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类型:卡牌
开发商:广州网游
发行商:广州网游
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首先不要听开发者瞎说,开发绝对不止3年(我在他们群里蹲了都有3年了)。
这个游戏在我第一次看到的时候是有一种惊艳的感觉的,作为一名tcg玩家,我能从里面看到很多东西的影子,但是真的有很多原创的东西,例如对战场地的模式,这个圣物组合定色的模式等等。
这个游戏虽然开发了这么久,但是还是比较粗糙的,但是这是人家开发者的人数少,开发能力实在有限。游戏的缺点有几条一是UI稍微有点生硬(强迫症表示真的是稍微),还有就是动画有点慢(提了好多次了啊,虽然每次都有提速但还是慢),还有就是战斗动画每个旗子战斗动画都是一样的一个碰撞,在就是以前有的几张牌共用一个模型(还是开发能力的问题,他们人实在是太少了,也不知道青蛙的模型做了没有),还有就是因为服务器在美国,所以网络可能会不太稳定,这一点他们也在努力改进。什么时候这些都改好了我就把最后那颗星加上。口亨
至于平衡性,完全不用担心,卡牌一旦出现失衡问题很快就会改动,而且改动通常是在不改变原有功能性的情况下降低或者提升强度。卡包的爆率也很高,史诗包平均四五包出一张金,而且这个游戏的机制是多余的牌可以卖掉换成金币,金币可以购买任何非限定单卡和卡包。氪金也只是加快进度,不会影响平衡。
最后给大家聊聊福利,在steam上评价给好多宝石(珍贵货币),发现bug也有好多宝石参加群内活动也有好多金币和宝石。话说估计TapTap评价应该也有奖励。
就先说这些,想起来再补,等会我把我的限定物品拿来秀一秀。
补上新人三点建议:1,有问题就问,有事情就报
2,随时保留100+宝石
3,小心qiqi
三条战线让人惊艳,操作也很舒服,玩起来有点圆桌骑士的味道,难道是因为界面选项都是圆的吗(手动滑稽)。难度有点大,打教学时第二关居然输了,好尬。还有就是有攻略吗?第一次冒险的BOSS打不过去,emmmmmm。
画师快更新画卡…文案能不能多点有趣的牌面描述。MTG吸引我的就是卡牌描述和千丝万缕的暗线故事联系。
愿国服早日回归。
——
先不提只能分解多余卡牌了。
合成一张联盟橙要6k,分解一张橙是400。
史诗同样是这个比例。
橙卡没有保底、会开出重复橙。
紫卡爆率低。
很快你开出来的都是你有的蓝白,但这换成尘对于一张橙卡来说只是杯水车薪。
一套牌能带四张橙。
——————————————
合成分解机制不改,送再多福利也没有用。
合成分解形同虚设,玩不到自己想玩的卡组,你送再多东西也留不住人。
游戏模式☞
游戏模式非常有趣,就像中国象棋一样充满了博弈,而最为体现的就是里面的放置分区了。
3横6纵的格局(防线-前线-防线),双方对手分别占据靠近自己的6个格子作为自己的防线,并且中间有类似楚河汉界的战场前线。(机动卡牌可左右移动)
卡牌种类☞
秩序(黄)、心灵(蓝)、毁灭(红)、黑暗(黑).自然(绿)、中立(白)
卡牌分类☞
生物卡牌(各种生物–海陆空,╭(╯ε╰)╮制作人目前就做勒一个甲壳虫型的,巨龟海洋型的生物^O^)
领域卡牌(领域buff)
法术卡牌(行动回合可使用)
闪咒(防御阶段可使用)
卡牌稀有度分为☞
普通(白色)–非凡(蓝色)–稀有(紫色)–史诗(传奇卡牌橙色)→_→我讨厌开包的糟糕结果!
圣物☞
每个牌组可以携带三个圣物。
每个圣物都可以为玩家带来相应的属性生命值,以及圣物技能。圣物也是有分颜色的,携带什么颜色的圣物,决定了你的牌组颜色。(红红红\红红绿\红红黑\红绿绿\红黑绿\中立的卡牌万能配)
法力值☞
先前有下载过炉石,其中的法力值是每回合自动增加1
上限,安多尔是通过献祭来提升法力值上限,献祭一张卡牌来提升1法力上限
牌组简介☞
牌组最低50张,最高60张。
可能我比较喜欢稳重的色彩,出奇的喜欢游戏画面。
BGM→_→能接受的样子,测试期间游戏模型再次利用的比较多,萌新们可能会看到许多长的一个样子的不同功能的卡牌,稳住。
不是专业的评论员,就写了些这几天的心得体会,如有错误望指出^O^!
啊!我的五包卡组!我来了!
1,卡牌设计平衡,感觉制作者为了游戏性做了很多调整,卡量也够多。
2,还有单独的冒险关卡,前期适应期不错,不过就是有些关卡太难了,对新萌有一定难度。
3,游戏机制创新,需要玩家要对所有卡牌有一定了解,也是一款易上手但是比较难精通的卡牌游戏。其中献祭制度很考验玩家对局势的预判,来考虑卡牌的取舍。
4.对局方面,快攻 ,中期,后期卡组各有千秋,无一边倒的优势倾向。值得推荐。
5,就是目前玩家还太少,好游戏还在制作,未去推广。