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黎明游侠
4.3
编辑推荐

黎明游侠

类型:卡牌

开发商:广州网游

发行商:广州网游

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玩家评价

倒挂老君炉 2020-07-18 19:01:27
1.三线机制,在别的游戏里也不是不能能做到,但会很让人费解。由此衍生出来的前线攻击,攻击防御先攻,领域,双排放置等要素算是玩点。这个要素以后的发展,从范围上讲,估计以后会出如后线,九宫,十字,交叉攻击或领域这样的东西。笑。从反面讲,会出只给敌方用的DEBUFF领域。从前后讲,会出弓箭手在后排支援或攻击这种。所以确实算创新。
2.回合外的响应,是拖节奏的关键点。去掉的话其实可以瞬间结算攻击阶段,补足被玩家普遍反映的非操作阶段费时间问题。而且召唤动画和下一场战斗动画可以不必等上一个伤害动画播放完的嘛。大不了加个战斗记录。现阶段来说对策略性的补强收益并不高,倒不如改成条件触发机制,未触发回到手牌或需要使用时从盖牌堆打出。似乎还没加上反制要素。
3.阵营的特化,圣物的区分度还做的远远不够。比如二同色才能选择,某阵营不能共存,各阵营特点。甚至三同色卡牌我都没发现。可以有类似武器的卡牌。衍生护甲概念。
3.弃牌堆要素做的还不够。更不用提放逐概念。不过手游不一定非得做这里。
4.随机发现,获得,放置卡牌元素很少。似乎还局限于能在桌游上玩。你做的是手游。手游有自己的特点。
5.现在游戏基本把核心架子搭起来了,特效的加强,卡牌的丰富,玩法的增多,元素的增添,估计已经不远了。有自己的核心要素在手,和其他游戏元素的结合一定会撞出不一样的火花。现在的游戏完成度,大约是炉石传说改名之前吧。甚至没到前夕。把自己的三线要素按照炉石发展步骤一个个结合过去怎么样?精雕细琢不是错,但做游戏速度跟不上游戏界发展速度。。。笑。
以希望之名 2020-07-18 19:01:24
一星扣在美工与流畅,过了新手教程打了几把练习,献祭卡牌拿费挺有意思,但是牌的来源太少,一回合一张牌使得节奏过于拖沓打的十分憋屈,鉴于一回合献祭一张牌来看,我认为每回合抽2到3张牌比较恰当,其余的过牌手段可以交给一些立刻瞬发的魔法上(不知道有没有,目前没遇到过)领域牌是个挺有意思的东西,既然这样不如再出个陷阱,友方路过不触发,地方路过触发像是破坏或者变为己方的效果一类。如果士兵能像2047一样转移到其他战地格子上也很不错,能保住一些关键性的己方角色。还有确认卡牌效果这一点,希望能实时查看,每次都等到某一阶段结束太憋屈了。目前的意见是这些,其他的问题与建议等我再玩一阵子因该会提出。很喜欢这样的玩法与模式,希望能继续变好!
明镜邪面 2020-07-18 19:01:24
值得长久玩的好游戏,喜欢。
1,卡牌设计平衡,感觉制作者为了游戏性做了很多调整,卡量也够多。
2,还有单独的冒险关卡,前期适应期不错,不过就是有些关卡太难了,对新萌有一定难度。
3,游戏机制创新,需要玩家要对所有卡牌有一定了解,也是一款易上手但是比较难精通的卡牌游戏。其中献祭制度很考验玩家对局势的预判,来考虑卡牌的取舍。
4.对局方面,快攻 ,中期,后期卡组各有千秋,无一边倒的优势倾向。值得推荐。
5,就是目前玩家还太少,好游戏还在制作,未去推广。
莫莫愁苦 2020-07-18 19:01:24
优点:游戏不错,福利还凑合,适合ccg老手,可玩性高,冒险设计的还行,机制还算新颖
缺点:画质模型差(这个没有办法,只能慢慢来),贴图很高重复率(我觉得这个可以改,多copy几张图不行吗,还是说有其他问题?),不管什么卡都能带4张(收集成本变高,卡组构造围绕橙卡攒齐一套
十分缓慢,其他这种设定的影之诗已经有了限卡而且画面顶级,永恒卡牌游戏游戏性我觉得ccg里第一),优化有点差,我手机一玩就发烫,仅凭新手教学很难读懂机制(我也看了蛮久践踏,势不可挡,先攻)
提议:把迷题里的机制讲解放到新手教学里,其他新手教学只要一关就好了,多的放到第一章冒险
橙卡同卡组数目适当减少(如果可以)
更改插图,模型(这个要尽快,不用太好看,至少不一样)
总体来说只能给3星半,我打了4星,望努力,我也会继续支持这款游戏
Karas-Nicht 2020-07-18 19:01:22
bug还算有不少,我是隔壁开服至今8年有多的shadow era过来的难民虽然游戏还没倒但是鸽了这么久已经没有更新加上某受爱戴高层已经离职以及排位赛华人工会的大佬越来越少我就考虑换个游戏耍。
断续玩了几天,ui和部分bug还是比较着急,比如说谜题副本打到一半过后的都没有文字显示直接变成真谜题副本;抽卡包页面有机率突然空了画面没有其他选择按钮,无奈只能重启。
颜色分配方面这个和之前网易某旧ccg的设计相似,但是加入的神器小道具系统增添了一些可玩性。然后这个场地布局令我想起了几年前死掉的英雄无敌:冠军对决,emmmm可圈可点吧,race套路永远少不了。卡图方面这个我不是太担心因为shadow era最穷的时候是没有图的。硬派游戏真不是萌豚厨(zhai)力能比的,我只想有个好游戏玩。
望开发组坚持以及改进,明日之星必将是你们。
蒙塔基钢弹 2020-07-18 19:01:19
卡牌策略游戏,战棋决斗场地。我觉得画面很好啊,玩传奇的都不会问贪玩蓝月美工问题,因为一个年代有一个年代的审美和想法,就会有很多小朋友很费解为什么那么丑的游戏居然有人愿意花几十万去玩,我告诉你们,因为喜欢,你们非要每个卡牌游戏的卡牌都做的像炉石那么色彩艳丽光滑圆润?我并不觉得作为卡牌游戏这游戏有多丑,就是怪物模型不是很3D而已,但是法术施放很精美哦,其实你喜欢上这个游戏,这些都是次要的。我玩这么久就是经常提示网络断开,需要重新连接,注意奥,是“经常”。有时候玩着玩着就断了,不知为何,WiFi和4G都连着呢。所以这个问题导致我玩这个游戏玩的很闹心。然后有一个难以忍受的设定就是每回合只能祭献一张手牌获得一点法力,节奏拖的很慢,也更难玩。
皑呦 2020-07-18 19:01:18
作为一个忠实的集换类卡牌玩家,着实说这个游戏起初对我来说并不惊艳,五行师的费用成长机制,万智的画风,以及瞬间,能力启动之类的机制处理,让我感觉大部分卡牌游戏的框架大致如此了。。。多适应了一阵发现,这个棋盘的规则还是有点意思的,结合领域的这一概念,比游卡的阵列对决要有趣的多,圣物这一概念的提出也比炉石一成不变的英雄技能更耐人思考。(模型这个有待细化我就不说了,这个可能耗费不少人力财力,你们一定一直在解决),总体来说虽然不算惊艳,目前就我看来但对于平衡机制来说做的还不错,总体对战的机制也算有趣,算是良心游戏中的比较不错的啦,希望贵公司再接再厉,细化游戏,多推出更多有趣有特色的机制和效果,拓宽卡池。给个四星免得你们骄傲hhh,冲鸭!!!(ps我ID是playmaker,欢迎来py)
浪迹天涯 2020-07-18 19:01:18
先自我介绍下,我是安多尔第一届比赛的亚军
首先不要听开发者瞎说,开发绝对不止3年(我在他们群里蹲了都有3年了)。
这个游戏在我第一次看到的时候是有一种惊艳的感觉的,作为一名tcg玩家,我能从里面看到很多东西的影子,但是真的有很多原创的东西,例如对战场地的模式,这个圣物组合定色的模式等等。
这个游戏虽然开发了这么久,但是还是比较粗糙的,但是这是人家开发者的人数少,开发能力实在有限。游戏的缺点有几条一是UI稍微有点生硬(强迫症表示真的是稍微),还有就是动画有点慢(提了好多次了啊,虽然每次都有提速但还是慢),还有就是战斗动画每个旗子战斗动画都是一样的一个碰撞,在就是以前有的几张牌共用一个模型(还是开发能力的问题,他们人实在是太少了,也不知道青蛙的模型做了没有),还有就是因为服务器在美国,所以网络可能会不太稳定,这一点他们也在努力改进。什么时候这些都改好了我就把最后那颗星加上。口亨
至于平衡性,完全不用担心,卡牌一旦出现失衡问题很快就会改动,而且改动通常是在不改变原有功能性的情况下降低或者提升强度。卡包的爆率也很高,史诗包平均四五包出一张金,而且这个游戏的机制是多余的牌可以卖掉换成金币,金币可以购买任何非限定单卡和卡包。氪金也只是加快进度,不会影响平衡。
最后给大家聊聊福利,在steam上评价给好多宝石(珍贵货币),发现bug也有好多宝石参加群内活动也有好多金币和宝石。话说估计TapTap评价应该也有奖励。
就先说这些,想起来再补,等会我把我的限定物品拿来秀一秀。
补上新人三点建议:1,有问题就问,有事情就报
2,随时保留100+宝石
3,小心qiqi
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