《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。 「流派」 游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。 「多角色」 游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。 「队友」 游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。 随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。 「环境」 多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。 「战棋」 自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。 攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。 「roguelike」 目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。 「创意工坊」 原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。 大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336
火线:这款游戏的动作设计非常的出色,竞技性也比其它游戏强太多了
火线突围这款游戏早在多年之前就已经被无数玩家看好,这款游戏的动作设计非常的出色,在一众国产FPS游戏中,几乎可以算是独一档的,竞技性也比其它游戏强太多了,我在玩这款游戏的时候,很容易被这款游戏带入到自己的思维当中,到底该如何做才能取得胜利呢?在这款游戏中,要想在对抗中取得优势,就必须和其他玩家进行拼刀,只有通过自己的技术,在...
- 发布于
- 2024-06-18
震惊!某知名游戏制作人A大居然对她的女儿做出这种事...(我对游戏的一些建议及看法)
最近看到a大出了新一期的进度视频,里面提到了辛西娅,以及提到了关于辛西娅的好感度,杀它会降低好感度,目前还没有提高好感度的方法,而且也在视频中提到,后面可能会有一些互动,会导致他对你的好感度,而且提到的一句话,在剧情里面进行互动,也就是说,剧情模式终于要提上日程了,感动然后就是关于耐药性的一个看法,我觉得这个可以加在困难模式...
- 发布于
- 2020-06-26
先声明一下,我目前没有参加测试,但是我看到这位大大的游戏评测,游戏性很高,在我看这位大大的视频的时候
先声明一下,我目前没有参加测试,但是我看到这位大大的游戏评测,游戏性很高,在我看这位大大的视频的时候,我忽然有个神奇的想法,首先,某些RPG或者文字类游戏,都拥有多结局,如果这个做成多结局会怎么样?会增加一些游戏的可玩度,当然,我也只是顺口一提,这位大大的工作量也很大,可能可以把它提上销量梯度,当然,我也只能希望,谢谢大大的游戏,希望将其早日上架
- 发布于
- 2020-06-26
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- 2020-06-26
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- 2020-06-26
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- 2020-06-26
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- 2020-06-26
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