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江湖余生
4.6
编辑推荐

江湖余生

类型:冒险

开发商:柚子丁工作室

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玩家评价

倒牙的橙 2020-07-18 19:00:52
五星期待,测试版个人感觉挺不错。
流程上有玩家诟病可以刷属性的问题,但是个人人为游戏内本身带有天数显示(测试版,正式版就不清楚啦),如果带入游戏你自然可以选择跟着游戏进度来(按剧情前两章应该也就是几个月时间的事),也可以君子报仇刷个十年不晚,如果正式版会有单机速通记录,估计会有更多玩家选择不刷。
游戏性上目前个人认为最大的问题是几个buff和debuff的问题,尤其是毒debuff,当血量大几百,攻击卡大几百,几点的毒还需要叠,收益非常不明显(流血,虚弱以及食物提供的正面buff也有类似问题)。感觉这个问题解决也能给游戏提供更多的玩法,而不是刷血刷牌,直接刚。
剧情上测试版的头开的很好,留了很多把故事讲完讲好的空间,剧情走向上已经在很多地方给了选项,期待正式版剧情能有多结局。
希望正式版爆款!\(≧▽≦)/!
-273.15℃ 2020-07-18 19:00:51
目前已经4周目玩家,因为画风和制作很江湖入坑,自己也很向往这种江湖生活。据官方大大说,目前的内容还没达到他们的预想,正在重置战斗系统和各种玩法,希望能在短时间内玩到新版本,给苦工大大和柠檬丁秋刀鱼大大点赞^0^~(PS一句,新人入坑如果打不过就升级一张攻击牌然后什么妖魔鬼怪一剑破之)
2020-07-18 19:00:51
头一次见这么有江湖气的游戏,真的很棒了,画面精致,剧情很武侠,战斗系统也还算有趣。
不过希望在合成系统方面优化一下,那么多配方看的头晕,选择也不方便,最好能系统地分类整理,然后拿出一个合成配方树出来,能一目了然地看出哪些高等物品需要哪些低等物品通过什么样的配方合成出来。物品列表和合成列表等太小了,翻动麻烦。
小麦的哀伤 2020-07-18 19:00:51
玩了之后停不下来了~
连续几个小时通关,食物不能回血好难受的说(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
升级攻击还是不如先升级护盾,安安稳稳探索挖后山,
后山我想挖空它的说,各种药材和武功秘籍。
剧情没得说,少年少女( ̄▽ ̄)/人在江湖,身不由己
希望无厌能成长起来,不求江湖闻名,但望放荡不羁,浪迹天涯,圆一个我们的江湖梦。
2020-07-18 19:00:50
通关了,汉水104天,把攻击防御升到了100,血刃太好用了,吸血还能突破自己血量,化身护盾(其实是bug),但是,血量为什么不能提升,就是100,后期运气不好抽不到防御,一下就被秒了,例如龙老大,吃不住两下,运气不好,没出血刃,也被秒,有血刃吸血还能抗一下,有了血刃后期基本不吃药,血刃也有点厉害,其他技能用处太小,后期基本就是,血刃,加穿甲,或者攻击功法,然后没体力就是一个平沙落雁,攻防升上来基本就没有难度了,还有一个bug,就是,你打boss之前存档了,如果没没打过,你读档,居然能获得boss奖励,像我,就有两本移花接木秘籍,还有之前新手镇boss给的秘籍,我也有两本,制作界面希望做的再好一点,做完一个东西,要重新点一下才能继续做,希望做个制作数量,买材料也希望做个购买数量,一个个买太麻烦了,还有新手镇豹子皮bug,交了一张豹子皮,后续NPC就消失了,不能再继续交豹子皮,希望做个武器系统,装备系统,没有这些收集,光功法还是太干了,游戏还是很好的,在现在一众吃相难看重复度高的不行的游戏中,让我找回了以前玩金庸群侠传,仙剑奇侠传的感觉,谢谢作者,希望游戏快点做完
手机用户22329343 2020-07-18 19:00:50
未完待续,五星鼓励。
提几个建议。
1.主角走傻小子人设可以,但故事里有点过分傻了,超乎现实地傻了。
2.字可以大一点,手机看着有点吃力。可以多分几页,不用一个对话框里很多字。
3.战斗界面可以加一个新手指导。
4.现在玩法还是比较单一,建议扩大地图,增加自由度,丰富游戏体验。
讲一讲优点,故事线明确,人物饱满,剧情比较精彩。总的来说,期待这个游戏的完成版。
Toralon 2020-07-18 19:00:50
玩过以后说说感想
首先是给没玩过的玩家写的
这是一款披着卡牌游戏皮的rpg 有一定搜集要素 有一个全新的游戏模式 而文案更是游戏一大亮点 你可以理解为没有roguelike元素的杀戮尖塔 而你的攻击防御卡牌不止可以强刷一次 只需要搜集材料即可
接下来就是玩过后的
游戏性上不错 有个值得打磨的系统 武功有很多玩法潜力极大 但是动作只有攻防两种卡片 关键这两种卡可以无限升级 活生生弄成了刷子游戏 刷钱刷属性成了核心玩法 真是应了那句一力压十技 我认为这点上应该给属性设置上限 不论是时间到了强制推进剧情 还是限制强化次数 亦或是强化所需材料修改 不然就会成为没有战术 无脑刷刷刷的游戏
文案太厉害了 台词剧情 人物刻画 内心刻画都是上乘 花了相当的功夫雕琢 一个本来不吃游戏剧情的游戏 硬是把一个江湖装了进去 是不可多得的精品
支线剧情触发简单明了 方便大部分玩家 奖励上有武功什么的 这是个可以深挖的系统 丰富剧情 塑造饱满角色等等
但是还是要恰饭的嘛 盈利上我认为可以在武功上 货币获取上 等等 这是免费的思路 当然还有付费解锁剧情的思路 付费的话 可能打磨对战系统功夫会少些 偏向剧情 免费的话 需要个数值策划了
五星推荐 游戏性微创新 武侠题材我也喜欢 剧本文案特别棒 看得出来花费不少功夫
独目称叔 2020-07-18 19:00:50
参与了内测,过来报道
游戏是我喜欢的单机武侠,很敬佩开发这种游戏的制作者,单机游戏我认为应该是不怎么赚钱的,何况仅有两位制作者,在这里感谢你们为我带来良好游戏体验!
提一些我的建议
1.多增加一些秘籍,秘籍的掉落方式
2.把铁匠铺的增益改良一下(中后期刷怪我老是先死,感觉有点困难...)
3.增加一些场景,支线,让这个江湖变得更有趣
希望开发者在资金充足的情况下可以为玩家们献上更好的江湖!
2020-07-18 19:00:48
一身玄衣求江湖,两袖共收并入戏
三尺青锋,四海为家
少年千里行山河,催老岁月笑红尘
需要江湖,不止江湖
需要游戏,不止游戏
………………分界………………
暂时性的通关了
体验很好
唐门愁杀少年忆
游老怜救少年身
豪匠忧改少年名
胭脂感触少年心
曲身诱白鹰
傲意斩血猿
年少无江湖
江湖本少年
五更琉璃 2020-07-18 19:00:47
江湖
自然是刀光剑影的江湖。
自然是***的江湖。
自然是天地不仁的江湖。
自然是琐碎到偷饼的江湖。
-
游戏可以在群里下到体验版
目前剧情仅仅只到25回合
-(有剧透)
但我想说的是
文案真的太棒了
文风个人非常喜欢
虽然开局老套的灭门惨案
但是接下来的剧情
并没有给人血淋淋的打斗这种感觉
而是儿女情长
苦涩中透漏着喜悦的感觉。
最后的剧情在中秋戛然而止
中秋节的四人家庭聚餐
让我不禁想起了仙剑四里的即墨花灯
-
小时候
我们都想仗剑天涯
大些的时候
我们知道我们不可能那样了
我们知道要好好学习
要努力工作
为家庭
为别人
这何尝又不是仗剑天涯呢?
-
剧情里有一处是小偷偷饼的情节
那一部分感触真的很深
善良真的会感动人
-
游戏战斗方式
我觉得简单却不失乐趣
比一般的回合要舒服些
-
请继续保持这种文风
请继续保持这种善良
请继续保持这种江湖
2019.04.02
慕南枝 2020-07-18 19:00:46
在群里体验了一下测试版,真的非常不错!!很喜欢这样的剧情,自然流畅的江湖味道,虽然压抑的背景注定这是一个苦涩的故事,但还是让人想把这口刀片嗑到底(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)剧情里有很多细节,虽然还只是一个小demo但已经有血有肉了!得知制作者只有两个人真的肃然起敬,二位真的辛苦了!!请继续加油!以及正式版请开通氪金渠道,虽然我也很贫穷但好想给这个游戏打钱啊呜呜呜
忆年ヅ 2020-07-18 19:00:46
人说,身在江湖,身不由己。
这个江湖!
天涯路,漫漫;
唯旷世经纬,知音难觅。
空寂寥,痴心苦;
风华不塑,朝朝暮暮?
这个江湖!
痴笑,思破俗尘;
寻往生,天道错!
错!错!错!
叹奈何!
回首,堪堪入目;
情深缘浅;
泪洒处,旧人不复。
这个江湖!
落寞红颜,惊鸿一瞥;
风云几卷,余生何许?
关山恒槊,孤影归途。
昔年心念,借别誓言。
也罢!
仗剑天涯归墟处,
执笔江山笑苍穹!
这个江湖。
有缘,再见。‍
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