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拯救大魔王重生(测试版)
4.0
编辑推荐

拯救大魔王重生(测试版)

类型:角色扮演

开发商:吃了就睡工作室

发行商:吃了就睡工作室

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玩家评价

Falleze 2020-07-18 18:54:23
这是一个普通而不平凡的故事。
四位身怀绝技的英雄,前往关押魔王的倒悬塔。没人能在那里活过20年。
在我眼中,游戏本身是非常优秀的,包括玩法、画风、背景音乐和人物塑造。对我而言,因为有足够吸引人的剧情和充满未知的下一层,失败给我带来的挫败感并不强,可玩性很高。
但是必须指出其中确实有许多不尽人意的地方,若不是测试版只能给四星。
对游戏体验影响较大的地方有:误触(返回键并不能使游戏体验更优),商店内装备效果显示不全。
可以考虑改进的地方有:在适当的时机告诉玩家属性克制关系。比如我通关了也只知道炎爆术打史莱姆伤害高,不知道其他的。
最后建议新手阅读tap论坛中夜神的置顶帖。
夜夕夕 2020-07-18 18:54:23
咦?这个游戏怎么出现在我的游戏预约里?唉?这个制作人怎么名字还和我一样??•﹏•
抱着好奇的心态我点开了这个游戏,体验了一会,虽然只尝试了一会但也感觉到了制作者的良苦用心。
玩法是剧情向的rpg游戏,和之前小时候玩的那种很像,但是画风更加吸引我。剧情光是看了看开头就些许的感受到了世界观的庞大,如果可以的话,很像趴在床上舒舒服服的用一个下午的时间来体验这款游戏。(说起来这游戏也带给我一种类似魔塔的熟悉感啊)
但是这款也还有有不足之处,希望能多添加一个返回的按键啊,还有有些键位太小了很容易按错,并且还有rpg游戏长久以来的操作繁琐问题qwq。希望大大能够进行改进呀,最后说实话,游戏很不错,会打到通关的。
金豆豆 2020-07-18 18:54:22
这个工作室我知道!就是那个会放黑屏PPT的工作室!逆风笑直播过!作者本人也直播过自己的游戏!不过经常翻车!!反正就是个经常丢人的工作室了!!看起来都可好玩了!!!期待!!(手动狗头
夜神说话 2020-07-18 18:54:21
我是夜神不说话,是这款游戏的制作人。我的通关时间是7小时36分钟。粉丝群内当前最速通关时间是3小时30分钟。
倒悬塔一共有18层,3个boss。你可以控制4个角色,每个角色有不同的定位,可以进行技能升级与属性培养。
8楼打完第一个boss之后会遇到可以贩卖材料和购买装备的商人。在那之前,都是让你逐步上手游戏规则的新手期。
这款游戏的类型可能对于手游玩家来说有些硬核,前面两款轻量级作品都是8.5分以上,突然出现个7.2分的作品,老实说心里还是有点不舒服的。
不过我不觉得他有一部分玩家说的那么差,也不认为他值得一个低分。努力优化游戏逻辑,提升玩家体验的同时,我们只能感叹,时代不一样了。那个玩家整理计算数值,规划每一步攻略流程的时代,一去不复返了。
但还是那句话,吃了就睡只做自己觉得满意的作品。我们尝试不同的作品类型,他们中有一部分可能不适应现在的快节奏社会,但我们依旧想尝试它。
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返回键和新的手机适配菜单已经连夜赶出来了,剧情现在也可以在开始界面选择跳过了,希望这样能让玩家评论更专注于游戏本身吧。
愿大家游戏愉快,也希望能有更多玩家喜欢这部作品。^_^
不敢大声放屁 2020-07-18 18:54:20
我是情怀狗,情怀狗只能打五分,看到了就激动的不行,写了半个小时评论,还没睡觉,明天起来再玩。
我没法给客观意见。对不起。
很多玩家觉得这画风很奇怪,ui也很奇怪,我能理解。
游戏还不够完善,作者的资源一直也不太多。
他们始终坚持一个梦想。
我只说两个字“废都”
有一批人在十年前玩过一款叫做“废都物语”的游戏。
千年王国的故事或许会失落。
但是这个作者让它在自己的手中开花,终有一天会结果。
我祝愿作者以及他的同伴。
或许这就是如同拉邦的意志一样的吧。
手中生锈的剑,独臂。
没人知道这老爷子是经历过史诗冒险的大剑士,大勇者。
可能年事已高。
衰老有时让他显得不甚可靠,但是他还有剑。
重要的不是经历过什么。
而是你那坚定的双眼。
以及深刻的灵魂。
太多的独立制作人的作品胎死腹中。
太多作品陨落在阳光的暴晒下。
我以一个欣赏废都物语的玩家的角度来看。
对于我这样一个情怀狗,什么都不重要。
好好的讲一个故事。并且让大家为止痴迷,流连忘返,意味深远。
这就是一个好的故事。
但是,这究竟是不是更适合这个作者以及这个作品所需要的。
情怀党,老玩家能给的,到底够不够。
这需要作者自己去考虑,去衡量。
玩家一直吐槽xx氪金太多,xx坑,然后真香。
有的游戏不火的理由是氪金点不足,没法让玩家产生优越感。
我一直是一个情怀党,我的性格让我没法不做一个情怀党,所以,无论我说了什么,我衷心希望作者能够别当一回事,就当是你坐火车,有个人不轻不重的拍了下您的肩膀,他可能是为了借过,可能是询问你一些事情,可能是找茬,可能是提醒,什么都有可能。
我说了几句话,但也许我什么都没说。
一直在关注拯救大魔王。
直到之前看到作者为谋生“下海”的公告。滑稽。
也算是看到了有人做到我做不到的事情了。
我相信,几年的沉淀,让作者以及他的制作团队变得更成熟,更现实。
如果我能传递精神力量的话,就在这里,全部给你好了。
环境变了,我们到底也分不清楚,“好游戏”的定义,对于手游,我们更喜欢玩丰富有趣的内涵,还是更喜欢被游戏花式玩耍,做一个“被游戏者”。
我们喜欢的是“哇,金色传说”这句话本身,还是五颜六色的装备颜色,还是形形色色的vip给你的官能刺激。
如果要是我的建议。
尽可能低门槛的,流畅的,让人迅速能够进入其中的故事,把它讲给别人听,如果听的人足够多,那就再好不过。这本故事书最好装订精美,纸质优秀,然后故事让人觉得还不赖。
第二,别沉湎于过去,还放弃的就放弃,不该放弃的绝不放弃。
宛如羊皮卷一样色彩的地图与冒险故事,造就的,到底是史诗感,还是沧桑感,还是疲倦。
以上全是屁话,想起来差作者一个游戏钱,明早就去充钱买游戏,麻烦3代做的棒棒哒,steam,走你!
五更蝉 2020-07-18 18:54:20
5小时18分通关来写评价w
无论别人如何评价,我认为这个游戏值得五星。虽然一开始被怪血虐到死,但这并不能影响我对它的喜欢_(:з」∠)_
开始的时候我天真的以为“观赏模式”就是啥也不用想靠莽就能通关的模式,于是一通胡乱操作,在第三层还没救雷让就把自己送回了家_(:з」∠)_我一气之下开了正常模式,认认真真看了一遍新手教程,然后发现我好多重要细节都没看到orz
于是正常模式开启苟活状态,每走一步都要看看自己的状态和红蓝条,安妮不断加血保持俩人血量1200+,遂成功一路苟到四人小队齐全_(:з」∠)_个人感觉奥威尔暴击连射输出强无敌,安妮奶妈+解控+藤蔓【输出是不存在的,除了打蚊子的时候一个炎弹下去有奇效】,雷让负责拉仇恨挡伤害,瓢虫君emmmm……我把他当辅助输出加控制使_(:з」∠)_
其实感觉游戏也没有有些人说的那么硬核,我一个没玩过这种类型的萌新也能摸索着通关啦w
这里提个建议,手机端能不能注意一下防误触的事qwq经常不小心点歪了整队窜出去老远,然后辛辛苦苦攒的蓝就这么没了啊qwq
initial 2020-07-18 18:54:17
可以看出是个故事背景挺不错的游戏,实际上整个拯救大魔王系列我都看过,但我最喜欢的却是b站上夜神发的原著文稿,可能是我比较偏爱剧情向游戏,所以游戏里的战斗就有点不习惯了,但是适当的战斗又能保持气氛的紧张,对我来说这就很难搞
凤凰院凤凰 2020-07-18 18:54:24
玩了一会儿,挺喜欢的,作为rpg忠实粉上手没什么难度,但还是建议加点新手引导。画风不错,有种玩像素的感觉,bgm渲染的也很好,剧情和文案也挺有代入感,夜神的脚本真的很棒!反正我个人是挺喜欢这种风格的游戏。
不过有些操作上的问题,技能框有些小容易点错;错点完防御后还不能取消;技能的描述有些过于简略;还有啊我点完铁门之后就没法继续点击了,试了好几回都是,这是怎么回事呢?
一星给rpg,
一星给文案,
一星给配乐,
一星给设计。
苏雨玲 2020-07-18 18:54:24
通关了,用了四个多小时(TapTap没统计上)
这游戏前期太硬核了,对新玩家极其不友好。怎么加属性?怎么走?怎么打怪?这些都是很大的障碍。最开始玩的时候打怪我就是甩技能,后来才发现,这游戏蓝根本不够用。所以便选择了升物攻平a打怪(ADC的重要性)。这个游戏确实就是这样的:硬核,不花哨。但到后期真的很简单了,后期二百多攻击力的ADC,一个五级狙击打出暴击直接9999秒怪,所以我感觉游戏的平衡性做的不是特别好。前期难度大,上手难,但后期没有与之匹配的难度。
给四星,总体还是很好的。
远山 2020-07-18 18:54:24
首先声明,我是一名魔塔爱好者,玩过很多魔塔游戏,很有意思的游戏,那种计算数值,取得成功的快感让人兴奋。操作对于老式按键类手机比较友好,但对于现在很多移植的说实话并不是很舒服。
玩之前看了夜神大大的评论,但对于游戏的操作还是不能接受,双指滑动什么的太难受了。
这个游戏我刚玩了不到十分钟还是打算卸了,很抱歉。就我玩的内容说一下体会吧。
1,精力值应该是MP吧,既然和战斗息息相关,是不是直接摆出来看着比较好?
2,过沼泽的时候,点一下走一下,我不知道后面是不是有控制蓝量的时候,如果控制蓝量,可以点几个格,我既然点到对面了,就肯定是要走过去的啊。
3,剧情文字排版,跟木马弹窗一样真的很难受,为什么不做成固定位置,覆盖模式的呢?
4,刚打完三只飞蛾,有一个提升能力点,我点下一页,有一个选项是提升幸运,emmmm,我最喜欢这种玄学的东西了。然后我点返回,想看看幸运属性的作用的时候,(双指)滑动屏幕侧边退出……上一个保存存档是刚开始教学……
5,上来就十五级感觉很怪。RPG+魔塔,感觉不是很好玩的组合,人物多了计算的东西就要多了。
PS1:王重生这个名字不错!(手动滑稽)
PS2:女巫和六便士真的很不错。
PS3:愿夜神大大加油。
豆腐 2020-07-18 18:54:23
看了水蛭的视频之后过来玩的,感觉还可以叭,先四分。
1.希望能提示走路扣除了多少的什么东西吧…蓝蜜汁就空了。
2.文字位置在最下面一小行有点视线注意不到剧情。怪打我的时候掉血的数值有点不太明显,来不及看。
3.感觉到了卡顿?不太流畅。
4.bug,游戏页面走路那里,战斗之后好像变成粗体了,路上的圆点也变大了,然后后台切出去一下就变成线条了。
5.升级不回血回蓝有点难受。
6.操作。进入菜单双击退出之后会误触到地图,然后就自动走到别的地方了qwq然后就没蓝了。
7.属性。魔法师攻击是不同属性的嘛,但是怪好像没有属性……?火属性攻击做不成烤螃蟹烤蝎子(小声)
8.引导。双击退出是玩别的RPG游戏知道的,感觉有可能是这样就试了一下,还真是。个人比较喜欢虚拟按键的,希望能出个操作选择叭,虚拟按键和触屏二选一。
月离 2020-07-18 18:54:18
四星,不能再多了。游戏有点魔塔(是叫倒悬塔对吧)的感觉……但是,请问为什么怪物都有图标,主角没有?就看这个黄色选框上蹿下跳真的好吗?认真的?
游戏挺有意思的,不过对于很少玩这类游戏的我来说控蓝算数值有点心累啊,不过这正好是游戏的乐趣。
游戏的剧情还是挺喜欢的。设置的几个角色也挺有个性,我喜欢大叔(不是那种喜欢,别误会!)
我觉得游戏的蓝量太少了,走路扣,技能扣,到后面打怪靠平A太不友好了。希望有轻松加愉快的模式,一直放技能的那种,给我们这种菜鸡多一些体验。
个人觉得啊,可以让玩家自己自创技能,多好啊,技能等级越高耗蓝越多,技能名字效果玩家取,系统控制蓝量消耗就行,这样才有意思。类似于我创个“无敌”技能,效果无敌两回合,无敌时间里不扣蓝不扣血,时间结束后扣篮扣血对半(最低1000),学习等级25。总之玩家的创造力可是无穷无尽的,游戏策划省心,玩家还开心,对吧。当然,作为一个门外汉,我并不清楚这个设定的可行性,有可能难得飞起,我就是说说自己的看法。
现在市面上那么多游戏,最缺的是啥,那就是创新!
这个游戏虽然有可玩性,但个人感觉还是有些思维定势了,一共四个角色,直男大叔奥威尔,情场女王安妮,捣糨糊的气氛调节者罗赤,还有个斥候。四个人物多吗?太少了好不好。
多些变量,不要固定的几个人物,可以有几个隐藏人物可以获取,但是如果处理不当就会变成敌人,还有各种神奇的道具,无数不确定的剧情,这才是一款好游戏该有的。千篇一律的,靠算法和数学通关的游戏游戏有意思,但终究也就那么点意思。
大多数人玩游戏是休闲的吧,虽然我感觉游戏要有点难度才好玩,才有挑战性,才让人想玩下去,但是有时候的放松也是不可或缺的。
生命之泉,世界树,坐骑各种东西加进去,再多改写设定多些创新,在游戏的界面上,画风上,建模上下些功夫(继续站着说话不腰疼)希望游戏越来越好!
我是剧情党,希望游戏剧情越来越丰富,加油!
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