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江湖余生
4.6
编辑推荐

江湖余生

类型:冒险

开发商:柚子丁工作室

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开发者的话

《江湖余生》是一款武侠题材的单机独立游戏,我们准备在明年年初先上架Steam。
Steam预约已开启,欢迎预约:

安卓版本封测在12月4日上午10点开始。
测试服地址:http://www.9lala.com/app/10050/
之前收到了很多玩家热情的建议和反馈,我们决定将现在的版本基础上加入新的伙伴系统和更多的场景,将剧情后续部分逐步呈现。对现有的战斗系统也将进行重置。
在此衷心谢谢大家对《江湖余生》的支持!!

………………正文如下………………

各位TapTap的少侠好:

我们是独立游戏“柚子丁工作室”:是由两个热爱游戏的好基友组成的,希望力所能及的为大家带来一些有趣的游戏。

《江湖余生》是我们工作室制作的第一款游戏。

是以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。

我们很清楚它有许许多多的问题,但是相信它是一块未经雕刻的璞玉。

我们尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界

每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。

我们在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。

喜欢我们的游戏,或者希望帮助我们测试,请关注我们。你们的喜爱和鼓励才是我们最大的动力!

希望各位小伙伴和我们一起把这款游戏做的更好。

简介

那年今日

少年剑未佩妥 出门便是江湖

只身独行快意恩仇

有风花雪月的初遇

也有刻苦铭心的诀别

更有荡气回肠的沙场

但在告别前尘往事归隐山林时

愿你都能以梦为马 不负余生....

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月04日
  • 更新时间: 2019-12-04 17:36:07
  • 厂商: 柚子丁工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

倒牙的橙 2020-07-18 19:00:52
五星期待,测试版个人感觉挺不错。
流程上有玩家诟病可以刷属性的问题,但是个人人为游戏内本身带有天数显示(测试版,正式版就不清楚啦),如果带入游戏你自然可以选择跟着游戏进度来(按剧情前两章应该也就是几个月时间的事),也可以君子报仇刷个十年不晚,如果正式版会有单机速通记录,估计会有更多玩家选择不刷。
游戏性上目前个人认为最大的问题是几个buff和debuff的问题,尤其是毒debuff,当血量大几百,攻击卡大几百,几点的毒还需要叠,收益非常不明显(流血,虚弱以及食物提供的正面buff也有类似问题)。感觉这个问题解决也能给游戏提供更多的玩法,而不是刷血刷牌,直接刚。
剧情上测试版的头开的很好,留了很多把故事讲完讲好的空间,剧情走向上已经在很多地方给了选项,期待正式版剧情能有多结局。
希望正式版爆款!\(≧▽≦)/!
-273.15℃ 2020-07-18 19:00:51
目前已经4周目玩家,因为画风和制作很江湖入坑,自己也很向往这种江湖生活。据官方大大说,目前的内容还没达到他们的预想,正在重置战斗系统和各种玩法,希望能在短时间内玩到新版本,给苦工大大和柠檬丁秋刀鱼大大点赞^0^~(PS一句,新人入坑如果打不过就升级一张攻击牌然后什么妖魔鬼怪一剑破之)
2020-07-18 19:00:51
头一次见这么有江湖气的游戏,真的很棒了,画面精致,剧情很武侠,战斗系统也还算有趣。
不过希望在合成系统方面优化一下,那么多配方看的头晕,选择也不方便,最好能系统地分类整理,然后拿出一个合成配方树出来,能一目了然地看出哪些高等物品需要哪些低等物品通过什么样的配方合成出来。物品列表和合成列表等太小了,翻动麻烦。
小麦的哀伤 2020-07-18 19:00:51
玩了之后停不下来了~
连续几个小时通关,食物不能回血好难受的说(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
升级攻击还是不如先升级护盾,安安稳稳探索挖后山,
后山我想挖空它的说,各种药材和武功秘籍。
剧情没得说,少年少女( ̄▽ ̄)/人在江湖,身不由己
希望无厌能成长起来,不求江湖闻名,但望放荡不羁,浪迹天涯,圆一个我们的江湖梦。
2020-07-18 19:00:50
通关了,汉水104天,把攻击防御升到了100,血刃太好用了,吸血还能突破自己血量,化身护盾(其实是bug),但是,血量为什么不能提升,就是100,后期运气不好抽不到防御,一下就被秒了,例如龙老大,吃不住两下,运气不好,没出血刃,也被秒,有血刃吸血还能抗一下,有了血刃后期基本不吃药,血刃也有点厉害,其他技能用处太小,后期基本就是,血刃,加穿甲,或者攻击功法,然后没体力就是一个平沙落雁,攻防升上来基本就没有难度了,还有一个bug,就是,你打boss之前存档了,如果没没打过,你读档,居然能获得boss奖励,像我,就有两本移花接木秘籍,还有之前新手镇boss给的秘籍,我也有两本,制作界面希望做的再好一点,做完一个东西,要重新点一下才能继续做,希望做个制作数量,买材料也希望做个购买数量,一个个买太麻烦了,还有新手镇豹子皮bug,交了一张豹子皮,后续NPC就消失了,不能再继续交豹子皮,希望做个武器系统,装备系统,没有这些收集,光功法还是太干了,游戏还是很好的,在现在一众吃相难看重复度高的不行的游戏中,让我找回了以前玩金庸群侠传,仙剑奇侠传的感觉,谢谢作者,希望游戏快点做完
手机用户22329343 2020-07-18 19:00:50
未完待续,五星鼓励。
提几个建议。
1.主角走傻小子人设可以,但故事里有点过分傻了,超乎现实地傻了。
2.字可以大一点,手机看着有点吃力。可以多分几页,不用一个对话框里很多字。
3.战斗界面可以加一个新手指导。
4.现在玩法还是比较单一,建议扩大地图,增加自由度,丰富游戏体验。
讲一讲优点,故事线明确,人物饱满,剧情比较精彩。总的来说,期待这个游戏的完成版。
Toralon 2020-07-18 19:00:50
玩过以后说说感想
首先是给没玩过的玩家写的
这是一款披着卡牌游戏皮的rpg 有一定搜集要素 有一个全新的游戏模式 而文案更是游戏一大亮点 你可以理解为没有roguelike元素的杀戮尖塔 而你的攻击防御卡牌不止可以强刷一次 只需要搜集材料即可
接下来就是玩过后的
游戏性上不错 有个值得打磨的系统 武功有很多玩法潜力极大 但是动作只有攻防两种卡片 关键这两种卡可以无限升级 活生生弄成了刷子游戏 刷钱刷属性成了核心玩法 真是应了那句一力压十技 我认为这点上应该给属性设置上限 不论是时间到了强制推进剧情 还是限制强化次数 亦或是强化所需材料修改 不然就会成为没有战术 无脑刷刷刷的游戏
文案太厉害了 台词剧情 人物刻画 内心刻画都是上乘 花了相当的功夫雕琢 一个本来不吃游戏剧情的游戏 硬是把一个江湖装了进去 是不可多得的精品
支线剧情触发简单明了 方便大部分玩家 奖励上有武功什么的 这是个可以深挖的系统 丰富剧情 塑造饱满角色等等
但是还是要恰饭的嘛 盈利上我认为可以在武功上 货币获取上 等等 这是免费的思路 当然还有付费解锁剧情的思路 付费的话 可能打磨对战系统功夫会少些 偏向剧情 免费的话 需要个数值策划了
五星推荐 游戏性微创新 武侠题材我也喜欢 剧本文案特别棒 看得出来花费不少功夫
进酒 2020-07-18 19:00:50
文案很不错,画风也很古朴,战斗中规中矩的,关于建议的话那就是:
1.主角人设可以不那么傻乎乎的,太傻了
2.战斗可否加入自动模式呢,当然这个问题不大,有的时候拖动卡牌游戏会卡顿,不知道是不是只有我会这样
3.能否加入选项呢,比如战斗中可以逃跑,比如帮忙与否,会影响到后面的剧情,或者刷好感度,或者搞剧情分支,现有的剧情略单调,关键每点到一个地方进入剧情就必须战斗,有时候还没准备好,就死很惨,影响心情
4.太短了真的太短了,我含泪控诉!!!玩的正兴起没有了!两位制作人加油呀,到时候上线搞成付费的什么都行的!
参商 2020-07-18 19:00:50
玩了两遍剧情 挺喜欢的 但是个人感觉有几个问题吧
1. 药物和物品的购买和制造能不能出一个批量购买或制造,使用单个都无所谓了,我1000多块钱来买药材然后买了一个个合成真的手指点废了
2. 最好在正式版中出一个能无限挑战的东西吧,就类似于每次打了难度都会提升一点的那种副本,然后打了之后会得到一定的奖励(可以是秘籍或者其它的东西)
3. 如果以后地图做大了,有跨地图剧情,希望能够有个地点提示... 每天休息完了所有场景点一次有点累...
4. 希望正式服早日上线啊啊啊
独目称叔 2020-07-18 19:00:50
参与了内测,过来报道
游戏是我喜欢的单机武侠,很敬佩开发这种游戏的制作者,单机游戏我认为应该是不怎么赚钱的,何况仅有两位制作者,在这里感谢你们为我带来良好游戏体验!
提一些我的建议
1.多增加一些秘籍,秘籍的掉落方式
2.把铁匠铺的增益改良一下(中后期刷怪我老是先死,感觉有点困难...)
3.增加一些场景,支线,让这个江湖变得更有趣
希望开发者在资金充足的情况下可以为玩家们献上更好的江湖!
为了部落! 2020-07-18 19:00:48
何为江湖,有人的地方便是江湖,江湖不仅仅有儿女情长,也有纷争厮杀,江湖并非美好,而是充满了腥风血雨。
游戏剧情做的还不错,全家祭天,法力无边,不过内测也有一些问题,我在这里提出来吧
1,新手教程,没有新手教程的游戏是不完整的,玩个游戏真的头皮发麻,这也玩不懂,哪也看不懂,真的很烦,希望官方早点给教程做出来
2,攻略的问题,目前攻略太过于噪杂了,希望官方能够给攻略整理一下,可以参考放置江湖的攻略客栈,里面有完整的分类和攻略
3,食物药品到了后期太多了,密密麻麻的,也不好找也不好用,希望增加一个分类吧,然后材料也不要整太多了吧……不太好找
4,卡牌攻击挺新颖的,也是最近一段时间才火的,这个特点千万不要丢弃,一定要保留下来
5,武侠风感觉还是不算特别浓郁啊……另外食物药品等等的应该也会有失败的几率吧,然后也会有特殊的buff
总结:游戏很好玩,体验有点差,主要没教程,前期玩着迷迷糊糊的,容易导致恶性循环
一只小豆腐 2020-07-18 19:00:48
何为江湖?
凌无厌在大梦山庄外醒来的时候,江湖的梦就开始了。
安永镇,平静悠远的名字,江湖在平静悠远的地方依旧兴风作浪。
本来春满庭只是救救人,也杀几个,葬在自己的蛊虫堆里。这一辈子就结束了。
海孤帆把远影悬在壁上的时候,也觉得自己只会作壁上观。打打铁,和老婆吃点粗饭,偶尔看看来镇子上的美女,去酒楼偷几杯嘴。这一辈子就结束了。
可这个莽撞的后生把他们的生活全都搅乱了。
他们做梦也想不到,或许也会梦到,自己这般意气难平的时候,是不是也会遇见胭脂一样的女孩子?自己在江湖里漂泊的时候,遇到的兄弟在何处?
可小说终究是小说,江湖也只是江湖余生。
安永镇上暗波涌,汉水流处汗水涔。
余生尽倾江海里,不厌江湖浮复沉。
我们的江湖,已然消散了,但感谢您把他和她们写在余生里。他们还活着。我们也活着。
于是客栈里依旧人来人往,酒肆依旧打闹喧嚷,铁匠铺生意兴隆。
大梦谁先觉呢?
最好不是我。
——矫情的分割——
说点实际的吧。
介绍一下游戏吧,单机卡牌向,玩法简单,简单到没有新手教程(因为确实不太需要,自己摸索出的江湖才有趣)
剧情基本就是金老爷子的风格,文笔中上。
整体玩下来,很休闲,兼具剧情游戏与卡牌游戏的优点。
最刺激的地方在于前期的时候你不小心就进入了战斗,无法退出,只能硬着头皮上。一般时候死不了,我算是手残了,安心。
说说缺点:
1.剧情进展上,有些必定打不死的boss就直接设定成血999,防御999的就行,让我们刀兵相见几回合一刀杀了我推进剧情就好,大家也省力。
2.算是一人血书,新手教程不要出,自己摸索下来也七七八八还有惊喜感,出了反而流于俗套。
3.剧情有的地方看不全,有的地方会连续出现(第二场景的剧情有一段我连着看了三遍同一段话)
4.武学繁杂,上阵方式不好,很容易把武学不小心装上或者卸下来,建议加确定键。
可以发现都是细枝末节……咱也不太知道能怎么改,总觉得这样就挺好,又觉得会更好,又怕改的不如现在好。
好自为之,并且,一路有我们在。加油。
加油加油。
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