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类型:冒险
开发商:柚子丁工作室
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1.主角人设可以不那么傻乎乎的,太傻了
2.战斗可否加入自动模式呢,当然这个问题不大,有的时候拖动卡牌游戏会卡顿,不知道是不是只有我会这样
3.能否加入选项呢,比如战斗中可以逃跑,比如帮忙与否,会影响到后面的剧情,或者刷好感度,或者搞剧情分支,现有的剧情略单调,关键每点到一个地方进入剧情就必须战斗,有时候还没准备好,就死很惨,影响心情
4.太短了真的太短了,我含泪控诉!!!玩的正兴起没有了!两位制作人加油呀,到时候上线搞成付费的什么都行的!
1. 药物和物品的购买和制造能不能出一个批量购买或制造,使用单个都无所谓了,我1000多块钱来买药材然后买了一个个合成真的手指点废了
2. 最好在正式版中出一个能无限挑战的东西吧,就类似于每次打了难度都会提升一点的那种副本,然后打了之后会得到一定的奖励(可以是秘籍或者其它的东西)
3. 如果以后地图做大了,有跨地图剧情,希望能够有个地点提示... 每天休息完了所有场景点一次有点累...
4. 希望正式服早日上线啊啊啊
游戏剧情做的还不错,全家祭天,法力无边,不过内测也有一些问题,我在这里提出来吧
1,新手教程,没有新手教程的游戏是不完整的,玩个游戏真的头皮发麻,这也玩不懂,哪也看不懂,真的很烦,希望官方早点给教程做出来
2,攻略的问题,目前攻略太过于噪杂了,希望官方能够给攻略整理一下,可以参考放置江湖的攻略客栈,里面有完整的分类和攻略
3,食物药品到了后期太多了,密密麻麻的,也不好找也不好用,希望增加一个分类吧,然后材料也不要整太多了吧……不太好找
4,卡牌攻击挺新颖的,也是最近一段时间才火的,这个特点千万不要丢弃,一定要保留下来
5,武侠风感觉还是不算特别浓郁啊……另外食物药品等等的应该也会有失败的几率吧,然后也会有特殊的buff
总结:游戏很好玩,体验有点差,主要没教程,前期玩着迷迷糊糊的,容易导致恶性循环
凌无厌在大梦山庄外醒来的时候,江湖的梦就开始了。
安永镇,平静悠远的名字,江湖在平静悠远的地方依旧兴风作浪。
本来春满庭只是救救人,也杀几个,葬在自己的蛊虫堆里。这一辈子就结束了。
海孤帆把远影悬在壁上的时候,也觉得自己只会作壁上观。打打铁,和老婆吃点粗饭,偶尔看看来镇子上的美女,去酒楼偷几杯嘴。这一辈子就结束了。
可这个莽撞的后生把他们的生活全都搅乱了。
他们做梦也想不到,或许也会梦到,自己这般意气难平的时候,是不是也会遇见胭脂一样的女孩子?自己在江湖里漂泊的时候,遇到的兄弟在何处?
可小说终究是小说,江湖也只是江湖余生。
安永镇上暗波涌,汉水流处汗水涔。
余生尽倾江海里,不厌江湖浮复沉。
我们的江湖,已然消散了,但感谢您把他和她们写在余生里。他们还活着。我们也活着。
于是客栈里依旧人来人往,酒肆依旧打闹喧嚷,铁匠铺生意兴隆。
大梦谁先觉呢?
最好不是我。
——矫情的分割——
说点实际的吧。
介绍一下游戏吧,单机卡牌向,玩法简单,简单到没有新手教程(因为确实不太需要,自己摸索出的江湖才有趣)
剧情基本就是金老爷子的风格,文笔中上。
整体玩下来,很休闲,兼具剧情游戏与卡牌游戏的优点。
最刺激的地方在于前期的时候你不小心就进入了战斗,无法退出,只能硬着头皮上。一般时候死不了,我算是手残了,安心。
说说缺点:
1.剧情进展上,有些必定打不死的boss就直接设定成血999,防御999的就行,让我们刀兵相见几回合一刀杀了我推进剧情就好,大家也省力。
2.算是一人血书,新手教程不要出,自己摸索下来也七七八八还有惊喜感,出了反而流于俗套。
3.剧情有的地方看不全,有的地方会连续出现(第二场景的剧情有一段我连着看了三遍同一段话)
4.武学繁杂,上阵方式不好,很容易把武学不小心装上或者卸下来,建议加确定键。
可以发现都是细枝末节……咱也不太知道能怎么改,总觉得这样就挺好,又觉得会更好,又怕改的不如现在好。
好自为之,并且,一路有我们在。加油。
加油加油。
我记得TapTap礼仪测试题有个“下面那个游戏是好游戏” 选项里有网易有腾讯很明显这两个不是正确答案所以强调工作室人少 强调情怀什么的 不能作为游戏评分标准 游戏唯一评分标准是它本身
给四星期待
希望开发者能做出好游戏而不是卖惨游戏
战斗系统很标准,中庸程度。
文案水平不错可以加一颗星。
话说,就算是体验版,至少也该把里正家那一战打完啊!
身负重伤的少男少女携手逃进了山林。
这一去无影无踪,追兵找了整夜都没追到他们。
这一去扬鞭策马,江湖广阔,天大地大处处去得。
这一去刀光剑影,有除不尽的恶霸,杀不完的仇家。
这一去蛟龙入海,再归来之时,乘云驾风,呼啸九天。
……这才算有诚意嘛!
愿你我多年以后,仍是少年。
…………………………………………………………………………………抱歉才来打评论……emmm
剧本还不错,寥寥几笔就把胭脂和铁匠大叔的性格表现的鲜明而灵动,不过主角的这个设定嘛……傻小子的性格我真的有点不喜欢。
所谓恩仇趁年华轻剑快马,所谓心有大不平则鸣,所谓三尺青锋如冷月,所谓无酒无剑不江湖,或者是每个人心里都有自己的江湖吧。我也期待着正式开测,看着这个傻气慢慢的主角成为一代大侠。
流程上有玩家诟病可以刷属性的问题,但是个人人为游戏内本身带有天数显示(测试版,正式版就不清楚啦),如果带入游戏你自然可以选择跟着游戏进度来(按剧情前两章应该也就是几个月时间的事),也可以君子报仇刷个十年不晚,如果正式版会有单机速通记录,估计会有更多玩家选择不刷。
游戏性上目前个人认为最大的问题是几个buff和debuff的问题,尤其是毒debuff,当血量大几百,攻击卡大几百,几点的毒还需要叠,收益非常不明显(流血,虚弱以及食物提供的正面buff也有类似问题)。感觉这个问题解决也能给游戏提供更多的玩法,而不是刷血刷牌,直接刚。
剧情上测试版的头开的很好,留了很多把故事讲完讲好的空间,剧情走向上已经在很多地方给了选项,期待正式版剧情能有多结局。
希望正式版爆款!\(≧▽≦)/!
不过希望在合成系统方面优化一下,那么多配方看的头晕,选择也不方便,最好能系统地分类整理,然后拿出一个合成配方树出来,能一目了然地看出哪些高等物品需要哪些低等物品通过什么样的配方合成出来。物品列表和合成列表等太小了,翻动麻烦。
连续几个小时通关,食物不能回血好难受的说(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
升级攻击还是不如先升级护盾,安安稳稳探索挖后山,
后山我想挖空它的说,各种药材和武功秘籍。
剧情没得说,少年少女( ̄▽ ̄)/人在江湖,身不由己
希望无厌能成长起来,不求江湖闻名,但望放荡不羁,浪迹天涯,圆一个我们的江湖梦。