震惊!某知名游戏制作人A大居然对她的女儿做出这种事...(我对游戏的一些建议及看法)
最近看到a大出了新一期的进度视频,里面提到了辛西娅,以及提到了关于辛西娅的好感度,杀它会降低好感度,目前还没有提高好感度的方法,而且也在视频中提到,后面可能会有一些互动,会导致他对你的好感度,而且提到的一句话,在剧情里面进行互动,也就是说,剧情模式终于要提上日程了,感动
然后就是关于耐药性的一个看法,我觉得这个可以加在困难模式里面,困难模式就是增加一些新的buff什么的,使游戏变得困难,然后我就想到了一个神奇的操作(仅为我自己的个人看法,可以讨论以及更改),如果不同的难度,会解锁不同的剧情呢?我们先做个假设,分为四个难度,分别为:简单,普通,困难,地狱(这以前全部都是假设,可以讨论以及更改,我的想法是必须通关简单才能打普通,以此类推),简单的话就是单纯的描写红莲和她弟弟逃出生天,但是埋下一些不起眼的伏笔(当然也可以是显眼的,比如逃出生天后的一两句不起眼的话),普通就给剧情一些简单的修改,不过有点难发现,到困难模式就给剧情更改到普通人都可以发现,但是对主线没有影响,到地狱,解锁真结局(当然只是我的设想,可能也可以变成收集什么东西,或者对辛西娅做法解锁结局,当然已经有隐藏boss了,不过我觉得那个东西应该要摆在高难度)
还有这里有一个一直都比较想问的,A大曾经说过一句话,我记得比较清楚,就是“游戏性和剧情好像是两个互相对立的东西,一个游戏如果想好玩,是先把游戏框架做好,再往里面塞剧情”(我记不太清了,如果有说错请指出),我觉得其实剧情应该是比较优先的,举个例子,我想做一款roulike(不是任何游戏的续作或者同人),所以这个世纪观什么的都需要我来自己创作,假设我在roulike的基础上,做一个2d横版射击,那我的敌人是什么?这个得确定一下世界观以及大致剧情,当然也不排除,一个中世纪服装的人手拿着机枪扫射僵尸,非常奇怪,对吧?但是他们的具体里面一般来说都有关于穿越的剧情,这就让他变得比较合理了,总的来说,我觉得制作游戏,首先是游戏的种类,然后是世界观,然后才是游戏性和剧情(我不太确定,毕竟我也不是做这行的),能麻烦解读一下吗?麻烦您了
制作游戏肯定很辛苦,希望您先保证好自己的身体,如果身体不舒服,可以先停一下游戏开发,在这里就结束了
然后就是关于耐药性的一个看法,我觉得这个可以加在困难模式里面,困难模式就是增加一些新的buff什么的,使游戏变得困难,然后我就想到了一个神奇的操作(仅为我自己的个人看法,可以讨论以及更改),如果不同的难度,会解锁不同的剧情呢?我们先做个假设,分为四个难度,分别为:简单,普通,困难,地狱(这以前全部都是假设,可以讨论以及更改,我的想法是必须通关简单才能打普通,以此类推),简单的话就是单纯的描写红莲和她弟弟逃出生天,但是埋下一些不起眼的伏笔(当然也可以是显眼的,比如逃出生天后的一两句不起眼的话),普通就给剧情一些简单的修改,不过有点难发现,到困难模式就给剧情更改到普通人都可以发现,但是对主线没有影响,到地狱,解锁真结局(当然只是我的设想,可能也可以变成收集什么东西,或者对辛西娅做法解锁结局,当然已经有隐藏boss了,不过我觉得那个东西应该要摆在高难度)
还有这里有一个一直都比较想问的,A大曾经说过一句话,我记得比较清楚,就是“游戏性和剧情好像是两个互相对立的东西,一个游戏如果想好玩,是先把游戏框架做好,再往里面塞剧情”(我记不太清了,如果有说错请指出),我觉得其实剧情应该是比较优先的,举个例子,我想做一款roulike(不是任何游戏的续作或者同人),所以这个世纪观什么的都需要我来自己创作,假设我在roulike的基础上,做一个2d横版射击,那我的敌人是什么?这个得确定一下世界观以及大致剧情,当然也不排除,一个中世纪服装的人手拿着机枪扫射僵尸,非常奇怪,对吧?但是他们的具体里面一般来说都有关于穿越的剧情,这就让他变得比较合理了,总的来说,我觉得制作游戏,首先是游戏的种类,然后是世界观,然后才是游戏性和剧情(我不太确定,毕竟我也不是做这行的),能麻烦解读一下吗?麻烦您了
制作游戏肯定很辛苦,希望您先保证好自己的身体,如果身体不舒服,可以先停一下游戏开发,在这里就结束了
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