这几天在电脑上玩《This war of mine》而迷上了末世生存类游戏所以在tap上搜索了类似游戏,但是总体来说就是这游戏没有太多能让我继续玩下去的动力,毕竟不能让人沉迷的游戏不能算是一款足够优秀的游戏
不说别的,光氪金买资源这一点,我就觉得很别扭,就像你玩《饥荒》,觉得游戏难度有点高,于是在创意工坊下载了一堆mod,让游戏变的无比简单,见神杀神遇鬼砍鬼,游戏的新鲜度一下就没了,虽然玩家可以选择不买,但是提供这个服务就不是一个很明智的选择
这游戏完全可以做成买断制单机,隔段时间出个dlc,只要游戏质量做好了,不怕玩家不买账,真心希望这个游戏能做的更好
1 人物学天赋的时候各种覆盖忘记天赋,nnd学了20多次硬是学不到第九个技能槽,当玩家都没学过正态分布呢?
2 不觉醒就不能升级这个真是佛了,本来是为了加强角色,还有给不合理的科技前置填坑,结果不觉醒不让升级????亏得我自由三人组满级了,可是你让新手玩家怎么想
3 还是天赋,各种看着文字描述写的好好的天赋,结果木的数据也木的用处,感情学了是为了放那好看呢?鹰之眼这样的搞笑天赋是不是不要放出来污染池子?论坛里的神壕都快被你们整脱坑了
4 对对对还有声望值,出这个就没打算让人买第一级以外的东西,不如像论坛老哥建议的改名叫绝望值算了。要么把3000改小点,要么增加声望获取途径
但集火攻击的bug什么时候能给改了!!!真的真的烦人。打一次野兽另外俩个人满血,一个都快没血了。
关键还队友不是集火攻击woc。连野兽都知道集火攻击,一群人都不知道?禽兽不如?
剧情第11关,我明明已经和菲力说过话了啊,但出来目标还是与女仆说话等待菲力回来。我又和女仆说话女仆又说可能要一周回来
不说别的,光氪金买资源这一点,我就觉得很别扭,就像你玩《饥荒》,觉得游戏难度有点高,于是在创意工坊下载了一堆mod,让游戏变的无比简单,见神杀神遇鬼砍鬼,游戏的新鲜度一下就没了,虽然玩家可以选择不买,但是提供这个服务就不是一个很明智的选择
这游戏完全可以做成买断制单机,隔段时间出个dlc,只要游戏质量做好了,不怕玩家不买账,真心希望这个游戏能做的更好
另外很多内容很反人类,比如仓库小得要死,夜袭没办法防,七级厨房修一次简直要破产等等。
总体来说游戏完成度还不高,剧情模式通关后完全没有再玩的必要了,自由模式又是半成品,没啥可玩的,两天就觉得没什么内容可玩了。
1.打架时谜一样的判定,基本永远是主角被打,其他人满血,带竹枪也是那样,我主角是自带嘲讽buff吧
2.可玩性好低,把剧情模式磨完,自由模式基本不能玩,拼死拼活活五六十天,不然氪金买补给包,里面的任务也是个迷,一会就有了,一会就完成了,一会儿自己又没了
前作还有挑战模式什么的很好
3.这问答是个摆设吧,全答对和全错误差10个银币,银币,起码也得是金币吧
4.氪金系统,月卡还要加仓库容量和移动速度,逼氪这么明显
5.独立模式真的是独立吗,还是连体的,一个人睡觉其他人就不能出门
6.很多东西我都不知道造它有什么必要,比如火把,根本没迷路过
7.天赋系统,这天赋看不出来有什么用处,比如银钢狼回复少的可怜
9.科技树,还要求力量敏捷什么的,我基本就能玩个剧情的我上哪升级去
这个游戏也就剧情好了
另外资源点捕猎不用一个一个杀了,可以批量制作了,这两点改的不错
这游戏可玩性不高
首先资源获取非常的困难,真的会因为缺一块木头饿死,而商城中是可以用金贝壳(氪金道具)直接购买这些资源,如果不氪金,就需要重复刷之前的关卡,才能拿到足够(划掉)勉强活下去的资源。
游戏里的各种武器装备,甚至工作台,全部都有耐久度,而且耐久度消耗非常快,完全享受不到收集的快乐,一直在快饿死~健康不够~衣服破了~武器坏了之间反复横跳。
同类型游戏推荐活下去和阿瑞斯病毒,活下去完全可以白嫖,阿瑞斯病毒氪68就可以玩的很舒服,微课买个背包6r就可以。
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UI和画风和隔壁活下去蛮像的,但游戏类型是不一样的。荒野日记更偏向于探索类生存。游戏有两种模式,一个是剧情,一个是自由探索,还有一个据说是pvp。主要是打的剧情,打了蛮久,基本上讲的就是大叔带女儿在躲避追捕的过程中努力的活下去。但我感觉剧情一般,惊心动魄的桥段较少。你每天依然可以悠闲的采集,除非碰到剧情杀,要不然还遇不到天使军。
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游戏中你拥有一辆车,车上什么都有,你可以做的就是保持自己的饱食,健康,精力。在白天出门收集制作食物工具药品等等,升级建造,晚上就回去睡觉。游戏模式较为单一,每天的重复感较严重。还有就是有时候一不小心睡过头了,或者放久了没暂停就GG了……而且战斗行走中还使用不了物品恢复。
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比较有意思的是设置了很多人物可以一起探索,不光是要管主角,还要照顾好你的其他伙伴。但确实有点麻烦,你要同时兼顾几个人的生活起居,但是在剧情中作为另一个游戏中的关键人物——女儿却丝毫不用你照顾……但她也不是毫无用处,平时还会给你一些东西,随着场景时间不同还会改变她在营地的位置,这点倒增添了一丝末日中的温情。
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关于游戏的搜集模式主要就是到达地图上固定的采集点,移动过程也是自动的,只会标记移动需要的时长,到达后点击就可以自动收集材料等了,期间一定会遭遇敌人……我就不明白了,这个遭遇频率也太高了吧,一般采集一到两次就必遇怪。好吧,如果遇怪战斗有趣点也就算了,但这个战斗完全自动,你带的那些武器你自己也操作不了,反正战斗就是个点数游戏,遇到的敌人也半斤八两,唯一遭遇的稍微那么有点挑战性的敌人还是剧情杀的天使军,其他的都是各种生物或者菜鸡掠夺者。胜利掉落的物品不管你战胜的熊啊狼啊蛇啊,都是掉生肉,掠夺者有时则掉个绷带食物等。但这些奖励也太少了吧!强烈建议把遇敌频率调低,而敌人难度调高。
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画风确实不错,还有各种漫画诠释剧情,阴暗的画面凸现出游戏的末日氛围。BGM会恰当转换,但平常界面都是固定那一首,反而在一些特定环境下的BGM很好听。
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和大多数生存游戏一样,缺乏能够抓住玩家的创新性玩法,导致在游戏中每天重复感很严重。但不得不说制作组还是在游戏的细节上下了功夫,对物品,战斗,采集文字介绍很多,而不是光靠一大段话的剧情直接告诉玩家,而是需要玩家在探索中了解这个世界,这点很像黑魂,但可惜没有能支撑起这个游戏世界一个更具新意的玩法。