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拯救大魔王重生(测试版)
4.0
编辑推荐

拯救大魔王重生(测试版)

类型:角色扮演

开发商:吃了就睡工作室

发行商:吃了就睡工作室

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玩家评价

地球经理 2020-07-18 18:54:18
这款游戏说实话,对我这种刚入坑的萌新不太友好,剧情开头显得拖拉,明明无需大篇幅来解释,这样反而显得枯燥,对话界面也有问题,刚入第一关,注意力被行进图吸引,而旁边层层叠加的对话框让人十分不适,而且剧情方面提供有用的线索太少,没做到配角突显还没出场的主人公。
第二就是战斗界面太不简便了,也没新人引导,真得靠自己摸索来熟悉操作。
当然大魔王这款游戏也并非一无是处,开篇突显了人类与魔化人的矛盾,呈现了世界观,人物塑造也较为鲜明,还望制作组进一步优化。
Silence缄默 2020-07-18 18:54:23
一星减在操作,一星减在背景
讲真一开始我都不知道怎么返回,(我才不会告诉你我特地跑到tap评论区溜达一圈才回去正常游戏的呢),还有,这个按键是真的小,操作失误简直家常便饭,要不要这么不友好啊!
背景。。。大大魔王重生?enmm,?@&#*-,_✘@&✘✘什么东西啊喂!这么迷真的好嘛,enmm,我觉得这是个好名字~
作为一个魔塔游戏,居然还要操作(弱弱吐槽一下
猫和老鼠 2020-07-18 18:54:23
玩的不久,到了第三层,首先操作就很不友好,我刚开始不知道怎么返回,去讨论区里看帖子才知道是双指缩放。然后就是使用道具,有时获得的道具没有在战斗时显示可以用,需要提前补血补蓝,安妮的伤害不大,主要靠奥威尔,打群架比较吃力,比如三个蝙蝠伤害就去了不少血,一半血打两只螃蟹也容易危险。存档什么的界面好小,文字小小的,按时生怕按错。攻击时需要按好几下,真的麻烦,不能一下子全中,攻击一个目标。我一般是一个一个消灭的。人设挺可爱的,对话也有趣,但是操作实在是需要优化。
lick 2020-07-18 18:54:23
很挑人的游戏,看得出是用心的作品,但却仿佛如某专业的干货书一般,难啃。开头的文案表达的东西很多,但如果用尽量少的话传达出尽量多的信息的话,也许会让更多人玩下去,而且经常一个不注意有可能就会漏掉作者想表达的细节,ui设计的不错,但地图应该再加点元素,毕竟长时间看着光秃秃的地图会没干劲,电脑用起来比较合适,但手机点起来就会很容易误触。
目前先这样,等哪天闲着没事的时候,我会再打开游戏看看。
夏祭Tsuki 2020-07-18 18:54:18
一时不知从何说起。
游戏类型:回合制,外加魔塔找钥匙开门。
游戏流程:个人6小时左右。
游戏剧情:拯救大魔王重生。
游戏角色:奥威尔、安妮、雷、罗赤。
关于剧情,看评论以为剧情文本很多,其实并不多。
关于游戏,等找到【雷】队伍就比较舒服了,有T有奶有DPS;至于罗赤,算个辅助?二号T位?类似战士的定位。
打怪就是——雷举盾嘲讽吸收伤害,奥威尔主力输出,安妮奶妈。
角色等级上限25级,很早就会满级,提升属性靠爬塔的商店装备和天赋点。
【安妮这个角色总让我想起VG格温】
【这部作品让我回想起初中那段时间自己天马行空的想象力,现在再也没有了。】
【等级上限后,无剧情小剧场,在倒悬塔里有点寂寞,缺少了一定的等级养成小目标,又是重复的小怪刷刷刷。】
【彩蛋:夜神的零食包裹ヾ(✿゚▽゚)ノ】
在后期,奥威尔拿到暴击神装,可以无脑突突突,养大哥游戏✔
最终boss战可以靠s/l大法,奥威尔双通告沉默正面和阴影。
奥威尔背负着一种使命,那就是拯救大魔,而雷安妮罗赤是为了前者而生。四位角色所代表的精神是反抗?是牺牲?
不管如何,令人敬佩。
“整座倒悬塔,只剩下自己。”
吐槽:1.怪物立绘挨太近,例子:骷髅法师和自爆骷髅像连体婴儿一样,点击想选择的怪物很困难,我经常点自爆骷髅点到骷髅法师,导致被炸死,游戏体验被破坏,以及连体婴儿点击后无点击反馈(被遮挡),这点体验很差。
2.对战操作界面,第一个如果是:【攻击】,会不会好一点呢?总要先点到第三个【攻击】,再选择,过程过于繁琐,以及操作界面UI有点近,容易误触。
3.史莱姆攻击会发出刺耳声音。
4.各种介绍(装备物品)显示不完整,很可惜唉。
——
想给4⭐,但体验确实不太好。
千千 2020-07-18 18:54:18
?我啥时候预约的 我先玩玩看看打个五星
剧情太无聊了哥哥
我不知道魔塔多牛逼 为什么要救大魔王
我只要知道我要干啥就行了
存完档以后不知道怎么退出
如果不想攻击也不知道怎么退出去防御
画面还挺好的 很有意思
推荐把剧情拆分开来告诉我们
这样会有意思的多
璃玖 2020-07-18 18:54:18
游戏太硬核了,我不喜欢,不过扣分不是给硬盒的。
问题:
1、UI太狗了,特别是技能和防御,一旦点错就错过一回合,白白增伤。
2、还是UI太狗了,前两层我找了好一会儿才发现我原来是那个框,啊,心好累,我明明是个人,为什么变成框。
3、仍然是UI太狗了,圆点真不显眼。进图愣了好久才发现圆点能走,开了一次论坛才知道只有圆点费蓝,啊,天国的新手教程,你对新手一点都不友好。
4、UI真的相当狗,找铁钥匙找半天,后来发现它和铜钥匙的区别,原来,它是心形!真是隐藏在茫茫人海中!
5、商店能不能让他告诉我他是商店,不然我还以为它是奇形怪状的怪不敢去摸。
6、死亡CG加载不出来。
7、要不你们分一下难度吧,对于不经常玩这种游戏的玩家来说难度太高了,很劝退,正式上线一定很多差评。
8、能看怪的信息吗???法师那么多属性技能有啥区别?不能看怪的信息我怎么知道要拿什么技能怼?如果能看的话能不能加入新手教程?
没了。如果之后分难度我可能会再玩玩,不然这就是最终评价了。
回忆历史 2020-07-18 18:54:18
可能有点轻浮吧,没玩多久就来评论了。或许以后改好一些会打通关,但这操作太难受了,就先不折腾了。说实话这游戏优点缺点很明显。独特的画风,魔塔的攻略方式,rpg的战斗方式,最重要的是和这画风相得映彰的剧本,挺舒服的,但还缺少很多东西。
个人认为首先是缺少新手引导,不是所有人都在手机上玩过rpg....而且rpg在手机上玩问题最大的就是误触问题。。。建议重做手机上的战斗系统的ui,前期在序章加上新手引导会好很多。
然后就是偏个人的判断,个人认为魔塔的玩法配合rpg的战斗方式是最难受的。。。这是两个最要时间的东西合在一起。。。。要命了累我玩魔塔瞬间打完上窜下跳快速攻略楼层,玩这个打个怪算蓝亮算血量怪物强度技能还得自己探自己记,也没有适时的风景剧情回顾什么的休息下真的难受死了。
还有就是剧情演出的缺失,看得出有在这一块用心但怎么主角的头像都没放地图上倒是怪物的这么详细,作者你就是想主角死了直接和平了么。。结果就是看一个黄框上窜下跳的,文字描述全靠自己想象,真的很出戏啊。。希望下次更新能把这块做好了。
总之作者有好的剧本,有足够的硬核设计,但是如何迎合玩家还得下功夫。说的可能有点难听,但是既然是给别人玩的委屈下不也挺正常的么,希望能越改越好吧。
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