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黎明游侠
4.3
编辑推荐

黎明游侠

类型:卡牌

开发商:广州网游

发行商:广州网游

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玩家评价

记忆堆 2020-07-18 19:01:32
五星献上,玩了没多久,游戏很不错,就是美术和音效不太行,不过相信这也是资金不足的情况下能得最好的吧!希望可以众筹一下。
三条战线让人惊艳,操作也很舒服,玩起来有点圆桌骑士的味道,难道是因为界面选项都是圆的吗(手动滑稽)。难度有点大,打教学时第二关居然输了,好尬。还有就是有攻略吗?第一次冒险的BOSS打不过去,emmmmmm。
聽雨 2020-07-18 19:01:32
跑了,基本就是万智那一套,我不知道为什么要做这个题材这种模式,万智牌都日渐式微了,头真铁…
因为费用是烧卡才有,而且不是烧越珍惜的给的费用越高,所以前期高费怪基本烧掉,然后有趣的是,德鲁伊的成长是一张2费卡只涨1费,还要等回合结束才涨费,那我还不如烧了啊…你说2费烧1张再跳,下回合有4费?就是我这回合空过,下回合就能出牌?不可能的!先不说卡手,这游戏很难过牌,过也是跟敌人一起过,完全没有优势,到了后面5费6费几乎是抽1打1……
算了,炉石都要凉了,愿你们顺利吧…
安斯巴赫公爵 2020-07-18 19:01:32
卡牌游戏其实都借鉴过万智牌,但这个作品的立绘与目前的技能貌似从17-18年的万智牌借鉴了不少,一个新游戏刚刚开始起步,借鉴的多其实无可厚非,但希望能早日做出真正属于自己的东西,这个游戏有一些机制是新的,这是可以看的出来的,说明还是在用心做游戏,所以继续加油吧(ง •̀_•́)ง
寂默沉思者 2020-07-18 19:01:32
非常不不错的游戏,献祭获得法力最早我是见于(混沌与秩序对决)五色轮让我想起了万智牌系列 而战斗风格却很有自己的特色。最近这类游戏#:pc端 的 hex 万智牌竞技场 永恒的卡牌 都在国服滑铁卢…希望贵游戏能续命一刻带给我们春天的感觉。
画师快更新画卡…文案能不能多点有趣的牌面描述。MTG吸引我的就是卡牌描述和千丝万缕的暗线故事联系。
烟烟w 2020-07-18 19:01:32
昨天刚玩两把,暂时还说不出个所以然,平时我也比较少玩tcg
现在推图就是感觉需要上低费的超阶牌,高费牌就可以直接献祭了,通过多线路人海战术偷家赢23333
还有画风UI比较硬核
为了1000宝石,先4星观望一下
夜小萌 2020-07-18 19:01:31
以前也玩过不少tcg类游戏了,这个游戏最独特的就是三线路,其他地方有点像五行师+秘境对决,最厉害的是卡牌都是原创效果,感觉开发者确实有些水平,可能是资金不够吧,画风并不是那么好,在我看来,与其抛弃小怪立体的效果,不如卡面画的好一些,能看的舒服一些。具体的还要深入去玩,总体感觉唯一的缺陷就是美术风格,不过技术含量还是很高的,喜欢tcg的玩家不要错过了。
世界和平! 2020-07-18 19:01:29
作为刚刚开始玩的萌新,发表一下看法【毕竟要拿这评论去骗水晶】!
首先,这款游戏的上手难度。只接触过炉石的我分分钟就上手了,虽然新手关挂掉一次QAQ...所以说对新手还是很友?好的。总之上手难度不高!
然后第一次看到【三线玩法】,满脑子的好奇有没有!带着好奇下载的游戏,玩了一把!哦,原来就是这么个东西啊。。。不过这所谓的三线玩法确实给游戏带来了不一样的体验,让这款卡牌游戏有了更丰富的策略,也更加速了玩家脑细胞的死亡¬_¬`
至于画面,emmmmmmm.个人感觉整个游戏的风格偏西方魔幻,还有点中世纪暗黑的感觉。我挺喜欢这个风格的,但是,画面能不能再精致一点,能不能再精致一点,能不能再精致一点!!!啊!!!【算了,不苛求了!顺便给画师寄刀片】
操作方面嘛。。。哦,我忘了这是卡牌游戏。。。
总之,这是一款值得占用手机内存的游戏!鉴于游戏还在测试,暂时给个四星,怕制作骄傲!
⭐⭐⭐⭐
Megaerar 2020-07-18 19:01:29
之前下载玩了两天之后又卸载了,有点肝,最后兜兜转转一圈后发现同类型卡牌游戏里,还是安道尔最有感觉,所以又下回来了,挺好玩的游戏,可惜手机端不能氪金哈哈哈,还有就是每回合要献祭一张牌才能加法力上限这点很难受,每回合都要纠结丢哪张卡贼难受,而且打到后面手牌会越来越少emmm,除了这点其他的都挺好。
夏天很热 2020-07-18 19:01:28
改一星为五星。
愿国服早日回归。
——
先不提只能分解多余卡牌了。
合成一张联盟橙要6k,分解一张橙是400。
史诗同样是这个比例。
橙卡没有保底、会开出重复橙。
紫卡爆率低。
很快你开出来的都是你有的蓝白,但这换成尘对于一张橙卡来说只是杯水车薪。
一套牌能带四张橙。
——————————————
合成分解机制不改,送再多福利也没有用。
合成分解形同虚设,玩不到自己想玩的卡组,你送再多东西也留不住人。
麻瓜 2020-07-18 19:01:28
扣1星是因为团队目前还不大,建模之类的还细节问题还比较欠缺。
这游戏在我玩过的所有卡牌中稳居前三。平衡比较好,微氪或者不氪都可以,就是收集卡的速度稍慢。
QQ群:579966824欢迎大家的加入,分享你的游戏攻略与乐趣。
丰绅英德 2020-07-18 19:01:28
鉴于之前未曾玩过ccg游戏特意玩了几天才来评论。萌新可以看看。
游戏模式☞
游戏模式非常有趣,就像中国象棋一样充满了博弈,而最为体现的就是里面的放置分区了。
3横6纵的格局(防线-前线-防线),双方对手分别占据靠近自己的6个格子作为自己的防线,并且中间有类似楚河汉界的战场前线。(机动卡牌可左右移动)
卡牌种类☞
秩序(黄)、心灵(蓝)、毁灭(红)、黑暗(黑).自然(绿)、中立(白)
卡牌分类☞
生物卡牌(各种生物–海陆空,╭(╯ε╰)╮制作人目前就做勒一个甲壳虫型的,巨龟海洋型的生物^O^)
领域卡牌(领域buff)
法术卡牌(行动回合可使用)
闪咒(防御阶段可使用)
卡牌稀有度分为☞
普通(白色)–非凡(蓝色)–稀有(紫色)–史诗(传奇卡牌橙色)→_→我讨厌开包的糟糕结果!
圣物☞
每个牌组可以携带三个圣物。
每个圣物都可以为玩家带来相应的属性生命值,以及圣物技能。圣物也是有分颜色的,携带什么颜色的圣物,决定了你的牌组颜色。(红红红\红红绿\红红黑\红绿绿\红黑绿\中立的卡牌万能配)
法力值☞
先前有下载过炉石,其中的法力值是每回合自动增加1
上限,安多尔是通过献祭来提升法力值上限,献祭一张卡牌来提升1法力上限
牌组简介☞
牌组最低50张,最高60张。
可能我比较喜欢稳重的色彩,出奇的喜欢游戏画面。
BGM→_→能接受的样子,测试期间游戏模型再次利用的比较多,萌新们可能会看到许多长的一个样子的不同功能的卡牌,稳住。
不是专业的评论员,就写了些这几天的心得体会,如有错误望指出^O^!
啊!我的五包卡组!我来了!
至今科斯港 2020-07-18 19:01:28
总体来说是个好游戏,开发组也在积极开发(据说这游戏3年多前就开始开发了?)。目前游戏还有太多不完善的地方,先给个4星吧。
机制方面,这个游戏法力的获取是通过献祭卡牌,类似五行师。这样既解决了用地牌会出现的卡地爆地的问题,同时献祭卡牌的抉择也更考验玩家的操作。生物间的战斗在6路3线间展开,生物会在回合结束时自动攻击同一路前方目标,若无生物阻挡则直接攻击对方玩家。个人感觉这样的机制似乎对进攻方更有利一些?不过卡牌中强力的防御牌的有很多,算是一种平衡。组卡的色组采用了圣物的机制,每个圣物一色,也就是说可以组的色组最多为三色。这一点稍微限制了卡组的多样性(不过3色也足够了)。每个圣物附带独特的圣物技能(也有无技能和共通技能的),根据技能强度圣物拥有不同的血量,3个圣物血量相加便是玩家血量。根据不同卡组选择合适的圣物也是考验玩家搭配能力之处。
游戏环境方面,由于目前人太少了,天梯几乎都是人机(但人机也不弱,萌新如我曾多次败在人机手下),打多了可能会厌倦。竞技场则需要通关特定冒险开启,也是由于人少,很难排到人(不过可以加群在群里约战)。
卡牌收集方面,卡牌可以通过开卡包或者直接用金币购买获得。卡包可以用金币或宝石购买,金币可通过日常任务等获得,但宝石获取渠道较少,只能通过福利(奖励,补偿,战后开箱)及steam充值获得。另外,同名卡牌不足4张(携带上限)也是无法分解(出售)的。因此卡牌收集进度可能很慢。
剧情及PVE方面,目前游戏整体只有一个大体的世界观,详细的剧情也是零零散散(也可能是我忽略了?),已见的剧情也没有特别优秀的地方。不过话说回来,一款卡牌游戏剧情也并不是那么重要。PVE(主要是冒险模式)的奖励其实还是挺丰厚的,每一个关卡也很有挑战性。但这恰恰是容易劝退萌新的地方。冒险模式除了新手那几关外,几乎每一关对手开局都会站几个大怪或是已经跳了一费,新手用未成型的卡组去挑战很难获胜。即便是能组出针对性的卡组,也不一定能保证获胜。而每一关都要专门新建针对性的卡组进行挑战,对于急于想开启竞技场的人来说很不友好。
再补充一些缺点。
1.动画效果太拖沓,每一次操作都没有那种干脆的感觉,体验不是很好。
2.关键词似乎过多了。我理解这些关键词的必要性,但过多的关键词,以及它们之间复杂的连锁效应增加了许多学习成本。对于非重度卡牌玩家来说,或许这也是劝退的一个点。
3.目前很多模型,音效之类的还不完整。游戏完成度还不够。(不过也正因如此游戏还是内测)
虽然说了这么缺点,最后还是要强调一下,游戏总体是个好游戏,热爱卡牌的玩家可以体验一下。
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