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你的位置 : 首页 卡牌 黎明游侠
类型:卡牌
开发商:广州网游
发行商:广州网游
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三条战线让人惊艳,操作也很舒服,玩起来有点圆桌骑士的味道,难道是因为界面选项都是圆的吗(手动滑稽)。难度有点大,打教学时第二关居然输了,好尬。还有就是有攻略吗?第一次冒险的BOSS打不过去,emmmmmm。
因为费用是烧卡才有,而且不是烧越珍惜的给的费用越高,所以前期高费怪基本烧掉,然后有趣的是,德鲁伊的成长是一张2费卡只涨1费,还要等回合结束才涨费,那我还不如烧了啊…你说2费烧1张再跳,下回合有4费?就是我这回合空过,下回合就能出牌?不可能的!先不说卡手,这游戏很难过牌,过也是跟敌人一起过,完全没有优势,到了后面5费6费几乎是抽1打1……
算了,炉石都要凉了,愿你们顺利吧…
画师快更新画卡…文案能不能多点有趣的牌面描述。MTG吸引我的就是卡牌描述和千丝万缕的暗线故事联系。
现在推图就是感觉需要上低费的超阶牌,高费牌就可以直接献祭了,通过多线路人海战术偷家赢23333
还有画风UI比较硬核
为了1000宝石,先4星观望一下
首先,这款游戏的上手难度。只接触过炉石的我分分钟就上手了,虽然新手关挂掉一次QAQ...所以说对新手还是很友?好的。总之上手难度不高!
然后第一次看到【三线玩法】,满脑子的好奇有没有!带着好奇下载的游戏,玩了一把!哦,原来就是这么个东西啊。。。不过这所谓的三线玩法确实给游戏带来了不一样的体验,让这款卡牌游戏有了更丰富的策略,也更加速了玩家脑细胞的死亡¬_¬`
至于画面,emmmmmmm.个人感觉整个游戏的风格偏西方魔幻,还有点中世纪暗黑的感觉。我挺喜欢这个风格的,但是,画面能不能再精致一点,能不能再精致一点,能不能再精致一点!!!啊!!!【算了,不苛求了!顺便给画师寄刀片】
操作方面嘛。。。哦,我忘了这是卡牌游戏。。。
总之,这是一款值得占用手机内存的游戏!鉴于游戏还在测试,暂时给个四星,怕制作骄傲!
⭐⭐⭐⭐
愿国服早日回归。
——
先不提只能分解多余卡牌了。
合成一张联盟橙要6k,分解一张橙是400。
史诗同样是这个比例。
橙卡没有保底、会开出重复橙。
紫卡爆率低。
很快你开出来的都是你有的蓝白,但这换成尘对于一张橙卡来说只是杯水车薪。
一套牌能带四张橙。
——————————————
合成分解机制不改,送再多福利也没有用。
合成分解形同虚设,玩不到自己想玩的卡组,你送再多东西也留不住人。
这游戏在我玩过的所有卡牌中稳居前三。平衡比较好,微氪或者不氪都可以,就是收集卡的速度稍慢。
QQ群:579966824欢迎大家的加入,分享你的游戏攻略与乐趣。
游戏模式☞
游戏模式非常有趣,就像中国象棋一样充满了博弈,而最为体现的就是里面的放置分区了。
3横6纵的格局(防线-前线-防线),双方对手分别占据靠近自己的6个格子作为自己的防线,并且中间有类似楚河汉界的战场前线。(机动卡牌可左右移动)
卡牌种类☞
秩序(黄)、心灵(蓝)、毁灭(红)、黑暗(黑).自然(绿)、中立(白)
卡牌分类☞
生物卡牌(各种生物–海陆空,╭(╯ε╰)╮制作人目前就做勒一个甲壳虫型的,巨龟海洋型的生物^O^)
领域卡牌(领域buff)
法术卡牌(行动回合可使用)
闪咒(防御阶段可使用)
卡牌稀有度分为☞
普通(白色)–非凡(蓝色)–稀有(紫色)–史诗(传奇卡牌橙色)→_→我讨厌开包的糟糕结果!
圣物☞
每个牌组可以携带三个圣物。
每个圣物都可以为玩家带来相应的属性生命值,以及圣物技能。圣物也是有分颜色的,携带什么颜色的圣物,决定了你的牌组颜色。(红红红\红红绿\红红黑\红绿绿\红黑绿\中立的卡牌万能配)
法力值☞
先前有下载过炉石,其中的法力值是每回合自动增加1
上限,安多尔是通过献祭来提升法力值上限,献祭一张卡牌来提升1法力上限
牌组简介☞
牌组最低50张,最高60张。
可能我比较喜欢稳重的色彩,出奇的喜欢游戏画面。
BGM→_→能接受的样子,测试期间游戏模型再次利用的比较多,萌新们可能会看到许多长的一个样子的不同功能的卡牌,稳住。
不是专业的评论员,就写了些这几天的心得体会,如有错误望指出^O^!
啊!我的五包卡组!我来了!
机制方面,这个游戏法力的获取是通过献祭卡牌,类似五行师。这样既解决了用地牌会出现的卡地爆地的问题,同时献祭卡牌的抉择也更考验玩家的操作。生物间的战斗在6路3线间展开,生物会在回合结束时自动攻击同一路前方目标,若无生物阻挡则直接攻击对方玩家。个人感觉这样的机制似乎对进攻方更有利一些?不过卡牌中强力的防御牌的有很多,算是一种平衡。组卡的色组采用了圣物的机制,每个圣物一色,也就是说可以组的色组最多为三色。这一点稍微限制了卡组的多样性(不过3色也足够了)。每个圣物附带独特的圣物技能(也有无技能和共通技能的),根据技能强度圣物拥有不同的血量,3个圣物血量相加便是玩家血量。根据不同卡组选择合适的圣物也是考验玩家搭配能力之处。
游戏环境方面,由于目前人太少了,天梯几乎都是人机(但人机也不弱,萌新如我曾多次败在人机手下),打多了可能会厌倦。竞技场则需要通关特定冒险开启,也是由于人少,很难排到人(不过可以加群在群里约战)。
卡牌收集方面,卡牌可以通过开卡包或者直接用金币购买获得。卡包可以用金币或宝石购买,金币可通过日常任务等获得,但宝石获取渠道较少,只能通过福利(奖励,补偿,战后开箱)及steam充值获得。另外,同名卡牌不足4张(携带上限)也是无法分解(出售)的。因此卡牌收集进度可能很慢。
剧情及PVE方面,目前游戏整体只有一个大体的世界观,详细的剧情也是零零散散(也可能是我忽略了?),已见的剧情也没有特别优秀的地方。不过话说回来,一款卡牌游戏剧情也并不是那么重要。PVE(主要是冒险模式)的奖励其实还是挺丰厚的,每一个关卡也很有挑战性。但这恰恰是容易劝退萌新的地方。冒险模式除了新手那几关外,几乎每一关对手开局都会站几个大怪或是已经跳了一费,新手用未成型的卡组去挑战很难获胜。即便是能组出针对性的卡组,也不一定能保证获胜。而每一关都要专门新建针对性的卡组进行挑战,对于急于想开启竞技场的人来说很不友好。
再补充一些缺点。
1.动画效果太拖沓,每一次操作都没有那种干脆的感觉,体验不是很好。
2.关键词似乎过多了。我理解这些关键词的必要性,但过多的关键词,以及它们之间复杂的连锁效应增加了许多学习成本。对于非重度卡牌玩家来说,或许这也是劝退的一个点。
3.目前很多模型,音效之类的还不完整。游戏完成度还不够。(不过也正因如此游戏还是内测)
虽然说了这么缺点,最后还是要强调一下,游戏总体是个好游戏,热爱卡牌的玩家可以体验一下。