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你的位置 : 首页 角色扮演 拯救大魔王重生(测试版)
类型:角色扮演
开发商:吃了就睡工作室
发行商:吃了就睡工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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讲真一开始我都不知道怎么返回,(我才不会告诉你我特地跑到tap评论区溜达一圈才回去正常游戏的呢),还有,这个按键是真的小,操作失误简直家常便饭,要不要这么不友好啊!
背景。。。大大魔王重生?enmm,?@*-,_✘@&✘✘什么东西啊喂!这么迷真的好嘛,enmm,我觉得这是个好名字~
作为一个魔塔游戏,居然还要操作(弱弱吐槽一下
目前先这样,等哪天闲着没事的时候,我会再打开游戏看看。
游戏类型:回合制,外加魔塔找钥匙开门。
游戏流程:个人6小时左右。
游戏剧情:拯救大魔王重生。
游戏角色:奥威尔、安妮、雷、罗赤。
关于剧情,看评论以为剧情文本很多,其实并不多。
关于游戏,等找到【雷】队伍就比较舒服了,有T有奶有DPS;至于罗赤,算个辅助?二号T位?类似战士的定位。
打怪就是——雷举盾嘲讽吸收伤害,奥威尔主力输出,安妮奶妈。
角色等级上限25级,很早就会满级,提升属性靠爬塔的商店装备和天赋点。
【安妮这个角色总让我想起VG格温】
【这部作品让我回想起初中那段时间自己天马行空的想象力,现在再也没有了。】
【等级上限后,无剧情小剧场,在倒悬塔里有点寂寞,缺少了一定的等级养成小目标,又是重复的小怪刷刷刷。】
【彩蛋:夜神的零食包裹ヾ(✿゚▽゚)ノ】
在后期,奥威尔拿到暴击神装,可以无脑突突突,养大哥游戏✔
最终boss战可以靠s/l大法,奥威尔双通告沉默正面和阴影。
奥威尔背负着一种使命,那就是拯救大魔,而雷安妮罗赤是为了前者而生。四位角色所代表的精神是反抗?是牺牲?
不管如何,令人敬佩。
“整座倒悬塔,只剩下自己。”
吐槽:1.怪物立绘挨太近,例子:骷髅法师和自爆骷髅像连体婴儿一样,点击想选择的怪物很困难,我经常点自爆骷髅点到骷髅法师,导致被炸死,游戏体验被破坏,以及连体婴儿点击后无点击反馈(被遮挡),这点体验很差。
2.对战操作界面,第一个如果是:【攻击】,会不会好一点呢?总要先点到第三个【攻击】,再选择,过程过于繁琐,以及操作界面UI有点近,容易误触。
3.史莱姆攻击会发出刺耳声音。
4.各种介绍(装备物品)显示不完整,很可惜唉。
——
想给4⭐,但体验确实不太好。
剧情太无聊了哥哥
我不知道魔塔多牛逼 为什么要救大魔王
我只要知道我要干啥就行了
存完档以后不知道怎么退出
如果不想攻击也不知道怎么退出去防御
画面还挺好的 很有意思
推荐把剧情拆分开来告诉我们
这样会有意思的多
问题:
1、UI太狗了,特别是技能和防御,一旦点错就错过一回合,白白增伤。
2、还是UI太狗了,前两层我找了好一会儿才发现我原来是那个框,啊,心好累,我明明是个人,为什么变成框。
3、仍然是UI太狗了,圆点真不显眼。进图愣了好久才发现圆点能走,开了一次论坛才知道只有圆点费蓝,啊,天国的新手教程,你对新手一点都不友好。
4、UI真的相当狗,找铁钥匙找半天,后来发现它和铜钥匙的区别,原来,它是心形!真是隐藏在茫茫人海中!
5、商店能不能让他告诉我他是商店,不然我还以为它是奇形怪状的怪不敢去摸。
6、死亡CG加载不出来。
7、要不你们分一下难度吧,对于不经常玩这种游戏的玩家来说难度太高了,很劝退,正式上线一定很多差评。
8、能看怪的信息吗???法师那么多属性技能有啥区别?不能看怪的信息我怎么知道要拿什么技能怼?如果能看的话能不能加入新手教程?
没了。如果之后分难度我可能会再玩玩,不然这就是最终评价了。
个人认为首先是缺少新手引导,不是所有人都在手机上玩过rpg....而且rpg在手机上玩问题最大的就是误触问题。。。建议重做手机上的战斗系统的ui,前期在序章加上新手引导会好很多。
然后就是偏个人的判断,个人认为魔塔的玩法配合rpg的战斗方式是最难受的。。。这是两个最要时间的东西合在一起。。。。要命了累我玩魔塔瞬间打完上窜下跳快速攻略楼层,玩这个打个怪算蓝亮算血量怪物强度技能还得自己探自己记,也没有适时的风景剧情回顾什么的休息下真的难受死了。
还有就是剧情演出的缺失,看得出有在这一块用心但怎么主角的头像都没放地图上倒是怪物的这么详细,作者你就是想主角死了直接和平了么。。结果就是看一个黄框上窜下跳的,文字描述全靠自己想象,真的很出戏啊。。希望下次更新能把这块做好了。
总之作者有好的剧本,有足够的硬核设计,但是如何迎合玩家还得下功夫。说的可能有点难听,但是既然是给别人玩的委屈下不也挺正常的么,希望能越改越好吧。
不过有些操作上的问题,技能框有些小容易点错;错点完防御后还不能取消;技能的描述有些过于简略;还有啊我点完铁门之后就没法继续点击了,试了好几回都是,这是怎么回事呢?
一星给rpg,
一星给文案,
一星给配乐,
一星给设计。
这游戏前期太硬核了,对新玩家极其不友好。怎么加属性?怎么走?怎么打怪?这些都是很大的障碍。最开始玩的时候打怪我就是甩技能,后来才发现,这游戏蓝根本不够用。所以便选择了升物攻平a打怪(ADC的重要性)。这个游戏确实就是这样的:硬核,不花哨。但到后期真的很简单了,后期二百多攻击力的ADC,一个五级狙击打出暴击直接9999秒怪,所以我感觉游戏的平衡性做的不是特别好。前期难度大,上手难,但后期没有与之匹配的难度。
给四星,总体还是很好的。
玩之前看了夜神大大的评论,但对于游戏的操作还是不能接受,双指滑动什么的太难受了。
这个游戏我刚玩了不到十分钟还是打算卸了,很抱歉。就我玩的内容说一下体会吧。
1,精力值应该是MP吧,既然和战斗息息相关,是不是直接摆出来看着比较好?
2,过沼泽的时候,点一下走一下,我不知道后面是不是有控制蓝量的时候,如果控制蓝量,可以点几个格,我既然点到对面了,就肯定是要走过去的啊。
3,剧情文字排版,跟木马弹窗一样真的很难受,为什么不做成固定位置,覆盖模式的呢?
4,刚打完三只飞蛾,有一个提升能力点,我点下一页,有一个选项是提升幸运,emmmm,我最喜欢这种玄学的东西了。然后我点返回,想看看幸运属性的作用的时候,(双指)滑动屏幕侧边退出……上一个保存存档是刚开始教学……
5,上来就十五级感觉很怪。RPG+魔塔,感觉不是很好玩的组合,人物多了计算的东西就要多了。
PS1:王重生这个名字不错!(手动滑稽)
PS2:女巫和六便士真的很不错。
PS3:愿夜神大大加油。
1.希望能提示走路扣除了多少的什么东西吧…蓝蜜汁就空了。
2.文字位置在最下面一小行有点视线注意不到剧情。怪打我的时候掉血的数值有点不太明显,来不及看。
3.感觉到了卡顿?不太流畅。
4.bug,游戏页面走路那里,战斗之后好像变成粗体了,路上的圆点也变大了,然后后台切出去一下就变成线条了。
5.升级不回血回蓝有点难受。
6.操作。进入菜单双击退出之后会误触到地图,然后就自动走到别的地方了qwq然后就没蓝了。
7.属性。魔法师攻击是不同属性的嘛,但是怪好像没有属性……?火属性攻击做不成烤螃蟹烤蝎子(小声)
8.引导。双击退出是玩别的RPG游戏知道的,感觉有可能是这样就试了一下,还真是。个人比较喜欢虚拟按键的,希望能出个操作选择叭,虚拟按键和触屏二选一。
游戏挺有意思的,不过对于很少玩这类游戏的我来说控蓝算数值有点心累啊,不过这正好是游戏的乐趣。
游戏的剧情还是挺喜欢的。设置的几个角色也挺有个性,我喜欢大叔(不是那种喜欢,别误会!)
我觉得游戏的蓝量太少了,走路扣,技能扣,到后面打怪靠平A太不友好了。希望有轻松加愉快的模式,一直放技能的那种,给我们这种菜鸡多一些体验。
个人觉得啊,可以让玩家自己自创技能,多好啊,技能等级越高耗蓝越多,技能名字效果玩家取,系统控制蓝量消耗就行,这样才有意思。类似于我创个“无敌”技能,效果无敌两回合,无敌时间里不扣蓝不扣血,时间结束后扣篮扣血对半(最低1000),学习等级25。总之玩家的创造力可是无穷无尽的,游戏策划省心,玩家还开心,对吧。当然,作为一个门外汉,我并不清楚这个设定的可行性,有可能难得飞起,我就是说说自己的看法。
现在市面上那么多游戏,最缺的是啥,那就是创新!
这个游戏虽然有可玩性,但个人感觉还是有些思维定势了,一共四个角色,直男大叔奥威尔,情场女王安妮,捣糨糊的气氛调节者罗赤,还有个斥候。四个人物多吗?太少了好不好。
多些变量,不要固定的几个人物,可以有几个隐藏人物可以获取,但是如果处理不当就会变成敌人,还有各种神奇的道具,无数不确定的剧情,这才是一款好游戏该有的。千篇一律的,靠算法和数学通关的游戏游戏有意思,但终究也就那么点意思。
大多数人玩游戏是休闲的吧,虽然我感觉游戏要有点难度才好玩,才有挑战性,才让人想玩下去,但是有时候的放松也是不可或缺的。
生命之泉,世界树,坐骑各种东西加进去,再多改写设定多些创新,在游戏的界面上,画风上,建模上下些功夫(继续站着说话不腰疼)希望游戏越来越好!
我是剧情党,希望游戏剧情越来越丰富,加油!