分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 魔渊之刃

魔渊之刃
4.2
编辑推荐

魔渊之刃

类型:动作

开发商:魔剑工作室

发行商:雷霆游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

坦荡 2020-08-18 15:06:41
前两次测试都有在玩,动不动就维护的操作让人印象深刻。
这次感觉武器爆率明显提高,而且新做的新手教程很详细
啊啊啊啊啊啊,为什么暴击回血cd加到1.5这下枪战士的一大优势直接木大。扣一颗星。
7564694@Mobile 2020-08-12 09:01:58
能不能优化一下打怪时伤害数字的字体,本来看着挺高级的游戏,这字体看着真难受,给人感受就像随便制作的单机游戏那种风格。给这个数字换个字体加个特效啥的,绝对能提高视觉效果。就扣这一分,其他都很好。
魔渊莽夫 2020-07-18 10:04:04
陪魔渊从一测走过了三测,也在这次测试靠着火领主套通了困难,游戏时间也有近200小时了。简单地说几句吧。
首先是存在的问题:
1:卡顿。老问题了,从一测卡到三测,游戏卡顿直接影响了游戏体验,这还只是4万人的测试,公测不知道多少人,你们能不能顶住头几天的压力。要是公测初期还是这样卡,基本吸引不到新玩家。
2:boss太少,没什么花样,一开始接触困15-20以及35确实挺难,熟练了之后就是个刷材料的超级兵。
3:地图重复。地图就那几个,不会变,三测加入的防具挑战房间就挺有意思。希望公测能继续出新地图。
4:装备不平衡。套装和团本套甩暗金几条街。有了套装之后基本不会刷暗金用,后期刷boss主要就是为了材料。狩猎币在有了特定的几个暗金之后也基本无用,也就换换首饰,例如花戒,暴击戒。
5:最关键的一点是可玩性比较低,对玩家的粘度不够。再怎么佛系的玩家,两三周基本有自己想玩的套装了,剩下的就是刷词缀和强化。除非不出新套装,估计两个月左右就没什么肝的了(刷团本套词缀不算,毕竟有材料限制)。比如我玩火领主,当所有词缀都刷到正确的,那我还有什么可以肝的,最多等熔之石全身强化+9。之后呢?没动力了。何况喜欢游戏才会去刷词缀,一般的玩家有了套装就行了,所以说可玩性低。
6:活动没意思。射箭也就前期玩玩拿一下8级弓,一周后挂机都不想去挂机,1万金币真看不上。藏宝图么,你们先把bug解决了再说。
7:刷图时间过长。不是说怪难打,不好打,总结一下就是跑图找怪3分钟,打怪20秒。尤其是清全图才能下层的设定。。。总共4层小怪,3层清全图是常有的事。。清全图其实也没啥事是吧,毕竟普通材料也缺,但问题是各种奇葩的刷怪地点,卡墙里的、躲祭坛后面的、墙后面的?反正就是看不见。刷怪点奇怪就算了,结果小怪不是在睡觉就是埋土里,你不过去他不起来。清全图+奇葩刷怪点+睡觉的小怪就造成了跑了一次全图后,还是不能下层,还要回头一个一个搜。一圈下来5分钟没了,而打怪时间也就半分钟。
然后是建议
1:首先就是提高游戏可玩性。最直接的就是增加新套装,加强暗金装,百花齐放才是游戏的正确运营路线,而不是某个套装天下第一。。建议是围绕一个技能出一个套装,或者加强该技能的暗金。
提高可玩性的还有一个建议是提高彩色装备的属性。这应该是模仿暗黑三的太古。但是魔渊只是把属性拉到了最大值。。和普通的也就差几点护甲和1-2点四维,没有任何实际意义。建议是和暗黑三一样,远古传奇比普通传奇高30%属性,掉率低没关系,肝就行。只要你够肝,一身七彩装你就可以比别人高30%的属性,只要你够肝,你就强。。也就解决了套装齐了之后没事干的尴尬
不过这样一来词缀加太古。。随机性会非常大,可以适当提高boss掉落。
2尽快解决卡顿问题。尤其是公测初期,是吸引新玩家的最好时机,频频卡顿直接劝退。
3优化怪物刷新点和怪物ai,走到小怪面前才醒,这是多能睡。。适当减少清全图的次数。。这样两个优化后,在中期魔盘及装备成型后就能速刷。emmm,结算时间也应该缩短,目前是5分钟以内刷完5层退出结算时,时间得分是0,导致带不出装备。建议是缩短到4分钟。纯跑图不打小怪直接下层是在3分钟左右。撸boss(主要是虫王)在10秒-1分钟之间 (毒气套体质大剑带刃护体和蛮神,起手血肉,撸虫王也就5-10秒)。困25之后的boss目前还打不了太快。
4文本显示也很有问题。套装效果那么长,字叠字啥都看不清楚。就不能把贴图做长一点么?还有对装备效果和法盘效果的描述,有不少不到位。例如,力量毒套的亡语效果(什么算是亡语),毒液套的暴击后触发攻击效果两次(暴击回血算不算),烈焰剑(附加火焰伤害是法伤的多少),法盘雷霆暴怒每层加多少闪避率。等等。这些都应该写清楚,老玩家是知道,但是新玩家呢?我想改个这些东西对你们应该很简单。
5图鉴系统。不管是法盘图鉴,怪物图鉴,装备图鉴,都应该快点弄出来。不是每个玩家都会加群逛贴吧的,游戏面对的是所有玩家而不是测试的这点人。
就想到这么多。以后有其他想法再做补充吧
最后希望魔渊越做越好,尽快公测哦⊙∀⊙!
风啸尘 2020-07-18 10:04:02
好玩,期待公测希望不会崩。
提几个建议:
1.建议武器可以设置两套切换,这样更有策略性并且有的武器【比如弓箭】不方便击破场景物品;
2.最高级兵器橙武这种掉率极低的物品居然不是默认灵魂绑定的,这样会使掉落橙装但没有及时找到祭坛灵魂绑定的玩家游戏体验极差容易心态崩塌【比不掉橙装更难受你懂的】,很容易流失玩家,建议改为默认灵魂绑定或者死亡后未绑定橙武进入玩家个人商店,可以在复活点花金币购买。
四筒 2020-07-18 10:04:01
我这个人并不是很喜欢写评价,一是懒,二是思路一直很乱,不过魔渊之刃还是把我炸出来了。上头的星星本来想给五个的,不过想了想还是给四星吧。虽然你游整体来说非常对我胃口,但游戏内容还是有值得吐槽的地方
首先捏人!你游的配色是真的绝了。非常贴合游戏背景,魔渊嘛强就完事了你长的乌漆嘛黑没人会在乎的,所以我选择放弃捏人。
其次物品方面。捡物一秒钟丢物两小时,捡掉落加个列表丢物品加个多选会方便很多。再就是背包物品和装备物品属性可以给个对比图呗,我比较懒不想来回点。
然后就是加点,可以给个确认加点键嘛,手滑的时候没有简单点的解决办法就比较烦。
最后就是些零零碎碎的想法,比如“我倒腾晶盘的时候可以时停一下嘛”“是我手机太菜了还是你游箭矢自带闪现是特色”等等
不过如果上述问题已经有解决办法了,那就当我么得说过,毕竟我只是一只被巨兽血虐的小菜鸡而已。
最后祝魔渊之刃越做越好
零零七 2020-07-18 10:03:59
boss各有机制,装备的灵魂绑定和法盘魔气等玩法上都挺有意思的。整体来说很好玩。不过下面说下缺点:bug不少,一打团组队就容易卡,操作流畅度也有待提升。技能和玩法还是不够多样,下洞时间太长,金币缺口太大。最后提一些意见,把大怪血量降低增加伤害和找到过进下一层出口哪怕在别处也能直接去一层来减短时长。加强组队优势如:篝火在组队情况下使用效果翻倍和提升一些爆率来加强组队体验。增加一些魔气消减办法,如:打碎那些木箱子之类的杂物。增加宝箱种类如:小金币箱(几百到一千不等)这种可以作为较稀有的常规宝箱加进深渊来缓解金币缺口。每一层都有极小概率碰到大金币箱,钻石箱,道具箱,(复活币,灵魂祭坛卷轴,幸运值卷轴,藏宝图等)时装箱(多为非永久时装以及有小概率获得永久时装)来增加随机性和惊喜感。首次单通boss必出这些箱子(数量根据关卡难度来增加,如:首通第一个boss只能出一个。第二boss有概率两个,第三个稳定两个)。这样能增加玩家爬层动力以及首次过boss时的激动和快感。说的有点多哈(以前想过做游戏,当然也仅仅只是想⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄ ),总而言之,我对这个游戏很期待。
小鸡炖老鸭 2020-09-08 09:00:36
游戏是好游戏,但有个很尴尬的现实是,现在硬核玩家并不会太多,作为手残党,三测了,这次还是卡在魔龙好久了,哪怕暗影套,虫王,火领主套都有,依旧卡,运气好看到龙,手感差点35都翻车到,后来别人帮我过了,如果不是代过,估计我游戏寿命就这样了(工作党不可能全身心投入研究一个手游的攻略,一天也就一两个小时最多了,有这空***嘛玩手游,steam不香么),毕竟能做的套装也有了,剩下能做的无非升级魔盘,再出新地图新新装备也看不到,毕竟上测的无脑手残专用剑盾木有了,困难团打不了,也不会出现我把啥套装做好了就很好过的情形,公测估计会有大量人卡在困难15之前,也会遇到这个问题,无非卡的层数不一样了,而且这个卡层是氪金也解决不了的,那萌新估计只有退游一路了,感觉是公测很现实的一个问题,有次试着推荐给朋友,困难5直接劝退了
慕朝歌 2020-09-06 21:03:05
身为一个小工作室,其实我们的主要业务是代打,代肝和买卖账号,这些是限制不住的,因为这是玩家需要,也谈不上影响游戏平衡,玩家愿意花钱图方便,这是玩家本人的意志,而游戏就是为了让玩家觉得好玩从而愿意投资(精力,金钱),本人也是一个暗黑类游戏狂热爱好者(暗黑2十年),你游最近的几次测试完全是毁掉玩家的体验,对我们小工作室起不到什么作用,职业削弱关我们什么事儿,剥皮刀不过是限制玩家的产出罢了,你游不能交易这种确实有点让我们难受,但是都不能交易了,你还出剥皮刀,让玩家更难受。别看我0分钟,大家总不会认为工作室就一个号吧?(手动滑稽),五星祝走叉越来越好,魔渊越来越好,不然游戏没人玩,我们也没有进驻的心思了。游戏本身确实很棒,最早参与的一次测试让我感觉到了当初玩暗黑破坏神的快感,感谢
星陈幻变 2020-09-06 09:04:38
昨晚论坛骂的好凶,不过事情虽然很严重,但核心还是游戏,我真的挺喜欢魔渊,但是现在玩的太累了,我希望我公测还有动力来玩你们。
对于当下魔渊我就说两个点:
①游戏面对的人:我感觉你们就一直眼执着于最顶尖的那部分人削,真的,这游戏更多的部分是那群玩的一般的人呢。而且一个游戏的内测期基本都是经常玩游戏,或者喜欢你们游戏的,都是那种玩游戏的老手有一定技术或者对这游戏有一定熟悉的,在这种情况下,你们还按着拔尖的玩家水平削游戏,以后公测了还有成吨成吨的玩的更菜而且没玩过这游戏的真萌新,硬核的太过头了,他们真的玩不了这游戏,我觉得你们就是按照现在的中层玩家来平衡游戏才是正常的,公测后他们也属于顶尖部分了。
②游戏带来的快乐:说个你最容易懂的,亚索刀妹锐雯,他们真的很快乐,被削过几十上百次都依然一大堆超级喜欢的人,你这影袭的改动就如同给亚索E加个1秒CD,给刀妹Q加个只重置50%CD,他们伤害不知道被削弱过多少次了,但是他们的快乐依旧,你这个影袭改的,直接就剥去了快乐。双刀和法师并不是真的强,只是因为他两一个能走A一个能疾风,只有他们两个可以在输出时走位,所以技术好的人用他们顶峰了,但也仅限于技术好的,而且对装备法盘也极其依赖,还有部分人还需要依赖电脑的模拟器。其他职业不一定就弱多少,但是他们特点不明显,他们的操作空间也很小,毕竟是手游他们普攻都僵直原地,打困难以上这种不吃被打僵直的情况,除非你有毒套无限的盾,有毒枪瞬秒的伤害,有氪金面板爆炸的巨弩弓,不然,你没法玩的,你没有和小怪走位躲伤害,交流技能的资本,只能靠叠面板叠强度去硬过。你们尝试一下让他们灵活一点,对大家的快乐或者对大佬们操作帮助,绝对比剑盾每次加10%20%的技能伤害来的强无数倍。
秋枫漫天际 2020-09-06 09:04:38
作为一个参加过三次测试,看着魔渊一路变化的老玩家,公测在即,一定五星支持的。
先锋服目前冰魂套打到噩梦10,改做虫套,充了500+
目前最大的问题就是游戏内容量过少,先锋服不到半个月就有大佬通关噩梦了,以至于为了后续展开,一再调低伤害数值,但这种站在对立面的改动方式必然会引来争议。
我想到建议是设计好一定数量玩家通关普通后,再开放困难模式,在此期间老带新,给予奖励机制,让老玩家等一等总比让新玩家掉队强。
目前的社交只停留在强制组队刷材料和团本,这种工具人似的玩法根本不能让玩家变得亲密,公屏天天清一色的组队剥皮死气沉沉的,公会真的不重要,再分裂成小团体更组不到人打团了。
再就是基本没有氪金点的设计,一个648都能撑着,完全提不起氪金的兴趣,一个个说:
1.抽奖——奖池杂乱,最大卖点的时装不过是加点幸运,材料剥皮就能得,有几个大佬第一天氪金抽材料?
2.每日/每周礼包——完全不值钱!给那点魔气和强化石够干啥的,银牌等级强化一下就是7个石头,实在要买每日限定半价不香吗?
3.通行证——买个168是没问题的,但一个赛季三个月啊!不考虑出月卡?
4.商店刷新——没错,最有用的氪金点就是在商店刷新买装备,比下洞可轻松多了,动动手指一下刷十个,10级梨花之刃和鬼影刃是刷商店刷出来的,有点讽刺吧?
5.剥皮刀——每天限购一个,还降价到70钻,晚上再白送两个,赚不到钱也赚不到口碑,鬼才策划真有你的!
6.资源道具——金币不缺,送的藏宝图挖饱了。魔气,前几日稀缺,之后就是提升不明显的养成。强化石,自从改了强化机制,毫无激情,数值基本固定增长,不存在质变。
关于目前装备朝向单一套装固化的趋势越来越明显,这也是我一直评价反馈希望能改的地方,以双刀举例,四件虫套+贫民华戒+回避指环+回避项链+鬼影刃+梨花之刃,十个双刀里九个都是这些装备,技能就是胜利信仰/撕裂+影袭+翻滚。
为什么是虫套?机制在这摆着呢,因为能减CD呀!最重要的是能减翻滚CD!加了两百多件暗金治标不治本,套装永远>暗金,最强的套装=最强职业,排行榜引领风向标,天天拿最多人玩的套装动手,魔渊还能好?
菜鸡比利 2020-08-28 09:02:43
这个策划不会做游戏,只想着削弱削弱削弱,迟早有一天所有的武器都变成废物。打boss判定也很有问题,我tm都跑开了他还能划到我,赶紧把攻击动画搞好,小怪强度太离谱,3下我就死了,连招比我还多,射箭还会拐弯,还会控,我才是小怪 。只想刷boss被迫打小怪,到了boss门口一半血都没了,建议接下来继续削剑盾,然后削枪再削弓全削没最好都删掉
赠我长梦 2020-08-27 21:04:40
本人是孤狼玩家,独影行者,从不团本,单人至死。
首先游戏给个五星支持一下。
前几测没玩过,不予评价。这测目前单人用双手斧打到困难25,也玩过两三次偶遇模式和别的玩家一同战斗。
不过这次的测试我是真的玩的累,感觉肝的收益和获取的奖励不成正比,小怪强一点不要紧,但是奈何数量多,攻击方式多,硬直小,很多怪抬手几乎无前摇,而且只要看到你就追到天涯海角。
从武器花样和游戏风格可以看到确实借鉴了一些大作。但是依我个人拙见,你们在一些核心上没有借鉴好,在游戏过程中,给我个人的感觉就是打起来累,兴致冲冲的下洞打怪刷装备,却总是没一会儿就被打击的没了兴致。
我怪物猎人从PSP到3DS,再到PC,历经多种版本,从高中玩到大学毕业,加起来我至少玩了快两千个小时,大剑一根筋,虽然不是游刃有余,但是每次失败都不会灰心丧气,至少乐在其中。
黑魂三没用暴风剑,我至少磨巨人王半管血自己不受伤。最后实在刮痧受不了磨磨唧唧,才用暴风剑击杀。
盐与避难所打的周目不多但至少能和boss打的有来有回。火炬之光,暗黑破坏神我也玩过,刷怪有些枯燥但是一点不觉得累。
但是在游玩贵游后,我真的得不到收获感和成就感,或者说体验不好。说实在话,魔渊之刃并不是快餐游戏,也不是垃圾游戏,但就是让我觉得少了点吸引力。怪物技能判定有事非常迷惑或者跑路的时候平坦的地图突然卡我一下之类的小bug可以忽略不计,武器的平衡也确实需要更多的时间调整,无数次被不合理的怪物打死我也只骂一声“只怪我太菜”,但是一切都有一个忍耐和接受的度,最近我真的对魔渊之刃感到一些疲乏了。祝游戏越来越好吧。
x
x

请先登录后,再进行操作