨龟海洋型的生物^O^)
领域卡牌(领域buff)
法术卡牌(行动回合可使用)
闪咒(防御阶段可使用)
卡牌稀有度分为☞
普通(白色)–非凡(蓝色)–稀有(紫色)–史诗(传奇卡牌橙色)→_→我讨厌开包的糟糕结果!
圣物☞
每个牌组可以携带三个圣物。
每个圣物都可以为玩家带来相应的属性生命值,以及圣物技能。圣物也是有分颜色的,携带什么颜色的圣物,决定了你的牌组颜色。(红红红\红红绿\红红黑\红绿绿\红黑绿\中立的卡牌万能配)
法力值☞
先前有下载过炉石,其中的法力值是每回合自动增加1
上限,安多尔是通过献祭来提升法力值上限,献祭一张卡牌来提升1法力上限
牌组简介☞
牌组最低50张,最高60张。
可能我比较喜欢稳重的色彩,出奇的喜欢游戏画面。
BGM→_→能接受的样子,测试期间游戏模型再次利用的比较多,萌新们可能会看到许多长的一个样子的不同功能的卡牌,稳住。
不是专业的评论员,就写了些这几天的心得体会,如有错误望指出^O^!
啊!我的五包卡组!我来了!
明镜邪面 2020-07-18 19:01:24
值得长久玩的好游戏,喜欢。
1,卡牌设计平衡,感觉制作者为了游戏性做了很多调整,卡量也够多。
2,还有单独的冒险关卡,前期适应期不错,不过就是有些关卡太难了,对新萌有一定难度。
3,游戏机制创新,需要玩家要对所有卡牌有一定了解,也是一款易上手但是比较难精通的卡牌游戏。其中献祭制度很考验玩家对局势的预判,来考虑卡牌的取舍。
4.对局方面,快攻 ,中期,后期卡组各有千秋,无一边倒的优势倾向。值得推荐。
5,就是目前玩家还太少,好游戏还在制作,未去推广。
蒙塔基钢弹 2020-07-18 19:01:19
卡牌策略游戏,战棋决斗场地。我觉得画面很好啊,玩传奇的都不会问贪玩蓝月美工问题,因为一个年代有一个年代的审美和想法,就会有很多小朋友很费解为什么那么丑的游戏居然有人愿意花几十万去玩,我告诉你们,因为喜欢,你们非要每个卡牌游戏的卡牌都做的像炉石那么色彩艳丽光滑圆润?我并不觉得作为卡牌游戏这游戏有多丑,就是怪物模型不是很3D而已,但是法术施放很精美哦,其实你喜欢上这个游戏,这些都是次要的。我玩这么久就是经常提示网络断开,需要重新连接,注意奥,是“经常”。有时候玩着玩着就断了,不知为何,WiFi和4G都连着呢。所以这个问题导致我玩这个游戏玩的很闹心。然后有一个难以忍受的设定就是每回合只能祭献一张手牌获得一点法力,节奏拖的很慢,也更难玩。
x
x

请先登录后,再进行操作